پاسخ سوالات و همفکری
-
جناب یگانگی راست میگن
برای بردن یک آدم از تهران به مشهر کدام گذینه بهتره ؟
هوا پیما ایران ایر > سرعت عالی .. گرانی و خطر سقوط
ماشین > سرعتق قابل قبول و توقف دلخواه .. بنزین و رانندگی طولانی مدت
اتبوس > ارزان و قابلیت خواب بدون استرس رانندگی .. نسبتا کند و عدم آزادی اتمبیل شخصیهر کدامم از برنامه ها محدودیت خود را دارند ... مثلا اسکچاپ برای مدل سازی اش خوب است .. باید کلی پلاگین نصب کرد و یاد گرفت ولی محدودیت پلیگان هست .. تکچر دادن در آن هم حکایت ها دارد ...
مکس برای کار هندسی دقیق ... محیط راحتی ندارد
راینو .. خوب است .. چیزی مابین کد و مکس .. اما هزار تا امکاناتش به یک پوش پول اسکچاپ در عمل .. کار راه انداز نیست
مایا .. مودو ... بیشتر برنامه انیمشن است ... الیته مدل کردن با آن از مکس بهتر و ساده تر است .. اما باز هم برای مدل سازی عددی و هندسی مناسب نیست
زی براش .. برای کار ارگانیک خوب است .. کاراکتر و غیره .. اصلا نمیتوان باهاش مسجد و غیره ساخت
سولید ورک و کتیا ... برای کار های مکانیکی هستند و مدل سازی با آنها مانند تراش کرای و غیره
اما برای معماری هم میتوان استفاده کرد ... مانند فرانگ گری در موزه بیلبائو
اتوکد .. ال اینتر .. تی آر اینتر ... ای اینتر ... بازم اینتر ... این قدر تایپ میخواهد که حال آدم از زندگی به هم میخورد
تازه هزاران برنامه دیگر هم هست
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_modeling_software
که صرفا مدلینگ هستند .. نه انیمیشن -
خیلی مثال جالبی بود. واقعیت همینه. من تو همه اینا واقعا بلندر رو هم دوست دارم ولی اینترفیسش افتضاحه.... بی ادعا... سبک و با قابلیتهای باورنکردنی. مع الوصف معمولا گزینه اولم اسکچاپه (گاهیم وینگز تری -دی و یا هگزاگون ) واسه ارگانیک مدلینگ
-
برای معماری تو ایران [ltr:1cqgnxmo]Revit Arci....& Sketchup[/ltr:1cqgnxmo]کافیه و جواب میده اما برای کار کردن
در خارج از کشور [ltr:1cqgnxmo]Grasshopper[/ltr:1cqgnxmo]ودیگر هیچ
-
خیلی ممنون استاد
منظور من بیشتر دراوردن جزئیاتی مثل مادلینگ سقف زیر ایوانها (پتگانه و مقرنس)،گوشه سازی ها یا زیر گنبد ها
یا تکسچر دادن به قوسها یا گنبد ها بود
برای نمونه من یک قوس پنج و هفت تند رو اتچ می کنم
تقاضا دارم اگر وقت دارید اونو بصورت تصویری تکسچر بدید
بسیار ممنون
-
واسه این مورد خاص که "مش" ایجاد کننده قوس از "کواد فیس" ها یا چهارگوشها ایجاد شده میتونید به راحتی به این تاپیک مراجعه کنید:
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=18992
فقط گاهی لازم مشیه قطعاق قوس رو با خط تبدیل به چهار ضلعی کنید
-
خب، من داشتم همینطوری واسه خودم می جرخیدم که خوردم به این بلاگ
http://www.alexhogrefe.com/
و احتمالا خیلیاتون هم باهاش آشنا هستید
به هر حال در اونجا من دیدم که ایشون بعد از رندر، با یه حالت هاشور، کار دست رو توی کاراشون القا می کنن
منظورم به طور مشخص این عکسه
[xxl-img:1q1ghrf2]http://www.alexhogrefe.com/storage/architecture_sketch_illustration_alex_hogrefe.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1346631649713[/xxl-img:1q1ghrf2]
رندر اولیه کار خیلی ساده بود و با فتوشاپ اینقدر چشم نواز شده
!این رندر اولیه
[xxl-img:1q1ghrf2]http://www.alexhogrefe.com/storage/kerkythea_rendering_alex_hogrefe.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1346632274381[/xxl-img:1q1ghrf2]
اگه امکانش هست اساتید یه راهنمایی بکنن که این کار چجوری انجام میشه -
به صورت تقریبی من اون مدل رو بدون پلاگینا و فقط با سند باکس مدل کردم. شما به 2تا تصویر احتیاج دارید. اولی رو که با خود اسکچاپ و با تنظیمات استایلتون، فعال کردن خالت ایکس-ری و 5 پیکسل اکستنشن و انتخاب بکگراند سفید بدست میاریم
بعدیشو با هر موتور رندری میتونید رندر کنیدو تا اونجائی که من میدونم آلکس هوگرفه با کرکیتیا رندر میگیره که رایگانه. و فکر کنم حالت رندر رو روی آمبیانت گذاشته و رندر گرفته.
بعدش دیگه کار فتو شاپیه. اول آسماون رندرتونو حذف میکنید و هردو تصویرتون رو سیاه و سفید میکنید و تصویر خطی رو با حالت [ltr:2ccy42d2]"Multiply"[/ltr:2ccy42d2] با لایهزیرینش که همون رندر با آسمون سفیده رو ترکیب میکنید.
بعدش یه لایه دیگه به صورت نرمال یه بافت چمن رو که سیاه و سفیده میندازید و شروع میکنید با یه قلم مناشب بخشاییشو ماسک میکنید. واسش بکگراند درختا رو میگذارید و...یکم سلیقه وتمام
-
ممنون بابت این جواب سریع
خیلی کمک بود
احسنت واقعن! مدلتون خیلی خیلی به مدلش نزدیکهدر مورد هاشور ها میخاستم بدونم، ینی هاشور ها رو از یک تصویر دیگه روی این گذاشته یا تو فتوشاپ تنضیمی برای این کار هست؟
پیشاپیش مرسی بابت جوابتون
-
[rtl:354n16cw]اونا هاشور نیستن ترکیبی از تکسچر های مختلفن که سیاه و سفید شدن و کنتراست و روشناییشون هم دستکاری شده. فقط هرکدوم از تکسچر ها به وسیله Layer Mask مشخص شده که چه محدوده ای رو باید پوشش بدن.
[xxl-img:354n16cw]http://www.alexhogrefe.com/storage/thumbnails/3906413-20209429-thumbnail.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1347224891305[/xxl-img:354n16cw]
از این تکسچر ها هم همونطور که خودش گفته تو اینترنت زید میشه پیدا کرد.
تجربه نشون میده برای اینجور استفاده از بافت توی کارتون (گرافیک) خیلی تو قید این نباشید که از بافت چه ماده ای استفاده میکنید. در جاهای مختلف که حتی ربطی به موضوع ممکنه نداشته باشه بافت های غیر منتظره ای مثل سنگ و چوب و فلز و... گرفته تا کاغذ و پارچه و حتی دستمال کاغذی!
برای ایجاد بافت روی سطوح خلاقیت و ترکیب بندی درست از همه چی مهمتره.
[xxl-img:354n16cw]http://www.alexhogrefe.com/storage/thumbnails/3906413-20209473-thumbnail.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1347225176190[/xxl-img:354n16cw]
برای ایجاد سطوح طبیعی تر، چه در رندر های رنگی و چه در این تصویر سازی سیاه و سفید، میتونید از مجموعه ابزار های قلم مویی Dodge و Sponge و Burn در Photoshop استفاده کنید که به ترتیب برای روشن تر کردن،رنگ برداری و پررنگ کردن استفاده کنید.
[xxl-img:354n16cw]http://www.alexhogrefe.com/storage/thumbnails/3906413-20209557-thumbnail.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1347225773414[/xxl-img:354n16cw]
اینم یه منبع برای تکسچر:
http://www.photoshopstar.com/resources/nature-free-natural-textures/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+photoshopstarcom+%28PhotoshopStar.com%29[/rtl:354n16cw] -
اوه اوه اوه! دو هفته نبودما! نگا اینجا چقد عوض شده
مرسی بهنام جان بابت جواب مفیدت
من از تکسچر یه موکت استفاده کردم، کشیدمش یکم تغییرات دادم و خلاصه ماسک و این چیزا
نتیجش فوق العاده بودخودم که خیلی راضیم. نمیدونم ازتون چجوری تشکر کنم بچه ها، من خیلی از وقتی که اومدم اینجا پیشرفت کردم
-
خواهش میکنم.
ایکاش نمونه کار نهایی رو هم میذاشتید. -
سلام به همگی
زمانی که با استفاده از مچ فتو روی سطوح متریال میزارم بعد از رندر یا اعمال نمیشه یا مقیاسش تغیر کرده ؟مواقعی که از عکس به عنوان تکسچر استفاده میکنم مشکل مشابه همین دهرم که با پاک کردن و ایجاد دوباره صفحه مورد نظر مشکل حل میشه .
ممنون میشم اگر کسی
این کارو با پودیوم 2.8 رندر کردم
-
export sketchup8
-
در هنگام فتو مچ کردن ، اولا متریالتون دیستورت میشه ( یعنی اعوجاج پیدا میکنه که بیشتر موتور رندرا فعلا باهاش مشکل دارن ( فکر کنم ک.ت. مشکل نداره) و ضمنا روی سطوح صاف کارتون هم تقسیماتی ایجاد میشه که پنهانن و میتونید با فعال کردن گزینه نمایش هندسه پنهان
Hidden Geometry
مثل تصویر پایین اونارو ببینید. درواقع دیگه یه سطح تقسیم شده دارید و لذا ممکنه با پول-پوش هم به مشکل بخوره
-
سلام
استاد یگانگی شما می دونین این ماکت ها چه جوری ساخته می شن؟رو مقوا برش خوردن نمی دونم روش ساختشون چه جوری هست اگه راهنماییم کنین ممنون می شم.
-
آقا اینها خیلی جالبن
فکر میکنم مدل دستیه . اگه راهی پیدا کردید به ما هم بگید ممنون میشیم. -
سلام
.آیا بدون پلاگین هم میشه این مدل رو زد.این مدل رو با چه پلاگینی میتونم بزنم
-
سلام واقعا خوشحالم که چنین فرومی رو پیدا کردم و خسته نباشید
من در وی ری اسکچاپ تازه واردم و به دلیل انجام دیاگرام ها در مدت کم باقی مانده به تحویل پروژه دانشگاهی شروع به یادگرفتن کردم و خیلی زحمات شما برایم مفید بودهیه سؤال داشتم : من وقتی رندر می گیرم و می خوام فایل رو ذخیره کنم با فرمت پی ان جی، یا هر چی دیگه، رزولوشن کادرم ثابته و نیز کیفیت فابل رو 72 پیکسل بر اینچ دیفالته، برا من که شیت هام 300 پیکسل بر اینچ هستن چطور می شه فایل ذخیره را با کیفیت بهتر داشته باشم؟
ممنون
تا تحویل پروژه وقط زیادی ندارم
] -
ارادت. همیشه این رزولوشن ثابته. شما بایستی ابعاد خروجی رو بزرگتر کنی. این کیفیت کار رو برای چاپ بالا میبره ولی زمان رندرت رو هم بالا میبره.
بعد با فتوشاپ میتونی رزولوشن رو تغییر بدی -
@majid said:
ارادت. همیشه این رزولوشن ثابته. شما بایستی ابعاد خروجی رو بزرگتر کنی. این کیفیت کار رو برای چاپ بالا میبره ولی زمان رندرت رو هم بالا میبره.
بعد با فتوشاپ میتونی رزولوشن رو تغییر بدی[align=right:88dmmdlt]واقعا ممنونم خیلی لطف کردید[/align]
Advertisement