sketchucation logo sketchucation
    • 登入
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    V-RAY آموزش

    已排程 已置頂 已鎖定 已移動 فارسی
    164 貼文 13 Posters 68.2k 瀏覽 13 Watching
    正在載入更多貼文
    • 從舊到新
    • 從新到舊
    • 最多點贊
    回覆
    • 在新貼文中回覆
    登入後回覆
    此主題已被刪除。只有擁有主題管理權限的使用者可以查看。
    • T 離線
      the.pjt
      最後由 編輯

      تشکر ... تشکر و باز هم تشکر

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • K 離線
        kahgell
        最後由 編輯

        اینم یه سری ویدئو
        http://www.toprender.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2872&extra=page%3D1
        بعد اینکه رفتید اینجا یه سری لینک هستن
        وقتی کلیک می کنید روشون به صفحاتی مثل تصویر زیر می رین که برای دانلود کلید سبز رنگ رو کلیک کنید
        یکی رو بعنوان نمونه دانلود کنید اگه خوب بود بقیه رو هم ادامه بدین من دانلود نکردم.


        Untitled-1.jpg

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • K 離線
          kahgell
          最後由 編輯

          این ویدئوها هم بد نیستن
          http://www.youtube.com/user/Azri3d/videos?view=0

          برای دانلود با کیفیت بهتر از فایرفاکس استفاده بکنین از افزونه های فایرفاکس

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • A 離線
            Arman1371
            最後由 編輯

            👍 وااااای! اینقدر مطالب زیاده آدم نمیدونه از کجا شروع کنه، اصن ذوق کردم ینی

            رندرای من در برابر این کارا مث نقاشیای مهدکودک میمونه!
            فقط دلم میخاست یک سری نکته که خودم با تجربه کردن به دست آوردم و احساس می کنم شاید گفتنش بد نباشه رو بگم:
            اول از همه اینکه: توی دادن رفلکشن با دست باز عمل کنین. اگر یکم به محیط اطرافتون دقت کنین متوجه میشین که اکثر بافت ها و اجسام دور و برتون ریفلکشن دارن هر چند خیلی کم
            **نکته بعدی که درحقیقت پیوست نکته اول هست اینه که:**همیشه لازم نیس به یک لایه ریفلکشن، فرنسل بدید. توی مثال هایی که اینجا زده شد ما با آب سر و کار داشتیم که فرنسل کار رو ارتقا میده اما توی خیلی از متریال هایی که می سازید می تونید با تغییر 4 مقدار زیر بدون فرنسل متریال های خوبی درست کنید:
            Reflection
            filter
            Highlight Glosiness
            Reflection glosiness
            با کلیک بر روی رنگ دو مورد اول تغییرشون بدید، توجه داشته باشید که اولی میزان بازتاب، دومی حد بازتاب نوره... من معمولا مقداری بین سیاه و سفید بهشون می دم اما همه رنگی میتونن باشن (امتحان کنین). به هر حال بسته به تاریک و روشن بودن، مقدار ریفلکشن فرق میکنه
            در مورد نکته سوم و چهارم هم که استادمون صحبت کردن

            مورد بعدی اینکه شما هر رنگی که توی اسکچاپ بزنید به طور خودکار تو متریال ادیتور وی-ری میره. (احتمالن تا اینجاشو میگید: نه بابا!! 😆 ) این خیلی خوبه ولی بعضی وقتا شما هی رنگ می زنید که ببینید چجوری شده و بعد یه رنگ دیگه روش می زنید... خلاصه متریال ادیتور شلوغ میشه
            با راست کلیک تو کادر چپی متریال ادیتور، و گزینه
            Purge Unused materials
            متریال های استفاده نشده حذف میشن. یادتون نره به متریال هاتون هم اسمای مشخص بدید که بعدن گیج نشید

            بعلاوه: هیچ وقت از دو موتور رندر (مث مکسول و وی-ری) همزمان در یک فایل استفاده نکنید!
            چرا که تمام مپ ها و خصوصیاتی که به یکیشون می دید تو اونیکی تاثیر میذاره. ممکنه تو وی-ری ببینید آپشن ها تکرار شدن یا کار نمی کنن، یا بامپ و دیسپلیسمنت اشتباه افتاده و ....
            کنید و تو هر نسخه با یک موتور کار کنیدSave Asفایلتون رو

            از آپشن های دوربین استفاده کنید! برای به دست آوردن بهترین نتیجه تو هر کار سرعت شاتر و ... رو در قسمت تنضیمات دوربین دستکاری کنید. البته زیاد وسواس به خرج ندید. تنظیمات اولیه معمولا نیاز ها رو پاسخ میده. تازه! میتونید از
            Depth of Field
            برای خوشگلتر کردن (و یه وقتایی ماسمالی کردن!) کارتون استفاده کنید
            که البته تو وی-ری به طرز مسخره ای سخته!
            امیدوارم بتونم آموزشش رو بعدن همینجا بزارم

            دیگه فعلن همین دیگه
            ببخشید طولانی شد
            از اساتید محترم خواهش میکنم اگر توی نکته ای چیزی رو اشتباه گفتم حتمن من رو مطلع کنن که بقیه رو هم به اشتباه نندازم!

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • majidM 離線
              majid
              最後由 編輯

              ممنون . خیلی نکات بدرد بخوریه. خصوصا من با اسم گذاشتن مشخص و پرج کردن متریالا برای داشتن یه فایل مرتب و منظم خیلی موافقم. تنظیمات دوربین (که مثل دوربین عکاسی واقعی میمونه) مثل دیافراگم و سرعت که روی میزان نور رندر و تصویر نهایی اثر داره هم بسیار مهمن. یکی از مشکلات وی-ری اینه که واحداش به متر نیست و فوت و اینچه لذا تنظیم اینکه الان دوربینی که عدد دیافراگمش بزرگه ( و لذا توی عمق میدان دید) موثره ، مشکله. البته با ابزارای دوربین که از لینک زیر میتونید بگیرید میتونید عمق میدان دیدم کنترل کنید
              http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=15491#p119728 و
              http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=15491
              . مع الوصف اگه [ltr:3r7u76x1]Z-Depth[/ltr:3r7u76x1]رو تو رندر تهیه کنید به صورت مصنوعی و با فتوشاپ هم میتونید اون افکت رو ایجاد کنید. به این منظور نگاه کنید به
              http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&cad=rja&ved=0CEsQFjAE&url=http%3A%2F%2Fnomeradona.blogspot.com%2F2011%2F04%2Ftutorial-dof-using-zdepth-data-in.html&ei=uSlHULLeCIb5sgb17YCoBQ&usg=AFQjCNFNVwjJ0XH7rMuCBr1HitH-nZtBzg&sig2=3ercvxD_mGNSEqr495iHHg
              http://www.pushpullbar.com/forums/showthread.php?10847-Depth-of-field-from-sketchup
              http://www.sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=333&t=40055
              ادیت: تازه این نکته رو فهمیدم******* بسیار قابل توجه: واسه متریالایی مثل کاغذ یا پارچه که میخواید نیمه شفاف باشه مجبوریم از متریال [ltr:3r7u76x1]2Sided material[/ltr:3r7u76x1] استفاده کنیم، به اینترتیب که ابتدا یه متریال معمولی با بافت یا رنگ پارچه مورد نظرتون میسازید و بعد یه متریال 2سویتون به هردو سمتش اونو اختصاص میدید و بعد این متریالو به پارچتون میدید. مشکل اینه که اگه پرج کنید ، کلا این 2 متریال حذف میشن.... یکم احمقانس، اما اینجوریه

              My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • majidM 離線
                majid
                最後由 編輯

                http://www.sketchup-ur-space.com/2012/sept/wall_texture_tutorials.html
                http://www.sketchup-ur-space.com/2012/july/sketchup_tutorial.html
                http://www.sketchup-ur-space.com/2012/march/3d_carving_tutorial.html
                http://www.sketchup-ur-space.com/2012/may/the_making_of_kids_bedroom_tips_tricks.html

                My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • S 離線
                  shahriyar
                  最後由 編輯

                  من خیلی شخلته بودم موقع متریال دادن گیج میشدم اما مجبور شدم نظم پذیر شم متریالارو خوب اومدی
                  اما لایه بندی دوستان لایه بندی خیلی بهتون حال میدهدیوار ها رو تو یه لایهپنجره ها تو یه لایهدرختا تو یه لایه مبلمان تو یه لایهسقفها تا الا آخر
                  اونوقت خیلی راحت میتونید اسکچاپو مدیریت کنید به زبان خودمونی اسکچاپ تو مشتتونه
                  بحث دوربین و شاتر و بقیه مخلفات هم آقا تو رندر داخلی ویری خیلی خوبه قبول دارم اما تو مکسول واجب شرعیه جدی میگم بدون دستکاری شاتر داخلی مکسول نشدنیه
                  بازم مرسی آرمان جان

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • A 離線
                    arefarch
                    最後由 編輯

                    [rtl:3r65w0kf]سلام دوستان عزیز
                    من یه تعداد ویزوپت گرفتم ....که همشون موقع رندر فاصله زیادی از سوژه ایجاد میکنند
                    ....
                    خواستم ازتون بپرسم نحوه تنظیم فریم در قسمت اوتپات برای رندر خارجی رو توضیخ بدین ... اگر میشه یه سری ویزوپت جهت رندر خارجی بگذارید[/rtl:3r65w0kf]

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • T 離線
                      the.pjt
                      最後由 編輯

                      جان ؟؟!؟ ببخشید ویزویت چی هست اصلا ؟
                      اگر میشه یک کمی واضح تر مشکلتون رو بگید ...
                      😉

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • A 離線
                        Arman1371
                        最後由 編輯

                        ...فک میکنم منظورشون وی -ری اسکچاپ نیس

                        (صرفن چون از بقیه وی -ری ها اطلاعاتی ندارم حدسم اینه)

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • A 離線
                          arefarch
                          最後由 編輯

                          [rtl:dw379oy4]توی قسمت آپشن وی ری شما میتونید تنظیماتی رو اتخاذ نمایید. مثلا در رابطه با تنظیمات دوربین، محیط و ... که همه این تنظیمات رو میتونید ذخیره کنید .... که پسوند فایل ویزوپت هستش
                          که بعدا هم میتونید این تنظیماتو ذخیره کرده و لود نمایید

                          حالا از دوستانی که با این تنظیمات آشنایی دارند خواهش میکنم تعدادی جهت دانلود قرار دهند[/rtl:dw379oy4]

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • A 離線
                            arefarch
                            最後由 編輯

                            من سوالم کلا اینه .... من روی کارم زوم میکنم ولی نسبت به زومی که در محیط اس-یو میگیرم فاصله دورتری در فایل رندر شده میبینم
                            میخواستم اگه لطف کنید توضیح بدین چه تنظیماتی در آپشن باید انجام داد که دقیقا محیط رندر برابر با محیط اس-یو باشه ....
                            گزینه ی get view aspect رو هم زدم

                            این فایل رو دانلود کنید تعداد زیادی تنظیمات وی ری هستش که میتونید در آپشن وی ری لود نمایید.


                            RENDER-SETTINGS.rar

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • majidM 離線
                              majid
                              最後由 編輯

                              [rtl:2653afcq]تو بخش تنظیمات دوربین مراقب باشید که اگه تیک[ltr:2653afcq]Zoom Factor و یاOverride Filed Of View[/ltr:2653afcq]خورده باشه دیگه دیدتون با دید اسکچاپ یکی نخواهد بود
                              [ltr:2653afcq]FOV[/ltr:2653afcq] برابر با 65 دقیقا معادل با [ltr:2653afcq]Zoom[/ltr:2653afcq] برابر 35 اسکچاپه و مثلا 80 برابر با [ltr:2653afcq]Zoom,[/ltr:2653afcq] 45، اسکچاپ،[/rtl:2653afcq]
                              برای تغییر زوم اسکچاپ تایپ کنید [ltr:2653afcq]z[/ltr:2653afcq] و سپس یه عدد کمتر از 120 و اینتر

                              My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • A 離線
                                arefarch
                                最後由 編輯

                                دوستان من سوالمو با عکس و فایل پیوست شده مطرح میکنم

                                من مثلا در این فایل ساده اسکچاپ میخوام ببینم چطوری میتونم پنجره رو به حالت رفلکسی و براق درآرم
                                [xxl-img:1noid82f]http://up.vatandownload.com/images/68taoe4l0hqr9jxr2kou.jpg[/xxl-img:1noid82f]

                                [xxl-img:1noid82f]http://up.vatandownload.com/images/jj44j4m0mgkwnn7v8q0f.jpg[/xxl-img:1noid82f]


                                Untitled.skp

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • T 離線
                                  the.pjt
                                  最後由 編輯

                                  آهان .... تازه فمیدم ... خوب میگفتید ستینگ
                                  براتون چند تا رو میگذارم ....
                                  به زودی ... توی همین پست هم میگذارم ... با ادیت کردن

                                  ادیت : بفرمایید ... این یک سری تنضیمات پیش فرض خودم
                                  Options.zip

                                  اینم یکسری تنضیمات دیگه که تو اینترنت سرچ کردم
                                  Here are some Vray Render Setting Vismaps that I have found around internet :

                                  http://freakshare.com/files/jmd5rcry/RENDER-SETTINGS.rar.html
                                  http://www.filefactory.com/file/c3c61c7/n/RENDER_SETTINGS.zip

                                  انشا الله که لینک ها سالم باشند
                                  😉


                                  برای پنجره اما :
                                  اول از همه باید ترنسپرنسی و شفافیت داشته باشه که توی همون اسکچاپ هم میتونید
                                  بدید .... یا اینکه توی قسمت
                                  diffuse
                                  شفافیت رو بدید ... رنگ های سیاه و سفید برای وی ری حکم ماکسیمم و مینیمم شفافیت را دارد و خاکستری هم رنگ میانه است

                                  سپس روی متریال کلیک راست و سپس
                                  add layer > reflection
                                  حالا در پنل ریفلکشن( که ایجاد شده )در اولین قسمت
                                  را میزنیم M کلید
                                  در پنجره جدید که باز میشود
                                  در قسمت سمت راست
                                  texfrencel
                                  را انتخاب میکنیم
                                  حالا در قسمت چپ همین پنجره ۴ قسمت وجود دارد ... گزینه سومی
                                  ior
                                  تعیین کننده میزان انعکاس شیشیه است
                                  ۲.۶ عددی است که من میگذارم
                                  ok ,, ok ....
                                  همین ... کار تمام است

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • T 離線
                                    the.pjt
                                    最後由 編輯

                                    معمولا با یکی از این تنظیم ها شروع میکنیم ....و بعد بر اساس صحنه مون بهینه سازی انجام میدهیم .... برای همین چیزی به نام تنظیم دایمی وجود نداره ....
                                    لاقل خودم که اینجوریم ... بقیه رو نمیدونم
                                    ....
                                    دوربین و آسمان و ابعاد رندر و کانال های خروجی ... که 100 درصد همواره عوض میشوند
                                    البته الان که دیفالت ویری واقعا ستینگ خوبی داره .... تو ویری های سری قبلی ، دیفالت بسیار بدی وجود داشت .. یادش به خیر چقدر اذیت میکرد
                                    هم چنین بسته به صحنه رندر از موتور های متفاوت استفاده میکنیم .. که خودم به شخصه برای شروع معمولا از همین فایل ها رو لاود میکنیم ... اکثر مواقع موتور لابک کش با ایریدینس مپ هستش .... اما موتور "مونت کارلو" هم بعضا استفاده میشه که نتیجه هاش سریع ولی کمی نویزی هستش ....
                                    میزان سابدیواید ها هم بسته به اینکه چقدر کیفیت بخوایم تغییر میکنه
                                    اگر موتور هامون لایت-کش و ایریدینس مپ بود هم حتما سابدیواید لایت کش رو کم میکنم ... دیفالت 800 هست که میگذارم رو 200 ... خیلی خیلی رم کمتر و در نتیجه پلیگانها و آبجکت های بیشتری رو میشه داشتش ... کیفیت نهایی هم اونقدرا نمیاد پایین
                                    هم چنین تعداد ریفلکشن های متوالی هم که از قسمت "جنرال" تنظیم میشه میتونید کم کنید .. البته وقتی دو تا آینه رو به روی هم باشند ، و مقدارش 5 باشه ، تصویری که توی پنجمین مرحله انعکاس هستش سیاه میشه !!!! دیگه بینهایت نمیشه
                                    😉
                                    بــــاری ..... دیگه جون تایپ کردن ندارن ... تو راهنماش کلی آموزش راجع بهش هست
                                    .... آموزشش این جزیات مثنوی هفتاد من کاغذ هستش
                                    http://www.vray.com/vray_for_sketchup/manual/index.shtml
                                    ....
                                    همه ما از همین راهنما رندرینگ رو شروع کردیم
                                    🤓


                                    دیگه همین دیگه ..... باید چند سال تمرین و تمرین کنید تا کم کم یاد بگیرین ... هیچ تنضیم پیش فرض ی نداریم ... البته
                                    در بحث متریالها و تکسپرینگ همشه نمونه های آماده بسیار عالی وجود دارند ...
                                    از سایت های زیادی میشه متریال های انواع موتور رندر ها رو گیر آرود و از تکسچر هاشون و بامپ مپ و غیره هاشون متریال خوب ساخت
                                    در ضمن کلی متریال خوب هم تو نت برای همین وی ری با فرمت مخصوص خودش هست که در پست های قبلی معرفی کرده اند دوستان ....

                                    اما راجه به شیشه ...
                                    تو هین جا هم کلی آموزش تصویری هستش ... و هم چنین کلی فیلم آموزشی تو نت ....
                                    برای شیشه پنجره باید ریفلکشن بدید و برای شیشه بلوری هم باید هم ریفلکشن و هم ریفلکشن را داد
                                    اما
                                    , آقا اینقدر خودتو خسته نکن ... برو
                                    این مجموعه رو دانلود کن و از متریالهای شیشه اش استفاده کن
                                    http://www.vray.com/free_vray_tools/vismat_material_collection/vismat_material_collection.zip
                                    و تنضیماتش رو از همونجا یاد بگیر !!!!!!
                                    😄


                                    🎉
                                    راستی : خواهشن اگر این مطلب براتون مفید بود و سوالی چیزی بود ... پست نزنید بابت تشکر کردن .. اگر خواستید ،پست قبلیو آپدیت کنید ...
                                    برای جلوگیری از آشفتگی فروم و راحت تر دنبال شدن مطالب
                                    راستی ؛ تو پست های قبلی ، اگر نقل قول های من رو هم حذف کردید .. که دیگه خیلی خوب میشه
                                    😉

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • A 離線
                                      arefarch
                                      最後由 編輯

                                      پژمان عزیز واقعا ممنونم وقت گذاشتید ... اون فایلهارو گرفتم ... منم قبلا توی نت گشتم همینا رو پیدا کردم

                                      فکر میکردم اکثر دوستان تنظیماتی مخصوص به خود دارند که موقع رندر استفاده میکنند... برای همین گفتم 😒

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • A 離線
                                        arefarch
                                        最後由 編輯

                                        جناب آقای یگانگی سپاس فراوان
                                        بسیار ممنونم از لطفتون
                                        یه سوال دیگه ام از خدمتتون داشتم
                                        نحوه تنظیم متریال ویسمت آماده شیشه جهت نمایش رفلکس رو راهنمایی نمایید
                                        بنده وقتی رندر از پنجره میگیرم نور عبور میکنه و پنجره سیاه میشه، ولی مثل رندر پیش فرض داخل پوشه متریال، رفلکس نمیشه که اجسام رو نشون بده

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • A 離線
                                          arefarch
                                          最後由 編輯

                                          ممنون از شما پژمان دوست خوبم
                                          تقریبا چیزایی که فرمودینو میدونستم غیر از
                                          texfrencel
                                          حالا سوالمو توی پست بعدی میگم
                                          ...
                                          آره زحمتی بکشین ستینگهای مختلفی تنظبم کنید، مام استفاده کنیم 😄

                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                          • majidM 離線
                                            majid
                                            最後由 編輯

                                            یه کلک دیگه هم میشه زد. اینکه به شیشه ها تکسچر آسمون بدید و بعدم بهش رفلکشن بدید.اون شیشه شما به این علت درست به نظر نمیرسه که داره آسمون فیزیکی وی-ری رو که یه آسمون محاسباتی و ریاضی بدون ابره، انعکاس میده. از این کلک یه نمونه میگذارم


                                            sky.skp

                                            My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 8 / 9
                                            • 第一個貼文
                                              最後的貼文
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement