پاسخ سوالات و همفکری
-
امان از دست تو پژمان چقدر باحال مینویسی دمت گرم
آقا منم همین جا اعتراف میکنم 100هزار تومان بیشتر نگرفتم تازه اونم رندر بود تا حالا تو این 20 -30 تا پروژه که گرفتم دوتاشو تونستم پول بگیرم بقیش پول بی پول الهی نخورند پول دانشجو جماعت خوردن نداره
واقعا هنره که حقتو بتونی از کار فرما بگیری تبریک عرض میکنم محسن جان واقعا کارت درسته
پژمان نسخه 3 این نرم افزار چه فرقی با قبلیاش داره؟ من نسخه ی 1.3 دارم تا میاد اکسپورت کنه یه عالمه طول میکشه درواقع چند روزی کامپیوتر نابود میشه
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=320&t=44160همینه دیگه -
والا من این نسخه 3 رو دانلود کردم که ترایل هست و 15 روزه ... متاسفانه پیجی گیر نیوردم ... اما خیلی فرق کرده
نسخه 2 رو دیده بودید ؟ گرافیکش خیلی ریالیستیک شده بود و سرعتشم خیلی بیشتر
اما اولا تنها نور نور خورشید بود و متریالها تنها ریفلکشن و بامپ داشتن .. و نور و متریال ایمیسیو در کا نبود
دوما که اگه درخت و ماشین و اینها داشتی اولا که اکسپرت میشد و کلی طول میکشید
و آخر سر هم همون گرافیک اسکچاپ بود ...http://www.lumenrt.com/contentpack/
اما الان اولا که با نصبش یک سری کمپوننت هم نصب میشه که یک درخت 2 بعدی پی ان جی اش رو که میگذاری ، خود به خود میشه یک درخت متحرک .. رقیبش لومیون رو دیدید ؟!؟ .. شده عین اون .. با گرافیک طبیعی تر .. آدم در حال راه رفتن ، ماشین متحرک ، درخت تکون خورنده در باد ، پرنده پراز کننده
همه چی داره .... تازه متریال ایمیسیو هم داره !! یعنی یک نیمچه نور پردازی هم میشه کرد .. گرافیکشم که واقعا به عنوان گرافیک زنده خوبه .. فیلم شو دیدید ؟اکسپورت کردن
http://www.youtube.com/watch?v=cOb9O_msCYoنمونه پروژه ... درخت و اینها شو ببینید ..
http://www.youtube.com/watch?v=JY6V5r-G8H0
ما شا الله عجب سیستمی هم داشته
این هم نمونه رندر زنده اش
http://www.youtube.com/watch?v=q8U_1P3k03A&feature=player_embeddedمتریال های منیر برای تلویزون ها که میشه باهاش انواع چراغ ها و نور ها رو ساخت
دقت کنید ، توی این رندر میشه عین بازی های کامپیوتری چرخید
-
[rtl:3swydlc0]به نظر من اسکچ آپ با تمام محبوبیتی که برای کاربراش داره اتفاق بدی داره براش می افته و اون از بین رفتنشه! (یا لااقل از بین رفتن بازار به وجود اومده بین کاربراش)
متاسفانه اسکچ آپ توی چند سال اخیر اشتباهات زیادی کرده که اون رو به لبه نزدیک تر کرده:
1- اسکچ آپ به روز نیست: باید قبول کنیم که رابط کاربری اسکچ آپ بروز نیست (البته این اصلا ربطی به ساده بودن یا نبودن نداره)2- اسکچ آپ از هسته قوی برخوردار نیست: مطمئنم که هممون تجربه تلخ کار کردن با فایل های بزرگ رو داشتیم. کافیه چند تا کامپوننت داخل پرونده اضافه کنید تا نرم افزار به انفجار نزدیک بشه. که این برای یه نرم افزار سه بعدی خیلی بده.
3- عدم استفاده صحیح از منابع: یکی (تنها) از بزگترین مزیت های اسکچ آپ قابلیت اضافه کردن پلاگین به اونه که متاسفانه با بیفکری این سرمایه داره از بین میره.
عدم وجود سایت مرجع برای یافتن و دانلود پلاگین ها (مثل استورهای سیستم عامل ها یا لااقل مثل انبار سه بعدی گوگل)، عدم امکان نصب و حذف راحت پلاگین ها، عدم وجود سیستم دسته بندی و مدیریت پلاگین ها داخل نرم افزار (کافیه چندتا پلاگین نصب کنید تا دور صفحه پر بشه از نوار ابزار و آیکان های مختلف - برای نصب هر پلاگین مجبورید نرم افزار رو ریستارت کنید - کافیه بخواید یه پلاگین رو که مشکل داره پاک کنید تا دردسر رو درک کنید)4- توسعه نیافتن: طی سالهای اخیر یا به اسکچ آپ چیزی جدی اضافه نشد یا اگر هم اضافه شد در حد خیلی محدود با نواقص زیاد باقی موند و توی ورژن ها و اپدیت های بعدی هم تغییر نکرد (نمونه ـش نوار ابزاهای گوگل و سند باکس و یا سیستم کامپوننت های پویا است که فوق العاده پیچیده ـس و در حد اولیه باقی مونده)
5- واردات و صادرات ضعیف: متاسفانه اسکچ آپ توی بخش وارد کردن طرح از نرم افزار های دیگه و حتی صادر کردن مدل به نرم افزار ها مشکلات زیادی داره (هنوز من یه راه حل منطقی کامل و جامع برای وارد کردن یه طرح خطی که با اتوکد کشیده شده به اسکچ آپ پیدا نکردم)
البته موارد دیگه هم هست، به نظرم انتشار نسخه 9 میتونه یکی از آخرین فرصت ها برای سازندگان اسکچ اپ باشه.
واقعا باید قبول کنیم توسعه دهندگان خیلی جلوتر از سازندگان اسکچ آپ هستند.
امیدوارم اسکچ آپ توی خونه جدیدش یکم جهت فکریش رو عوض کنه چون زمانی که تحت شرکت گوگل بود به نظر میرسید امکانات و قابلیت هاش عمدا محدود نگه داشته شده بود و هدف اصلی نرم افزار در حد ساخت نمای ساختمان های سه بعدی گوگل ارث پایین اومده بود.[/rtl:3swydlc0] -
[rtl:295nkty0]طی حدود یک سال اخیر من ده ها مجموعه آموزشی از شرکت های مختلف رو جمع آوری کردم که لیستش رو در اینجا گذاشتم:[/rtl:295nkty0]
list.txt
[rtl:295nkty0]البته از این بابت که همشون مرتبط با اسکچ آپ نیستم شرمندم ولی در کل خیلی کاربردین خصوصا آموزش های مربوط به نرم افزار های گرافیکی[/rtl:295nkty0]
از دوستان فروم خواهش میکنم هرکدام از مجموعه ها(یا همه) رو که نیاز دارن از طریق ایمیل به من خبر بدن تا بدستشون برسونم. -
100
درصد موافقم .... کلا از اون زمانی که
این برنامه توسط گوگل خریداری شد واقعا میشه گفت داره از بین میره ... لاقل نیومدند یک پوسته رو برنامه بگذارند مثل اتوکد که توش هنوز پوسیده است لاقل روش رو درست کنندیکی از مهمترین مشکلات این برنامه هم زبان رابی است ... برنامه هم چون مولتی پلتفرم هست ، مستقیما از رم استفاده نمیکنه متاسفانه ... هم چنین با اینکه هسته از زبان سی پلاس و کامپایل شده هست ... منتها همه چی تو این برنامه اول به روبی که در میاد که بسیار کند هست ... سپس در هسته پردازش میشود ...
خودم به شخصه هم این برنامه رو دوست دارم ... بهش عادت هم کردم ... هم اینکه ازش متنفرم ...
نمیدونم ... شاید تو این شرکت جدید یک کاری باهاش کردند ... اما بعید میدونم .. قبل از اینکه بشه مال گوگل برنامه نویساش کلی براش کار میکردند .. تمام رابی پلتفرم که دینامیک کمپننت و هزار چیز دیگه از دلش در اومده هم مال همون زمانه ... اما ... لاقل اپن سورسش کنند به خدا همین تام تام و تیگ و بقیه کاری میکنند باهاش که بشه خدا
اما افسوس -
واسه اینکه در مورد یه نرم افزار تصمیم بگیریم زوده و تقریبا میشه گفت نرم افزار بی ایرادی نداریم. شاید با مساله درخت گذاشتن تو راینو برخورد کرده باشید. یا دقیق خط کشیدن به نقطه خاصی توی مکس و دیدید که توی رویت آرکیتکچر نمیشه غیر از معماری (مثلا آدم) مدل کرد و اسکچاپم که معرف حضور هست... با همه خوبی و بدیهاش. با اینحال منبع استاندارد رابی ها که همیشه به روز و لذا ساپورت میشه این سایته
http://www.smustard.com/
منهم امیدوارم اسکچاپ تکونی بخوره ، کما اینکه یه همچو نقشه هایی واسش دارن -
شاید خوب باشه واسه این موضوع یه تاپیک جدا بگذاریم ، اما اینجا هم جالبه
http://www.sketchup-ur-space.com/2012/sept/learning-to-model-terrain-in-SketchUp.html -
مثالتون دز مورد رویت معلفارقه شما بهتر ازمن میدونیدرویت نه مال مجسمه سازیه نه ما انیمیشن هدفش ساختمانه سه بخشه معماری سازه تاسیسات اما مکس ومایا هدفشون کار هنریه مثل اینه که یه حجمو بادش کنند و بعد انیمیشن و این جور چیزاباش بسازنداسکچاپ خودشم نمیدونه میخواد چیکار کنه ساختمان یا کار هنری مسئله این است استاد جان؟البته من خیلی آماتورم نسبت به شما وبقیه دوستان ولی اینا حرف دلم بود وبه نظر من اگه بخواد به طرف رویت بره خیلی عالی میشه اما اگه به طرف مکس ومایا ومودو وبقیه نرم افزار های مجسمه سازی و انیمیشن بره خیلی خوبه اما آرشیتکت هاباهاش خداحافظی میکنند بای بای
البته اونجور که من شنیدم داره به سمت ساختمان میره
راینو هم به قول خودتون اگه گراس هاپر نیومده بود میمردتاحالا البته به نظر من واسه معمار بیشتر میمرد
محیط راینو جون میده واسه کار هنری وانیمیشن وبازی ومجسمه سازی واسه معماری نیستش پلاگینایه معماری واسش نوشتند ولی خودش بلقوه مال معماری نیست چون هدفش کار هنری
حتی جواهر سازا باهاش کار میکنند حقم دارند آخه دقتش در حد آنگسترومه ما تو معماری آنگستروم میخوایم چیکاردر کل میخواستم نتیجه گیری کنم که نرم افزار ها رو باید طبق هدفشون باهم مقایسه کرد
انشالله اسکچاپ هم به زودی هدفشو پیدا کنه تکلیف هممون روشن بشه -
[rtl:20s0be4f]بهتره به تاریخچه و هدف نرم افزار نگاه کنیم. اول این:
http://www.sketchup-ur-space.com/july11/history-of-sketchup.htm
و بعدشم این مطلب:
http://en.wikipedia.org/wiki/SketchUp[/rtl:20s0be4f] -
سلام استاد یگانگی
من یکی از هم دانشکده های خیلی سال پایینییم
به نظرتون برای مدل کردن بناهای ایرنی مثل مساجد و... کدوم نرم افزار
نتیجش بهتره؟ -
خیلی خوش اومدید
فرقی نداره. هر کدوم که باهاش راحتترید. و بسته به میزان جزئیاتی که میخواید بهش برسید باید نرم افزارتونو انتخاب کنید. مهم اینه که تو محیط هرکدوم با رهیافت متناسب با همون کار کنید -
جناب یگانگی راست میگن
برای بردن یک آدم از تهران به مشهر کدام گذینه بهتره ؟
هوا پیما ایران ایر > سرعت عالی .. گرانی و خطر سقوط
ماشین > سرعتق قابل قبول و توقف دلخواه .. بنزین و رانندگی طولانی مدت
اتبوس > ارزان و قابلیت خواب بدون استرس رانندگی .. نسبتا کند و عدم آزادی اتمبیل شخصیهر کدامم از برنامه ها محدودیت خود را دارند ... مثلا اسکچاپ برای مدل سازی اش خوب است .. باید کلی پلاگین نصب کرد و یاد گرفت ولی محدودیت پلیگان هست .. تکچر دادن در آن هم حکایت ها دارد ...
مکس برای کار هندسی دقیق ... محیط راحتی ندارد
راینو .. خوب است .. چیزی مابین کد و مکس .. اما هزار تا امکاناتش به یک پوش پول اسکچاپ در عمل .. کار راه انداز نیست
مایا .. مودو ... بیشتر برنامه انیمشن است ... الیته مدل کردن با آن از مکس بهتر و ساده تر است .. اما باز هم برای مدل سازی عددی و هندسی مناسب نیست
زی براش .. برای کار ارگانیک خوب است .. کاراکتر و غیره .. اصلا نمیتوان باهاش مسجد و غیره ساخت
سولید ورک و کتیا ... برای کار های مکانیکی هستند و مدل سازی با آنها مانند تراش کرای و غیره
اما برای معماری هم میتوان استفاده کرد ... مانند فرانگ گری در موزه بیلبائو
اتوکد .. ال اینتر .. تی آر اینتر ... ای اینتر ... بازم اینتر ... این قدر تایپ میخواهد که حال آدم از زندگی به هم میخورد
تازه هزاران برنامه دیگر هم هست
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_modeling_software
که صرفا مدلینگ هستند .. نه انیمیشن -
خیلی مثال جالبی بود. واقعیت همینه. من تو همه اینا واقعا بلندر رو هم دوست دارم ولی اینترفیسش افتضاحه.... بی ادعا... سبک و با قابلیتهای باورنکردنی. مع الوصف معمولا گزینه اولم اسکچاپه (گاهیم وینگز تری -دی و یا هگزاگون ) واسه ارگانیک مدلینگ
-
برای معماری تو ایران [ltr:1cqgnxmo]Revit Arci....& Sketchup[/ltr:1cqgnxmo]کافیه و جواب میده اما برای کار کردن
در خارج از کشور [ltr:1cqgnxmo]Grasshopper[/ltr:1cqgnxmo]ودیگر هیچ
-
خیلی ممنون استاد
منظور من بیشتر دراوردن جزئیاتی مثل مادلینگ سقف زیر ایوانها (پتگانه و مقرنس)،گوشه سازی ها یا زیر گنبد ها
یا تکسچر دادن به قوسها یا گنبد ها بود
برای نمونه من یک قوس پنج و هفت تند رو اتچ می کنم
تقاضا دارم اگر وقت دارید اونو بصورت تصویری تکسچر بدید
بسیار ممنون
-
واسه این مورد خاص که "مش" ایجاد کننده قوس از "کواد فیس" ها یا چهارگوشها ایجاد شده میتونید به راحتی به این تاپیک مراجعه کنید:
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?t=18992
فقط گاهی لازم مشیه قطعاق قوس رو با خط تبدیل به چهار ضلعی کنید
-
خب، من داشتم همینطوری واسه خودم می جرخیدم که خوردم به این بلاگ
http://www.alexhogrefe.com/
و احتمالا خیلیاتون هم باهاش آشنا هستید
به هر حال در اونجا من دیدم که ایشون بعد از رندر، با یه حالت هاشور، کار دست رو توی کاراشون القا می کنن
منظورم به طور مشخص این عکسه
[xxl-img:1q1ghrf2]http://www.alexhogrefe.com/storage/architecture_sketch_illustration_alex_hogrefe.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1346631649713[/xxl-img:1q1ghrf2]
رندر اولیه کار خیلی ساده بود و با فتوشاپ اینقدر چشم نواز شده
!این رندر اولیه
[xxl-img:1q1ghrf2]http://www.alexhogrefe.com/storage/kerkythea_rendering_alex_hogrefe.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1346632274381[/xxl-img:1q1ghrf2]
اگه امکانش هست اساتید یه راهنمایی بکنن که این کار چجوری انجام میشه -
به صورت تقریبی من اون مدل رو بدون پلاگینا و فقط با سند باکس مدل کردم. شما به 2تا تصویر احتیاج دارید. اولی رو که با خود اسکچاپ و با تنظیمات استایلتون، فعال کردن خالت ایکس-ری و 5 پیکسل اکستنشن و انتخاب بکگراند سفید بدست میاریم
بعدیشو با هر موتور رندری میتونید رندر کنیدو تا اونجائی که من میدونم آلکس هوگرفه با کرکیتیا رندر میگیره که رایگانه. و فکر کنم حالت رندر رو روی آمبیانت گذاشته و رندر گرفته.
بعدش دیگه کار فتو شاپیه. اول آسماون رندرتونو حذف میکنید و هردو تصویرتون رو سیاه و سفید میکنید و تصویر خطی رو با حالت [ltr:2ccy42d2]"Multiply"[/ltr:2ccy42d2] با لایهزیرینش که همون رندر با آسمون سفیده رو ترکیب میکنید.
بعدش یه لایه دیگه به صورت نرمال یه بافت چمن رو که سیاه و سفیده میندازید و شروع میکنید با یه قلم مناشب بخشاییشو ماسک میکنید. واسش بکگراند درختا رو میگذارید و...یکم سلیقه وتمام
-
ممنون بابت این جواب سریع
خیلی کمک بود
احسنت واقعن! مدلتون خیلی خیلی به مدلش نزدیکهدر مورد هاشور ها میخاستم بدونم، ینی هاشور ها رو از یک تصویر دیگه روی این گذاشته یا تو فتوشاپ تنضیمی برای این کار هست؟
پیشاپیش مرسی بابت جوابتون
-
[rtl:354n16cw]اونا هاشور نیستن ترکیبی از تکسچر های مختلفن که سیاه و سفید شدن و کنتراست و روشناییشون هم دستکاری شده. فقط هرکدوم از تکسچر ها به وسیله Layer Mask مشخص شده که چه محدوده ای رو باید پوشش بدن.
[xxl-img:354n16cw]http://www.alexhogrefe.com/storage/thumbnails/3906413-20209429-thumbnail.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1347224891305[/xxl-img:354n16cw]
از این تکسچر ها هم همونطور که خودش گفته تو اینترنت زید میشه پیدا کرد.
تجربه نشون میده برای اینجور استفاده از بافت توی کارتون (گرافیک) خیلی تو قید این نباشید که از بافت چه ماده ای استفاده میکنید. در جاهای مختلف که حتی ربطی به موضوع ممکنه نداشته باشه بافت های غیر منتظره ای مثل سنگ و چوب و فلز و... گرفته تا کاغذ و پارچه و حتی دستمال کاغذی!
برای ایجاد بافت روی سطوح خلاقیت و ترکیب بندی درست از همه چی مهمتره.
[xxl-img:354n16cw]http://www.alexhogrefe.com/storage/thumbnails/3906413-20209473-thumbnail.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1347225176190[/xxl-img:354n16cw]
برای ایجاد سطوح طبیعی تر، چه در رندر های رنگی و چه در این تصویر سازی سیاه و سفید، میتونید از مجموعه ابزار های قلم مویی Dodge و Sponge و Burn در Photoshop استفاده کنید که به ترتیب برای روشن تر کردن،رنگ برداری و پررنگ کردن استفاده کنید.
[xxl-img:354n16cw]http://www.alexhogrefe.com/storage/thumbnails/3906413-20209557-thumbnail.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1347225773414[/xxl-img:354n16cw]
اینم یه منبع برای تکسچر:
http://www.photoshopstar.com/resources/nature-free-natural-textures/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+photoshopstarcom+%28PhotoshopStar.com%29[/rtl:354n16cw]
Advertisement