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    Problème importation de surfaces

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    • M Offline
      myriam
      last edited by

      Bonjour,

      J'ai importé un modèle de personnage dans Sketchup en 3ds mais les textures ne sont pas parfaitement importées. Il reste des petits triangles blancs sur le visage, les mains,les pieds principalement. Il est très fastidieux de retexturer manuellement ces zones ( car à l'origine c'est de l'UV mapping ).
      J'ai pensé que c'était le fichier 3ds qui se trouvait mal texturé du fait de la conversion,( à l'origine c'est un fichier .obj) mais en l'ouvrant dans d'autres applications tout est correct.
      C'est donc l'importation dans SU qui pose problème.
      Quelqu'un a-t-il une idée pour résoudre cela car c'est récurrent avec les personnages, ce sont toujours les mêmes zones qui posent problème, le contour des yeux, de la bouche, des narines et des doigts. J'ai essayé d'agrandir l'échelle du modèle pensant que les zones étaient trop petites mais le résultat est le même.

      Voici une image pour illustrer mon propos :

      http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_675061SU_surfaces.jpg

      Toute idée serait la bienvenue.
      Merci d'avance.

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      • R Offline
        Ricco
        last edited by

        Salut

        je me demande si ce n'est pas un pb d'orientation des faces, ça arrive souvent avec SU, je ne sais pas pourquoi, mais bon.
        On verra ce qu'en disent les copains, une idée en pssnt, tu paux essayer avec " retourner les faces " en clic droit, pour voir :=)

        ricco/ A+

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Il y a un plug qui oriente toutes les faces d'un objet suivant la 1ère cliquée 😉
          Donc là on clique le bout du nez avec clic droit / Orient Face et normalement il devrait y avoir de la peau partout 😄
          Orient_faces.rb by TIG


          orient_faces.rb

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • R Offline
            Ricco
            last edited by

            @unknownuser said:

            Il y a un plug qui oriente toutes les faces d'un objet suivant la 1ère cliquée 😉
            Donc là on clique le bout du nez avec clic droit / Orient Face et normalement il devrait y avoir de la peau partout 😄
            Orient_faces.rb by TIG

            tu penses que ça peut être un pb de ce genre ?

            ricco

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Il peut y a voir aussi des problèmes de "double peau" (intérieur extérieur) d'origine

              Frenchy Pilou
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              • R Offline
                Ricco
                last edited by

                Je n'en doute pas, je cherchais hier sur le sujet, ce n'est qu'une tentative ou suggestion en ce qui me concerne, je ne suis pas encore très très pointu.
                mais j'aime :=)

                ricco

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • M Offline
                  myriam
                  last edited by

                  Ce n'est pas un problème d'orientation des faces, elles sont correctement orientées, il n'y a pas non plus d'effet de double peau. Ce qui est assez curieux c'est que quel que soit le logiciel d'origine qui crée le personnage, les problèmes sont toujours sur les mêmes zones, principalement là ou les triangles sont plus petits.
                  Je cherche, je cherche....

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    On ne peut pas avoir un petit modèle exemple? 😉
                    C'est plus facile de chercher à plusieurs sur un cas "concret" car là dans le vide c'est plutôt dur de faire des suppositions 😄

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
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                    • M Offline
                      myriam
                      last edited by

                      Je vous mets le fichier à disposition. Il contient le .3ds et aussi le format .obj au cas ou.

                      404 Not Found

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