sketchucation logo sketchucation
    • 登入
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    V-RAY آموزش

    已排程 已置頂 已鎖定 已移動 فارسی
    164 貼文 13 Posters 68.2k 瀏覽 13 Watching
    正在載入更多貼文
    • 從舊到新
    • 從新到舊
    • 最多點贊
    回覆
    • 在新貼文中回覆
    登入後回覆
    此主題已被刪除。只有擁有主題管理權限的使用者可以查看。
    • K 離線
      kahgell
      最後由 編輯

      دوستان نگاه کنید پیشنهاداتتون رو بفرمائین تا بریم مرحله فراخوان

      دانلود کنید حجمش رو کم کردم

      http://wdl.persiangig.com/pages/download/?dl=http://sekhat.persiangig.com/document/1.rar

      اگر از دوستان رندرهای خوبی هست بفرستین تا تو این فراخوان بذاریم.



      12.jpg


      13.jpg


      14.jpg


      15.jpg

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • majidM 離線
        majid
        最後由 編輯

        دست مریزاد و خدا قوت آقا... چه گرافیک قشنگیم داره کار

        My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • K 離線
          kahgell
          最後由 編輯

          سلام
          کم کم خودمون پیش قدم باشیم تا بقیه هم بیان
          در بخش تنظیمات وی ری آخرین کرکره رو اگه امکانش هست دوستان جزئیاتشو برام تو همین جا بنویسن که هر کدومشون چه کارایی دارن ممنونم

          تهیه ویدئو و مثال از هر تغییرات رو براتون انجام می دم شما فقط کاربرد هر ابزارو بنویسین
          به مرور زمان عکس هر بخش رو می ذارم روش بحث می کنیم کاربرد قطعی و نهایی رو با اتفاق نظر هم مشخص می کنیم و بعد طبق گفته های فراخوان فایل های آموزشی اون رو همینجا به روز می کنیم.

          ممنونم از همه


          2012-05-12_115503.jpg

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • majidM 離線
            majid
            最後由 編輯

            با این دقت اگه بخوایم بپردازیم که مرجع کامل وی-ری میشه!!!!! خیلی سنگین میشه ها... بعد امکان جمع و جور کردنش خیلی سخت میشه. به نظرم فقط مهمترین و تاثیرگذارترینارو بررسی کنیم. نمیدونم با این نظر موافقید یا نه
            با این حال
            override on
            باعث میشه که این متریال از تنظیمات کلی پیروی نکنه و تنظیماتی که واسه خودش داره رو پیروی کنه (چون دیسپلیس یه مقدار کلی داره که کل متریالای دیسپلیس دار رو تحت تاثیر قرار میده)و از تنظیمات کلی بری باشه
            مهمترین چیز ، مقدار دیسپلیسه که با
            Amount
            و برحسب 2 مقیاس سنجیده میشه که عبارتند از : 1- واحد مدلسازی به شرطیکه تیک
            View Dependent
            غیر فعال باشه و یا 2- واحد پیکسل اگه اون تیک فعال باشه
            دقیقا
            Edge Lenght
            هم بر اساس همین دو واحد درنظر گرفته میشن. اما ماکزیمم سابدیواید: فرق اساسی دیسپلیس با بامپ اینه که دیسپلیس عملا ساختار سطح رو ریزتر میکنه (یا سابدیواید میکنه)و تعداد این سایدیواید هم با همین گزینه
            Subdivide
            تعیین میشه. بهتره که خودتون سطح رو به قسمتهای بیشتر تقسیم کنید و عدد سابدیواید رو کم بدید تا اینکه سطح اجزاش کم باشه و عدد سابدیواید زیاد باشه

            My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • majidM 離線
              majid
              最後由 編輯

              اینم چندتا رندر از یه فضای داخلی


              chair2.jpg


              int.jpg


              int2.jpg


              2.jpg

              My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • K 離線
                kahgell
                最後由 編輯

                سلام بر همه
                اول از همه اینکه استاد یگانگی کتابی که نوشتین
                Easy Watercolor Out of SU
                به همه تبریک می گم مخصوصا به خودتون که باعث افتخار فرم فارسی هست واقعا خوشحالیم همه
                دوم اینکه به این جهاد خودجوش ما لبیک گفتین خیلی خیلی سپاسگذارم
                و در آخر اینکه بهتون قول می دم استاد یگانگی من با کمک همه شماها مخصوصا خود شما این مهم رو به نتیجه خواهیم رسوند.

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • S 離線
                  shahriyar
                  最後由 編輯

                  💭 رو دیگه نمیدونستم چی هستن ولی خیلی هم نباید مهم باشن tigh bound & relative to bbox

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • S 離線
                    shahriyar
                    最後由 編輯

                    در تنظیمات جابجایی (دیسپلیسمنت) مقدار امانت مهمتر از همشون بحساب میاد چون که مقدار تکثیر بافت در صفحه بر اساس مقدار امانت مشخص میشه دقیقا همون کاری کهمولتی پلایر در قسمتتکسچر ادیتور انجام میده با این تفاوت که مقدار امانت برروی همه یدیسپلیسمنت ها اثر میگداره ولی مقدار مولتی پلایر فقط روی دیسپلیسمنت همون متریال اثر میگذاره
                    پیشنهاد وی ری اینه که برای انجام دیسپلیسمنت از مقدار امانت استفاده نشه وازمولتی پلایر قسمت تکسچر ادیتور هر متریالی این کارو انجام بدید
                    هر دو گزینه یمکس سابدیوز واج لنکس بر روی سرعت وکیفیت شبکه بندی تاثیر گذارند
                    مکس سابدیوز به منظور دسترسی شبکه بندی متراکم به کار میره
                    بالاترین حد تقسیم بندی به تراکم بستکی داره بنابراین مکس سابدیوز یعنی مثلث های شبکه بندی شدده ی ریز تر و بیشتر
                    بااستفاده ازاج لنکس طول هر یک از مثلث های زیر مجموعه ی شبکه را تعیین میکنیم که در حالت اولیه این مقدار با پیکسل محاسبه شده است
                    اگر ما گزینهویو دیپیندنت را غیر فعال کنیم مقدار اج لنگث به عنوان واحد صحنه ما بکار خواهد رفت که در صورت کم کردن مقدار آن کیفیت بیشتری به همراه خواهد داشت ودرصورت افزایش مقدار آن کیفیت کمتر

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • majidM 離線
                      majid
                      最後由 編輯

                      @shahriyar said:

                      :idea: رو دیگه نمیدونستم چی هستن ولی خیلی هم نباید مهم باشن tigh bound & relative to bbox

                      مرسی شهریار... استفاده از رنگا جالب بود تا بشه واژه های کلیدی و روزمره رو از هم جدا کنیم. فکر میکنم تایت باندز باعش بشه که اجزا حجمی که دیسپلیس میگیره از هم جدا نشن... بگذارید امتحان کنیم

                      My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • S 離線
                        shahriyar
                        最後由 編輯

                        ممنون از شما 😮
                        جالبه من چند جا سر زدم درباره ی تات باندز چیزی ندیدم فکر کردم لابد مهم نیست ولی اینجور که میفرمایید احتمالا دلیل منفجر شدن بعضی از دیسپلیسمنت هام نزدنه همین یدونه تیک باید باشه
                        😄


                        دوستان من یه پیشنهاد داشتم
                        هر کسی هر متریال خاصی بلده لطفا اینجا آموزش بده مثلا آینه کاهگل/ گل/ بتن/ شیشه/ شربت پرتغال/ دلستر/ نوشابه/ چای/ قهوه/ مخمل /کریستال /پوست انواع میوه/ مثلا پوست پرتغال/ سیب /آلبالو/ رنگ متالیک ماشین ها /پارچه /چرم/ژله/شمع /آتش/دود/جرقه/وهرچیزی که بلدین رو بیاین به هم یاد بدیم
                        اگه تویه تاپیک جدا گانه باشه پیدا کردنشون خیلی آسونتر میشه دیگه حرف نداره
                        🎉 🎉 🎉 ❓ ❓
                        موافقید دوستان

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • K 離線
                          kahgell
                          最後由 編輯

                          اینجا به کمک هم همه مشکلات آموزشی امون حل می شه مطمئن باشید
                          دارم اکثر تکثتر هارو جمع می کنم این آدرسش هست امیدوارم به دردمون بخوره
                          https://plus.google.com/110747663584095623635

                          عمومی اش کردم تا همه استفاده بکنن
                          ممنونم از همه شما دوستانم

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • S 離線
                            shahriyar
                            最後由 編輯

                            @kahgell said:

                            اینجا به کمک هم همه مشکلات آموزشی امون حل می شه مطمئن باشید
                            دارم اکثر تکثتر هارو جمع می کنم این آدرسش هست امیدوارم به دردمون بخوره
                            https://plus.google.com/110747663584095623635

                            عمومی اش کردم تا همه استفاده بکنن
                            ممنونم از همه شما دوستانم


                            من نمیتونم برم اینجا ؟چرا؟

                            آی پیمم عوض میکنم نمیشه
                            🎉 🎉 🎉 🎉

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • S 離線
                              shahriyar
                              最後由 編輯

                              نسخه VRay For Sketc​hUp -1​.49.02 از وبلاگمون مییپیچونیم دانلود بفرمائید

                              http://s3.picofile.com/file/7365494408/v_ray_for_sketchup.jpg

                              ازاون دوسمون هم که زحمت گذاشتن تو وبلاگ رو کشیده بینهایت سپاسگذارم

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • K 離線
                                kahgell
                                最後由 編輯

                                کار من بوده شهریار جان
                                قابل نداره

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • S 離線
                                  shahriyar
                                  最後由 編輯

                                  دیدن این فیلم ها بر هر ویری اسکچاپ کاری واجب است
                                  http://www.youtube.com/playlist?list=PLE2F8B612F375E98E&feature=g-user-a
                                  یادتون نره آیپیتونو عوض کنید

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • T 離線
                                    the.pjt
                                    最後由 編輯

                                    تشکر ... تشکر و باز هم تشکر

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • K 離線
                                      kahgell
                                      最後由 編輯

                                      اینم یه سری ویدئو
                                      http://www.toprender.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2872&extra=page%3D1
                                      بعد اینکه رفتید اینجا یه سری لینک هستن
                                      وقتی کلیک می کنید روشون به صفحاتی مثل تصویر زیر می رین که برای دانلود کلید سبز رنگ رو کلیک کنید
                                      یکی رو بعنوان نمونه دانلود کنید اگه خوب بود بقیه رو هم ادامه بدین من دانلود نکردم.


                                      Untitled-1.jpg

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • K 離線
                                        kahgell
                                        最後由 編輯

                                        این ویدئوها هم بد نیستن
                                        http://www.youtube.com/user/Azri3d/videos?view=0

                                        برای دانلود با کیفیت بهتر از فایرفاکس استفاده بکنین از افزونه های فایرفاکس

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • A 離線
                                          Arman1371
                                          最後由 編輯

                                          👍 وااااای! اینقدر مطالب زیاده آدم نمیدونه از کجا شروع کنه، اصن ذوق کردم ینی

                                          رندرای من در برابر این کارا مث نقاشیای مهدکودک میمونه!
                                          فقط دلم میخاست یک سری نکته که خودم با تجربه کردن به دست آوردم و احساس می کنم شاید گفتنش بد نباشه رو بگم:
                                          اول از همه اینکه: توی دادن رفلکشن با دست باز عمل کنین. اگر یکم به محیط اطرافتون دقت کنین متوجه میشین که اکثر بافت ها و اجسام دور و برتون ریفلکشن دارن هر چند خیلی کم
                                          **نکته بعدی که درحقیقت پیوست نکته اول هست اینه که:**همیشه لازم نیس به یک لایه ریفلکشن، فرنسل بدید. توی مثال هایی که اینجا زده شد ما با آب سر و کار داشتیم که فرنسل کار رو ارتقا میده اما توی خیلی از متریال هایی که می سازید می تونید با تغییر 4 مقدار زیر بدون فرنسل متریال های خوبی درست کنید:
                                          Reflection
                                          filter
                                          Highlight Glosiness
                                          Reflection glosiness
                                          با کلیک بر روی رنگ دو مورد اول تغییرشون بدید، توجه داشته باشید که اولی میزان بازتاب، دومی حد بازتاب نوره... من معمولا مقداری بین سیاه و سفید بهشون می دم اما همه رنگی میتونن باشن (امتحان کنین). به هر حال بسته به تاریک و روشن بودن، مقدار ریفلکشن فرق میکنه
                                          در مورد نکته سوم و چهارم هم که استادمون صحبت کردن

                                          مورد بعدی اینکه شما هر رنگی که توی اسکچاپ بزنید به طور خودکار تو متریال ادیتور وی-ری میره. (احتمالن تا اینجاشو میگید: نه بابا!! 😆 ) این خیلی خوبه ولی بعضی وقتا شما هی رنگ می زنید که ببینید چجوری شده و بعد یه رنگ دیگه روش می زنید... خلاصه متریال ادیتور شلوغ میشه
                                          با راست کلیک تو کادر چپی متریال ادیتور، و گزینه
                                          Purge Unused materials
                                          متریال های استفاده نشده حذف میشن. یادتون نره به متریال هاتون هم اسمای مشخص بدید که بعدن گیج نشید

                                          بعلاوه: هیچ وقت از دو موتور رندر (مث مکسول و وی-ری) همزمان در یک فایل استفاده نکنید!
                                          چرا که تمام مپ ها و خصوصیاتی که به یکیشون می دید تو اونیکی تاثیر میذاره. ممکنه تو وی-ری ببینید آپشن ها تکرار شدن یا کار نمی کنن، یا بامپ و دیسپلیسمنت اشتباه افتاده و ....
                                          کنید و تو هر نسخه با یک موتور کار کنیدSave Asفایلتون رو

                                          از آپشن های دوربین استفاده کنید! برای به دست آوردن بهترین نتیجه تو هر کار سرعت شاتر و ... رو در قسمت تنضیمات دوربین دستکاری کنید. البته زیاد وسواس به خرج ندید. تنظیمات اولیه معمولا نیاز ها رو پاسخ میده. تازه! میتونید از
                                          Depth of Field
                                          برای خوشگلتر کردن (و یه وقتایی ماسمالی کردن!) کارتون استفاده کنید
                                          که البته تو وی-ری به طرز مسخره ای سخته!
                                          امیدوارم بتونم آموزشش رو بعدن همینجا بزارم

                                          دیگه فعلن همین دیگه
                                          ببخشید طولانی شد
                                          از اساتید محترم خواهش میکنم اگر توی نکته ای چیزی رو اشتباه گفتم حتمن من رو مطلع کنن که بقیه رو هم به اشتباه نندازم!

                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                          • majidM 離線
                                            majid
                                            最後由 編輯

                                            ممنون . خیلی نکات بدرد بخوریه. خصوصا من با اسم گذاشتن مشخص و پرج کردن متریالا برای داشتن یه فایل مرتب و منظم خیلی موافقم. تنظیمات دوربین (که مثل دوربین عکاسی واقعی میمونه) مثل دیافراگم و سرعت که روی میزان نور رندر و تصویر نهایی اثر داره هم بسیار مهمن. یکی از مشکلات وی-ری اینه که واحداش به متر نیست و فوت و اینچه لذا تنظیم اینکه الان دوربینی که عدد دیافراگمش بزرگه ( و لذا توی عمق میدان دید) موثره ، مشکله. البته با ابزارای دوربین که از لینک زیر میتونید بگیرید میتونید عمق میدان دیدم کنترل کنید
                                            http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=15491#p119728 و
                                            http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=15491
                                            . مع الوصف اگه [ltr:3r7u76x1]Z-Depth[/ltr:3r7u76x1]رو تو رندر تهیه کنید به صورت مصنوعی و با فتوشاپ هم میتونید اون افکت رو ایجاد کنید. به این منظور نگاه کنید به
                                            http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&cad=rja&ved=0CEsQFjAE&url=http%3A%2F%2Fnomeradona.blogspot.com%2F2011%2F04%2Ftutorial-dof-using-zdepth-data-in.html&ei=uSlHULLeCIb5sgb17YCoBQ&usg=AFQjCNFNVwjJ0XH7rMuCBr1HitH-nZtBzg&sig2=3ercvxD_mGNSEqr495iHHg
                                            http://www.pushpullbar.com/forums/showthread.php?10847-Depth-of-field-from-sketchup
                                            http://www.sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=333&t=40055
                                            ادیت: تازه این نکته رو فهمیدم******* بسیار قابل توجه: واسه متریالایی مثل کاغذ یا پارچه که میخواید نیمه شفاف باشه مجبوریم از متریال [ltr:3r7u76x1]2Sided material[/ltr:3r7u76x1] استفاده کنیم، به اینترتیب که ابتدا یه متریال معمولی با بافت یا رنگ پارچه مورد نظرتون میسازید و بعد یه متریال 2سویتون به هردو سمتش اونو اختصاص میدید و بعد این متریالو به پارچتون میدید. مشکل اینه که اگه پرج کنید ، کلا این 2 متریال حذف میشن.... یکم احمقانس، اما اینجوریه

                                            My inspiring A, B, Sketches book: https://sketchucation.com/shop/books/intermediate/2612-alphabet-inspired-sketches--inspiring-drills-for-architects--3d-artists-and-designers-

                                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 6 / 9
                                            • 第一個貼文
                                              最後的貼文
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement