بخش نمایش رندر
-
اره والا .... این یارو کار رو ساخته بود ... و با بدبختب اینو بهش خوروندم ... مخ زنی هم واقعا کار سختیه ... من بدبخت که هنوز تو کار مخ زنی از جنس مخالف خود مانده ام ... مخ کارفرما رو زدن برام مثل رویا میمونه والا
اینم از تکسچراش که براتون میزارم ... توی وی ری بردارید ویفلکشن بدید و مقدار
ior
برابر با
1.35 ~ 1.4 ~ 1.45
بزارید ... مثلا اینجا کم گذاشتهبودم که حوصله دوباره رندر گرفتنشم نیود ...
حالا
glossiness
رو بزارید رو
0.85 ~ 0.9 ~ 0.95
تا یک کم تار بشه ... با همون دیفایتش رندر بگیرید خوب میشه .. فقط باید
A.O
رو از گلوبال ایلیمینیشن روشن کنید تا لبه هاتون رو تیره و قشنگ کنه
اگر خواستید تو همون ویری آسمون داشته باشید ، بروید
envornment
و مقدار ب ج کالر رو بکنبد 12 - 13 و یک مپ بیتمپ هم بدید و آسمون او کی هست ...
اما من برا سرعت کار بدون آسمون رندر گرفتم و
PNG
خروجی گرفته و روی فوتوشاپ بهش یه آسمون اضافه کردم ... اینجوری کنترل بیشتری هم داریددر نهایت اینکه برای طبیعی بودن انعکاس ها و محیط و اینها ، یک ساختمون از تریدیورهاوس دانلود کنید و بندازید کنار ساختمونتون تا بشه ساختمانهای اطراف ... همچنین چند تا کپی از اون ساختمون رو بگذارید روبه روی کار تون تا انعکاسش تو شیشه ها و کامپوزیت ها و اینها بیفته ...
راستی اگه سرعت رندر رو دوست دارید همیشه از درختان پی ان جی که کمپننت شده اند و
alwase face camera
هستند استفاده کتید .... فقط در دید پرنده بد بختی هستش یک کم ... اکا برا دید از کناره ها عالیه ..عالیاین رندر در بیست دقیقه رندر شده و ابعادش 1600 در عرض متناسبش بوده است ... اما مقداری کار با فوتوشاپ روش شده که باید وقت اون رو هم در نظر گرفت ... حیف که بدون لامبورگینی نمیشد
اما اگر اون ماشین خوشگل رو هم بی خیال شده بودم بازم سریعتر کار انجام میشد ... وی ری هم هست 1.48.83 اما نوشته ام 1.49 چونکه هر وقت میرم انجمن ویری و یه سوالی میپرسم و میپرسند وی ری ت چنده و میگم 1.48 میگن برو آپدیتش کن ... اما از وی ار 1.49 به بعد ما خیری ازش ندیدیماینم از متریال کامپوزیت
که من متاسفانه موقع تکسچرینگ یه کم زیادی بزرگ انداخته بودمش
-
ممنون از توضیحاتت
ویری جدید 1.49.03رو آقا محسن خان پوراکبری گذاشتند تو میپیچونیم بهتر از قبل شده به نظر من البته -
خیلی خوب و باسلیقه کار کردید. توی گالری سایت هم گذاشتید؟ در مورد تعداد پسها هم میتونید بگذارید رو حالت بایاسد....
-
[rtl:s9va480u]به به خیلی خوب شده.
خسته نباشی
ایکاش اگر میتونستی یه توضیح کوچولو راجع به تکسچر و متریال خیابون و اینکه درختا رو با چی (از کجا) درست کردی و اینکه HDRI ـه یا کار فتوشاپ هم توضیح میدادی.[/rtl:s9va480u]
-
جدید ترین کار اینجانب ...
پایان نامه دوستم استکه با ویری گرفته شده
( ... هر رندر ماکس 2 ساعت ... )
خواستم برای اولین بار با تیا رندر کار کنم ... اینقدر طولش داد که حالم ازش بهم خورد ... وی ری خودمو دوسش دارم ..
یک لایت کش میذاری و یک ایریدینس مپ با چند مرحله رندر میشه ...
بعد این تیا که 1000 پس رندر میخواد .. ماشا الله ... مگه تموم میشه ؟ تا روز قیامت طولش میده
... موتور دومی و سومیش که این بود .. اولیش هم اصلا به درد نمیخوره که مثلا موتور ویری مانندش هست
اگه این ابجکت ایمپورت و اینستنش تو وی ری بود اصلا نگاهش هم نمیکردم به خدا ... چیه آخه ؟!!؟
کمی تا قسمتی هم پست پروسس روش انجام شده و
احساس میکنم این کار به نسبت خوب شده ...
ادیت:
آسمانش یک اج دی آر بود که غروب بود و رزد رنگ ... اما در فوتوشاپ با
selective colors
رنگ زردش حذف شد و این آسمان ها در ان اضافه شد
اون زرداصلی با این آبی وقتی توامان هستند ريال چون متضاد هستند افکت خوبی دارند ... یعنی اگر از اول با آسمون آبی میگرفتم
الان دلگیر میشد کار ...
ساختمان ها هم از تری دی ور هوس هستش ... بدون کوپکتریم بامپ و ریفلکشنی و تنضیماتی
هم خودشون تو پس زمینه خوبند .. خم اینکه ریفلکشون توشیشه خوبه
پشت دوربین یک درخت سه بعدی قرار دارد که سایه اش روی خیابان بیفتد
درختی بسیار ابتدایی است ... اما دختانی که در صحنه میبینید همه
درختان دو بعدی هستند
که از یک سی دی تری دی مکس متریال تو بازار میفروشند هستش
درختان اگر همه سه بعدی باشند در محیط اس یو و ویری هنگ میکند و هرگز قابل استفاده نیست متاسفاده
با تئا رندر هم درخت سه بعی خوبه ... اما راجع به تئا کلی در بالا درد دل نمودم
دیگر هم اینکه رندر ها ... با موتور لابت کش و سپس ایردینس مپ گرفته شده
تو لایت کش برای پرهیز و پر شدن رم و
هنگ و اینها میزان ساب دیواید روی 200 قرار داده شده
که اگر با 800 که دیفالت است مقایسه کنیم تفاوت کمی تو کیفیت میبینیم ... اما در عوض کلی رم خالی تر و در نتیجه جای کافی تر برای مدل تری دی پیچیده تر داریم -
salam be doostan.
ye estekhr roo baz . render shode ba vrey.
-
بسیار زیبا و عالی رندر شده. تکسچر کف یکم بامپش با کیفیت تر بشه دیگه واقعا عکسه
-
آقا درود عالیه
با استاد مجید موافقم -
[dir=rtl]سلام دوستان من تازه عضو این سایت شدم و این پست رو دیدم.من در اینجا یکی از اولین رندرام با وی ری رو گذاشتم که دوست دارم نظرات دوستان رو بدونم و نقاط ضعف و قوتش رو بدونم.
-
خیلی خوش اومدید و رندرتون هم خوبه . مساله بیشتر مدله. وقتی میخوای اجزای دایرتون بیشتر بشه ، قبل از کشیدن تعداد سگمنتاش رو با تایپ
50s
یا هر عدد دلخواه دیگه بجای 50 ، زیادتر کنید. خودش 24 تاس که کمه. در مورد قوسها هم این عدد 12 هستش که خیلی وقتا کمه.
از پلاگین
round corners
استفاده کنید تا لبه های تخت، و ... یکم نتیجه بهتر بده
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323&t=20485&hilit=rounded+corners -
sketchup & v-rey & ps
nazar faramoosh nashe plz.
-
مرسی امیدجان
صفحه زمین ور که سفید دادی همه سایه هات روشن شدن. اما اگه میخوای رندر واقعی هم بگیری و اینجوری نباشه که بیشتر گرافیکیه، درخت ، ساختمونای اطراف و یه بکگراند خوب خیلی کارو عوض میکنه -
محسن جان خیلی خوش آمدی
کارت خوبه، استاد مجید نکته ی مهمی رو اشاره کردن ، مضاف بر اون کمی صحنه تاریکه، که توی فتوشاپ می تونستی درستش کنی و مثه همیشه کلید رسیدن به رندر خوب یک مدل خوبه، لذا اگر تخت خواب، بالش ها و ملافه یه مدل قوی تر داشته باشه و یک اتمسفر گرم و روشن هم ایجاد کنی خیلی بهتر میشه
امید جان رندر شما هم عالیه فقط نکاتی که استاد مجید اشاره کردن رو رعایت کنی دیگه معرکست -
merci az ostad yeganegi va doost aziz mojtaba hatman in nokato roayat mikonam.
-
امیدجان کار داخلی شما خیلی پیشرفت تو متریال و نور و مدل رو نشون میده
تبریک فراوان منو بپذیرید -
merci ostad yeganegi . natije amoozesh haye shomast.
-
سلام دوستان . امیدوارم همگی خوب باشید
رندر داخلی
sketchup & v-rey & ps
لطفا نظر بدید
-
نمای بیرونی فکر میکنم به واقعیت نزدیک شده باشه
به نظر شما چطور شده؟
-
آفرین امید جان
بسیار پیشرفت کردید و جای تحسین داره -
عالی
درود
Advertisement