Twilight Render
-
Igen valószínű, hogy a próba verzió lesz a problémám. 32 bites op. rendszer és 4 Gb memória mellett szerintem többet kell tudnia 800600-nál, bár nekem elég lenne kb. 20001500 is. Nekem is ez jött be a legjobban, egyszerű a használata, és a minősége is nagyon jó. Nagyon gondolkodom a megvételén.
Amúgy köszi a válaszod. -
Hát igen, mivel én magam sem vagyok valami nagy renderelő guru, nekem is ez jött be leginkább.
Most próbálgatom a Thea Render-t is, és amit roppant mód szeretek az az, hogy a Twilight-ból exportált XML fájlt (ez eredetileg a Kerkytheá-ba való exportáláshoz van) szépen megnyitja és az összes textúra-beállítás megmarad.
És mivel a Theá-nak van 64 bites változata, elméletileg csak a csillagos ég a határ. Nekem már kellett exportálnom plakátnyi méretbe, úgyhogy nem hátrány, ha tudok több ezer pixelt is.
Ha esetleg megveszed a Twilight-ot, ugyanazzal az email címmel regisztráltasd, amellyel aztán a fórumukon is regisztrálsz (ha regisztrálsz), mert akkor hozzáférsz ott amúgy zárt alfórumokhoz is.
-
Jó ez a Thea? Nekem a free verziót sem sikerült elindítanom....
Telepítés után állandóan az .exe-t kereste, de még én sem találtam...úgyhogy letöröltem. Pedig kellene egy jó, nem túl drága renderelő progi...
-
A Kerkytheá-ra gondolsz?
Valójában én azt az automatikusan induló funkciót sosem használtam. Egyszerűen az exportálás után megnyitom az xml file-t magában a programban.
A Thea jó, igen. Bármiben felveszi a versenyt az ún. "piacvezető" programokkal (csak hát olcsóbb...)
-
Csaba honnan tudnám azt megtanulni hogy hogyan kell elhelyezni a fényforrásokat, hogy azok minél inkább a modellem élethű érzését adják vissza?
Ezzel küzdök tán a legjobban, de sehol nem találok róla egy videót, ahonnan legalább az alapokat elleshetném. Tehát pl olyan alap kérdéseim vannak, hogy hány fényforrás és hova, meg hasonló. Próbálom rakosgatni,de vhogy nem az igazi. Kültéri renderelésnél még nem is annyira kényes dolog, de engem e beltér(szoba) érdekelne ahol azért nehéz(legalábbis nekem) egy élethű közeli képet is csinálni.Már az is nagy segítség lenne ha küldenél egy általad beállított renderelés kész fájlt.
Köszi
Üdv. -
Vannak ún. (beállított) "stúdiók".
Utánanézek.
-
Köszönöm.
-
Csaba ezt már régóta megakartam kérdezni, hogy mitől van, de eddig csak vhogy inkább lemondtam az élményről.
Itt egy kép és az a karikázott történet érdekelne hogy az miért lehet?...vagy az mi?
Nem vártam meg a renderelés végét csak kivágtam Paintbrush-sal a képet mert 44-49%-ig 10 perc alatt jutott
el.Köszi
-
Milyen render beállítással dolgozol?
Mekkora a fájl (vagyis tudnád csatolni esetleg)?
-
Ha arra gondolsz hogy a templates-nél milyen anyagot raktam rá akkor próbálkoztam először "silver"-rel(sztem a képen az van) aztán "alumínium"-mal ami kevésbé volt ilyen. Megpróbáltam a "paint aluminium"-ot az majdnem jó volt. Ami most türhetően jó az "fast alumínium". Ez utóbbival 33perc alatt lerenderelte a többinél 50perc után kilőttem mert 40% körül nagyon belassult.
Adok majd fájlt bár már mint írtam megváltoztattam.
Most nézem hogy már 8,5mb-osra sikerült feltornáznom, amióta elkezdtem beállítani.Köszi
-
Nem erre gondoltam, hanem a jobb oldalon, a "render settings" vagy "presets" (mint "Easy" meg hasonlók).
Mi van még ebben a konyhában, hogy 8,5 Mb?
-
@gaieus said:
Nem erre gondoltam, hanem a jobb oldalon, a "render settings" vagy "presets" (mint "Easy" meg hasonlók).
Mi van még ebben a konyhában, hogy 8,5 Mb?
Aham....
Presets-->express--->easy--->medium+Ezt utólag vettem észre hogy így felejtettem, aztán nem foglalkoztam vele. Ez csak a render időt rövidítené esetleg nem?
8,5MB?
Megnéztem már 9,9MB és rájöttem miért.
Nyitottam egy topikot(gondolom most örülsz:) )ahol is egy WH modellel vannak problémáim és ez is sztem oda vezethető vissza. A tök nyers konyha modellem letöltött mosogató és fűszertartó nélkül materials-okkal ellátva 480kb. Ez tök barátságos méret ez volt a 6. mentésem. A 7. mentés ahol bent van a mosogató és a fűszertartó(robbantás néllkül) már 2,5MB. És sztem mikor elkezdtem a fűszertartó modellt felrobbantgatni hogy kiszínezzem ott szabadult el a pokol mert a 8. mentés már 8MB, a 10. mentés meg 9,9Mb.
Ezt még szerettem volna megkérdezni hogy mitől van az hogy ha egy WH modellt letöltök és felrobantok akor így megnő a rajzom mérete?Köszi
-
A másik topikban válaszoltam arra a kérdésre.
Ha valamit, amiben olyan komponensek vannak, amelyekből több is van a modellben, felrobbantasz, akkor az összes geometriát külön fogja számolni. Ha komponensek vannak, akkor azokból csak egyet, a többinek csak a helyét, színét, nagyságát...
-
Értem igazad van.
Majd még csatolok egy képet amit mostanság csinálok még abba lesz egy ilyen mosogatóhoz hasonló zavar.
-
Ez volt a "flat aluminium" felület közelről tegnap.
Aztán távolról most.
Hát tűrhető, de nem az igazi. Az lehet gond hogy alapból nem fehér a mosogató színe hanem szürke?
Illetve amit még szeretnék megkérdezni az díszpárkánynál az a fekete besötétedés. Én először az élke besűrűsödésére gondoltam de akkor jobb oldalt fent miért olyan ha az közelebb van?Átviszem Kerky-be hátha.
-
Soha, semmit ne fess tiszta fehérre. Legfeljebb halványszürkére, az RGB csatornán mindegyik színre ne több, mint kb. 240-es értéket adva (de lehet még kevesebb is). A tiszta fehér gondokat okoz (és olyan nincs is a természetben.
Nem tudom elképzelni, mi lehet az a fekete sáv. Mintha árnyék lenne, de hát ennyire fekete nem kéne legyen. Mennyi fényforrás van itt és honnan jön a fény? (A visszaverődésből látom, hogy valahol "mögöttünk" kell valami ablaknak lennie).
-
Ez készült Kerkythea-ban úgy hogy semmit nem állítottam, mivel nem tudom mit kellene.
A lényeg hogy itt nincsenek azok a hibák,viszont nem úgy volt hogy a beállítások megmaradnak Kerky-ben Csaba? , vagy mi az amit nem állítottam be.Mikor exportáltam a pluginnal az xml-t akkor a clay,photmatched, insanced NO-ra volt állítva a light be volt kapcsolva viszont mikor az export végén megjelent az ablak, hogy elkészült ott a point és spot lights-nál is 0-át ír.
Köszi
-
Hát meg nem tudom mondani. Tényleg a fájl kellene - ez így olyan, mint amikor az EZO TV-ben távgyógyítással próbálkoznak a médiumok.
Én fényforrást csak egyszer exportáltam Kerkytheába - az akkor point light volt - és minden gond nélkül átment. Igaz, lehet, hogy a renderelés előtt azért átnéztem a dolgot, mert épp azért kellett exportálno, mert olyan nagy méretet kellett renderelnem, amekkorát SketchUpból az én kis masinám már nem tudott a Twilight-tal.
-
@gaieus said:
Soha, semmit ne fess tiszta fehérre. Legfeljebb halványszürkére, az RGB csatornán mindegyik színre ne több, mint kb. 240-es értéket adva (de lehet még kevesebb is). A tiszta fehér gondokat okoz (és olyan nincs is a természetben.
Nem tudom elképzelni, mi lehet az a fekete sáv. Mintha árnyék lenne, de hát ennyire fekete nem kéne legyen. Mennyi fényforrás van itt és honnan jön a fény? (A visszaverődésből látom, hogy valahol "mögöttünk" kell valami ablaknak lennie).
Kipróbáltam a fehéret, de nem lett jó, mert olyan volt mintha krómozták volna a mosogatót.
Kerky-ben mint láthatod jól néz ki de én is vmi fénytörési hibának tartom(és lehet a mosogatónál is ez lehet a gond mikor olyan zavaros), ami lehet csak azért nem jelentkezik Kerky-ben mert nem vittá át a fényforrást. Bár ha átvinné akkor is lehet jobb volna.Egy darab fényforrást raktam a konyha közepére kb,2mx2m-es távolságra a falaktól mintha egy mennyezeti lámpa lenne. Ezért érdekelne hogy hogyan szokták elhelyezni a fényeket amit a múltkor is kérdeztem mert én tök hülye vagyok ezekhez.
-
Hát gondolom, oda rakják többnyire, ahol a lámpa amúgy is lenne. Arra nagon vigyázz, hogy maga a fényforrás (ami valami gömbszerűség) ne érjen hozzá semmihez. Rakd egy kicsivel lejjebb a plafonnál pl.
Én maximum point light-okat szoktam használni (ugyebár reflektorok és szpotlámpák ezeknél a rómaiaknál nem voltak).
Szóval valójában ilyen renderelés kérdésekben itt amolyan "vak vezet világtalan"-t játszunk...
Advertisement