sketchucation logo sketchucation
    • 登入
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    🔌 Smart Spline | Fluid way to handle splines for furniture design and complex structures. Download

    بخش نمایش رندر

    已排程 已置頂 已鎖定 已移動 فارسی
    182 貼文 13 Posters 140.7k 瀏覽 13 Watching
    正在載入更多貼文
    • 從舊到新
    • 從新到舊
    • 最多點贊
    回覆
    • 在新貼文中回覆
    登入後回覆
    此主題已被刪除。只有擁有主題管理權限的使用者可以查看。
    • S 離線
      shahriyar
      最後由 編輯

      مرسی استاد
      راستش یه آزمایش کوچولو انجام دادم در یک صحنه ساده
      پیریست رندر( توی تب بالا) رو گذاشتم روی اخرین حالت یعنی
      Final Gathering (Illuminance)
      بعدش در قسمت سمت راست قسمت رندر وقسمت جنرال سوپر سمپلینگ رو از روی اوتو گذاشتم روی های
      نتیجه باور نکردنی بود رندری که 2دقیقه و78 ثانیه طول کشیده بود در حالت های 30.67ثانیه زمان رندرم شد ودیگه خبری از پیکسل پیکسلی نبود اما متاسفانه زمان رندر 10 برابر زیاد شده بود 💭

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • T 離線
        the.pjt
        最後由 編輯

        یک کار تجاری ... یک آپارتمان
        پلانشونم افتضاحه ... به زور یک نما بهش خوروندیم ... 😞

        اما رندرش زیاد بد هم نشد گفتم بزارم اینجا ...

        رندر با ویری
        ... مدلسازی هم که خوب صدر درصد با اس یو ی عزیز خودمون .. 😄 ...
        never CAD !!!
        ور در نهایت پست پرسس و تنظیم رنگ در فوتوشاپ
        و اضافه کردن یک آسمون باحال
        گیاهان هم هنگام مدلسازی گذاشته شده است

        راستی برای کامپوزیت ها مدلسازی انجام شده : اول صفحه ها را با خط تقسیم میکنیم مثل آدم ... سپس با پلاگین
        protrude
        که توسط جیم فولتز نوشته شده
        همشون رو با هم آفیت و پوش پوی میکنیم
        برای سطوح منحنی هم با
        http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=11212
        افست مکنیم و سپس با
        http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=6708
        پوش پول میکنیم همشونو با هم

        بافت کمپوزیتش هم خوب نشده 😞
        حیف

        اما یک کار خوب که کردم این بود که از همون اول جلوی پنجره طبقه اولش محافط دزد گذاشتم ... شما ها هم اگه طراحی نما به تورتون خورد ابنکار رو یادتون نره ... بعدا مردم خودشون میله های آهنی بیریخت میزارن و گند میزنند تو کارتون
        خیلی مهمه ..

        R1.jpg

        R3.jpg

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • T 離線
          the.pjt
          最後由 編輯

          اینم یک نمونه کار دیگه هستش که تو بخش انگیلیسی پست کردمش ...

          http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=81&t=46092

          نظری چیزی نمیدین ... ؟

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • S 離線
            shahriyar
            最後由 編輯

            دو نوع نظر میتونم بدم
            از نقطه نظر معماری
            من ازت چیز یاد گرفتم درمورد حفاظ های طیقه اول ولی کلا با نمای پوسته ای مخالفم مثل یه وصله میمونه که آدم به یه قوطی کبریت چسیونده باشه
            البته توی کار شما ناچار شدید به این ساختما ن به قول خودتون یه نما بخورنید چون پلانش مشکل داشته ولی اگه بعضی جاها توی نما عقب نشینی میکردید وبعضی جاها کنسول میدادید وبه جای پوسته سازی کار فرمارو قانع میکردید که نمای حجمی براش اجرا کنید(که باید خیلی مخ زن حرفه ای باشی تا بتونی قانعش کنی ) خیلی بهتر بود
            شاید اصلا پلان هاشم عوض میشد و نمای خارجی به طراحی داخل دوخته میشدش
            اما در کل توی نما های پوسته ای کارت خوبه


            برای مدل سازیم ازخود ابزار های اس یو میشد استفاده کرد من اگه بود یه دونه ازاون باکس های کامپوزیت آلومینیومی رو کامپومنت میکردم وازش کپی میگرفتم اینجوری حجم مدلم میامد پایین وسرعت میرفت بالاتر
            اون قسمت هی قرمز هم بایه پول پوش ساخته می چرا پلاگکین پژمان جان پلاگین مال وقتیه که با ابزار های خود اس یو نشه کاری کرد
            واما اون درخت های خوشکلت رو خیلی دوست داشتم اگه میشه اشتراک بگذار
            ودرآخر هم رندر واقعی شده خیلی دوست داشتم
            لطفا زمان رندر ونحوه ساختن متریال آلومینیومو بگو
            good job 😉


            واااااااااااااااااااااااااااای عجب این رندر شبت منو گرفت پسر وااااااااااای
            چقدر آبجکت اسکچاپ نپکید 😲 😮
            😍 نمیگفتی فکر میکردم با لومیون رندر گرفتی دمت گرم استادی 😲 😮
            اینجام اشتراک بگذار ودرباه نور داخل اتاق ها و این که درختا و ماشین کدومشون تو فوتوشاپ و کدومشون تواس یو بودن بگو من خودم درمقابل شماها خیلی آماتورم

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • T 離線
              the.pjt
              最後由 編輯

              اره والا .... این یارو کار رو ساخته بود ... و با بدبختب اینو بهش خوروندم ... مخ زنی هم واقعا کار سختیه ... من بدبخت که هنوز تو کار مخ زنی از جنس مخالف خود مانده ام 😄 ... مخ کارفرما رو زدن برام مثل رویا میمونه والا

              اینم از تکسچراش که براتون میزارم ... توی وی ری بردارید ویفلکشن بدید و مقدار
              ior
              برابر با
              1.35 ~ 1.4 ~ 1.45
              بزارید ... مثلا اینجا کم گذاشتهبودم که حوصله دوباره رندر گرفتنشم نیود ...
              حالا
              glossiness
              رو بزارید رو
              0.85 ~ 0.9 ~ 0.95
              تا یک کم تار بشه ... با همون دیفایتش رندر بگیرید خوب میشه .. فقط باید
              A.O
              رو از گلوبال ایلیمینیشن روشن کنید تا لبه هاتون رو تیره و قشنگ کنه
              اگر خواستید تو همون ویری آسمون داشته باشید ، بروید
              envornment
              و مقدار ب ج کالر رو بکنبد 12 - 13 و یک مپ بیتمپ هم بدید و آسمون او کی هست ...
              اما من برا سرعت کار بدون آسمون رندر گرفتم و
              PNG
              خروجی گرفته و روی فوتوشاپ بهش یه آسمون اضافه کردم ... اینجوری کنترل بیشتری هم دارید

              در نهایت اینکه برای طبیعی بودن انعکاس ها و محیط و اینها ، یک ساختمون از تریدیورهاوس دانلود کنید و بندازید کنار ساختمونتون تا بشه ساختمانهای اطراف ... همچنین چند تا کپی از اون ساختمون رو بگذارید روبه روی کار تون تا انعکاسش تو شیشه ها و کامپوزیت ها و اینها بیفته ...

              راستی اگه سرعت رندر رو دوست دارید همیشه از درختان پی ان جی که کمپننت شده اند و
              alwase face camera
              هستند استفاده کتید .... فقط در دید پرنده بد بختی هستش یک کم ... اکا برا دید از کناره ها عالیه ..عالی

              این رندر در بیست دقیقه رندر شده و ابعادش 1600 در عرض متناسبش بوده است ... اما مقداری کار با فوتوشاپ روش شده که باید وقت اون رو هم در نظر گرفت ... حیف که بدون لامبورگینی نمیشد
              😄
              اما اگر اون ماشین خوشگل رو هم بی خیال شده بودم بازم سریعتر کار انجام میشد ... وی ری هم هست 1.48.83 اما نوشته ام 1.49 چونکه هر وقت میرم انجمن ویری و یه سوالی میپرسم و میپرسند وی ری ت چنده و میگم 1.48 میگن برو آپدیتش کن ... اما از وی ار 1.49 به بعد ما خیری ازش ندیدیم

              اینم از متریال کامپوزیت
              که من متاسفانه موقع تکسچرینگ یه کم زیادی بزرگ انداخته بودمش

              Asphalt_0003_T1.jpg
              Asphalt_0003_T1.jpg

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • S 離線
                shahriyar
                最後由 編輯

                ممنون از توضیحاتت
                ویری جدید 1.49.03رو آقا محسن خان پوراکبری گذاشتند تو میپیچونیم بهتر از قبل شده به نظر من البته ☀

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • majidM 離線
                  majid
                  最後由 編輯

                  خیلی خوب و باسلیقه کار کردید. توی گالری سایت هم گذاشتید؟ در مورد تعداد پسها هم میتونید بگذارید رو حالت بایاسد....

                  http://www.forums.sketchucation.com/download/file.php?id=93311

                  My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • B 離線
                    behnamazizi
                    最後由 編輯

                    [rtl:s9va480u]به به خیلی خوب شده.
                    خسته نباشی


                    ایکاش اگر میتونستی یه توضیح کوچولو راجع به تکسچر و متریال خیابون و اینکه درختا رو با چی (از کجا) درست کردی و اینکه HDRI ـه یا کار فتوشاپ هم توضیح میدادی.[/rtl:s9va480u]

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • T 離線
                      the.pjt
                      最後由 編輯

                      جدید ترین کار اینجانب ...
                      پایان نامه دوستم است

                      که با ویری گرفته شده
                      ( ... هر رندر ماکس 2 ساعت ... )
                      خواستم برای اولین بار با تیا رندر کار کنم ... اینقدر طولش داد که حالم ازش بهم خورد ... وی ری خودمو دوسش دارم ..
                      یک لایت کش میذاری و یک ایریدینس مپ با چند مرحله رندر میشه ...
                      بعد این تیا که 1000 پس رندر میخواد .. ماشا الله ... مگه تموم میشه ؟ تا روز قیامت طولش میده
                      ... موتور دومی و سومیش که این بود .. اولیش هم اصلا به درد نمیخوره که مثلا موتور ویری مانندش هست
                      اگه این ابجکت ایمپورت و اینستنش تو وی ری بود اصلا نگاهش هم نمیکردم به خدا ... چیه آخه ؟!!؟


                      کمی تا قسمتی هم پست پروسس روش انجام شده و
                      احساس میکنم این کار به نسبت خوب شده ...
                      😄

                      r1 copy copy.jpg
                      r2 copy copy.jpg
                      r3 copy copy.jpg
                      r4 copy copy.jpg
                      r5 copy copy.jpg


                      ادیت:
                      آسمانش یک اج دی آر بود که غروب بود و رزد رنگ ... اما در فوتوشاپ با
                      selective colors
                      رنگ زردش حذف شد و این آسمان ها در ان اضافه شد
                      اون زرداصلی با این آبی وقتی توامان هستند ريال چون متضاد هستند افکت خوبی دارند ... یعنی اگر از اول با آسمون آبی میگرفتم
                      الان دلگیر میشد کار ...
                      ساختمان ها هم از تری دی ور هوس هستش ... بدون کوپکتریم بامپ و ریفلکشنی و تنضیماتی
                      هم خودشون تو پس زمینه خوبند .. خم اینکه ریفلکشون توشیشه خوبه
                      پشت دوربین یک درخت سه بعدی قرار دارد که سایه اش روی خیابان بیفتد
                      درختی بسیار ابتدایی است ... اما دختانی که در صحنه میبینید همه
                      درختان دو بعدی هستند
                      که از یک سی دی تری دی مکس متریال تو بازار میفروشند هستش
                      درختان اگر همه سه بعدی باشند در محیط اس یو و ویری هنگ میکند و هرگز قابل استفاده نیست متاسفاده
                      با تئا رندر هم درخت سه بعی خوبه ... اما راجع به تئا کلی در بالا درد دل نمودم
                      😄
                      دیگر هم اینکه رندر ها ... با موتور لابت کش و سپس ایردینس مپ گرفته شده
                      تو لایت کش برای پرهیز و پر شدن رم و
                      هنگ و اینها میزان ساب دیواید روی 200 قرار داده شده
                      که اگر با 800 که دیفالت است مقایسه کنیم تفاوت کمی تو کیفیت میبینیم ... اما در عوض کلی رم خالی تر و در نتیجه جای کافی تر برای مدل تری دی پیچیده تر داریم

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • O 離線
                        omid_gh
                        最後由 編輯

                        salam be doostan.
                        ye estekhr roo baz . render shode ba vrey.


                        1 copy2.jpg

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • majidM 離線
                          majid
                          最後由 編輯

                          بسیار زیبا و عالی رندر شده. تکسچر کف یکم بامپش با کیفیت تر بشه دیگه واقعا عکسه

                          My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • mojtabata2001M 離線
                            mojtabata2001
                            最後由 編輯

                            آقا درود عالیه
                            با استاد مجید موافقم

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • 13671 離線
                              1367
                              最後由 編輯

                              [dir=rtl]سلام دوستان من تازه عضو این سایت شدم و این پست رو دیدم.من در اینجا یکی از اولین رندرام با وی ری رو گذاشتم که دوست دارم نظرات دوستان رو بدونم و نقاط ضعف و قوتش رو بدونم.Bed Room.jpg

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • majidM 離線
                                majid
                                最後由 編輯

                                خیلی خوش اومدید و رندرتون هم خوبه 😄 . مساله بیشتر مدله. وقتی میخوای اجزای دایرتون بیشتر بشه ، قبل از کشیدن تعداد سگمنتاش رو با تایپ
                                50s
                                یا هر عدد دلخواه دیگه بجای 50 ، زیادتر کنید. خودش 24 تاس که کمه. در مورد قوسها هم این عدد 12 هستش که خیلی وقتا کمه.
                                از پلاگین
                                round corners
                                استفاده کنید تا لبه های تخت، و ... یکم نتیجه بهتر بده
                                http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323&t=20485&hilit=rounded+corners

                                My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • O 離線
                                  omid_gh
                                  最後由 編輯

                                  sketchup & v-rey & ps
                                  nazar faramoosh nashe plz.


                                  1

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • majidM 離線
                                    majid
                                    最後由 編輯

                                    مرسی امیدجان
                                    صفحه زمین ور که سفید دادی همه سایه هات روشن شدن. اما اگه میخوای رندر واقعی هم بگیری و اینجوری نباشه که بیشتر گرافیکیه، درخت ، ساختمونای اطراف و یه بکگراند خوب خیلی کارو عوض میکنه

                                    My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • mojtabata2001M 離線
                                      mojtabata2001
                                      最後由 編輯

                                      محسن جان خیلی خوش آمدی
                                      کارت خوبه، استاد مجید نکته ی مهمی رو اشاره کردن ، مضاف بر اون کمی صحنه تاریکه، که توی فتوشاپ می تونستی درستش کنی و مثه همیشه کلید رسیدن به رندر خوب یک مدل خوبه، لذا اگر تخت خواب، بالش ها و ملافه یه مدل قوی تر داشته باشه و یک اتمسفر گرم و روشن هم ایجاد کنی خیلی بهتر میشه
                                      امید جان رندر شما هم عالیه فقط نکاتی که استاد مجید اشاره کردن رو رعایت کنی دیگه معرکست

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • O 離線
                                        omid_gh
                                        最後由 編輯

                                        merci az ostad yeganegi va doost aziz mojtaba hatman in nokato roayat mikonam.


                                        72.jpg

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • majidM 離線
                                          majid
                                          最後由 編輯

                                          امیدجان کار داخلی شما خیلی پیشرفت تو متریال و نور و مدل رو نشون میده
                                          تبریک فراوان منو بپذیرید

                                          My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                          • O 離線
                                            omid_gh
                                            最後由 編輯

                                            merci ostad yeganegi . natije amoozesh haye shomast.

                                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 3 / 10
                                            • 第一個貼文
                                              最後的貼文
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement