• Login
sketchucation logo sketchucation
  • Login
ℹ️ GoFundMe | Our friend Gus Robatto needs some help in a challenging time Learn More

Problème importation de surfaces

Scheduled Pinned Locked Moved Français
9 Posts 3 Posters 1.0k Views
Loading More Posts
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • M Offline
    myriam
    last edited by 29 Mar 2009, 20:49

    Bonjour,

    J'ai importé un modèle de personnage dans Sketchup en 3ds mais les textures ne sont pas parfaitement importées. Il reste des petits triangles blancs sur le visage, les mains,les pieds principalement. Il est très fastidieux de retexturer manuellement ces zones ( car à l'origine c'est de l'UV mapping ).
    J'ai pensé que c'était le fichier 3ds qui se trouvait mal texturé du fait de la conversion,( à l'origine c'est un fichier .obj) mais en l'ouvrant dans d'autres applications tout est correct.
    C'est donc l'importation dans SU qui pose problème.
    Quelqu'un a-t-il une idée pour résoudre cela car c'est récurrent avec les personnages, ce sont toujours les mêmes zones qui posent problème, le contour des yeux, de la bouche, des narines et des doigts. J'ai essayé d'agrandir l'échelle du modèle pensant que les zones étaient trop petites mais le résultat est le même.

    Voici une image pour illustrer mon propos :

    http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_675061SU_surfaces.jpg

    Toute idée serait la bienvenue.
    Merci d'avance.

    1 Reply Last reply Reply Quote 0
    • R Offline
      Ricco
      last edited by 29 Mar 2009, 23:24

      Salut

      je me demande si ce n'est pas un pb d'orientation des faces, ça arrive souvent avec SU, je ne sais pas pourquoi, mais bon.
      On verra ce qu'en disent les copains, une idée en pssnt, tu paux essayer avec " retourner les faces " en clic droit, pour voir :=)

      ricco/ A+

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • P Offline
        pilou
        last edited by 30 Mar 2009, 00:25

        Il y a un plug qui oriente toutes les faces d'un objet suivant la 1ère cliquée 😉
        Donc là on clique le bout du nez avec clic droit / Orient Face et normalement il devrait y avoir de la peau partout 😄
        Orient_faces.rb by TIG


        orient_faces.rb

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • R Offline
          Ricco
          last edited by 30 Mar 2009, 09:39

          @unknownuser said:

          Il y a un plug qui oriente toutes les faces d'un objet suivant la 1ère cliquée 😉
          Donc là on clique le bout du nez avec clic droit / Orient Face et normalement il devrait y avoir de la peau partout 😄
          Orient_faces.rb by TIG

          tu penses que ça peut être un pb de ce genre ?

          ricco

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • P Offline
            pilou
            last edited by 30 Mar 2009, 09:43

            Il peut y a voir aussi des problèmes de "double peau" (intérieur extérieur) d'origine

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • R Offline
              Ricco
              last edited by 30 Mar 2009, 09:57

              Je n'en doute pas, je cherchais hier sur le sujet, ce n'est qu'une tentative ou suggestion en ce qui me concerne, je ne suis pas encore très très pointu.
              mais j'aime :=)

              ricco

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • M Offline
                myriam
                last edited by 30 Mar 2009, 10:11

                Ce n'est pas un problème d'orientation des faces, elles sont correctement orientées, il n'y a pas non plus d'effet de double peau. Ce qui est assez curieux c'est que quel que soit le logiciel d'origine qui crée le personnage, les problèmes sont toujours sur les mêmes zones, principalement là ou les triangles sont plus petits.
                Je cherche, je cherche....

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • P Offline
                  pilou
                  last edited by 30 Mar 2009, 10:56

                  On ne peut pas avoir un petit modèle exemple? 😉
                  C'est plus facile de chercher à plusieurs sur un cas "concret" car là dans le vide c'est plutôt dur de faire des suppositions 😄

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
                  My Little site :)

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • M Offline
                    myriam
                    last edited by 30 Mar 2009, 12:52

                    Je vous mets le fichier à disposition. Il contient le .3ds et aussi le format .obj au cas ou.

                    404 Not Found

                    favicon

                    (rapidshare.com)

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • 1 / 1
                    1 / 1
                    • First post
                      4/9
                      Last post
                    Buy SketchPlus
                    Buy SUbD
                    Buy WrapR
                    Buy eBook
                    Buy Modelur
                    Buy Vertex Tools
                    Buy SketchCuisine
                    Buy FormFonts

                    Advertisement