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    Copie multiple suivant un chemin

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    • PatrickP 離線
      Patrick
      最後由 編輯

      Bonjour,
      je cherche à faire des copies multiples d'un acier suivant un chemin.
      Quand c'est droit je sais faire (déplacer/copier quantité et 10x) mais quand cela dépend aussi d'un chemin ....

      Une idée ?

      Cordialement
      Patrick

      La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • M 離線
        Matt666
        最後由 編輯

        Je crois que ce truc fait ce que tu veux ! Jamais essayé cependant...

        Frenglish at its best !
        My scripts

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • PatrickP 離線
          Patrick
          最後由 編輯

          Bonjour et merci pour ces infos.

          Dans l'exemple de Pilou cela fonctionne avec une courbe 'une entité' mais avec un chemin composé de plusieurs lignes cela ne donne pas le résultat escompté :Le résultat recherché

          On voit deux lignes, un aciers qui suit le chemin avec l'écartement donné. L'objet garde son alignement perpendiculaire ...

          Ais-je loupé un truc dans cet utilitaire ?

          Cordialement
          Patrick

          La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • pilouP 離線
            pilou
            最後由 編輯

            Marche très bien! 😎 Le chemin doit être "soudé" !
            La sélection est très souple : on peut soit appeller le plug et faire les 2 clics courbe / objet
            Ou préselectionner la courbe, appeller le plug, cliquer l'objet

            Sur les noeuds, il faut donc "préparer" sa courbe pour les copies aux endroits voulus!

            Le truc cocasse, c'est qu'on ne peut "propager" une simple droite ou une courbe, car on ne peut en faire un groupe ou un composant! 😮
            Il en faut au moins 2, en faire un composant, l'éditer, tuer la 2ème!
            Et là çà va marcher 💚


            copy.jpg

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • pilouP 離線
              pilou
              最後由 編輯

              bé ma foi si 😄
              Le U garde son orientation primitive, cela semble logique 😄

              Il y a peut-être, un petit truc à faire c'est diviser le chemin "soudé" en autant de portions désirées
              Il existe un Clic droit/ Convert to polyline Divider, Polyline SegmentorBezier, Spline etcdu Fredo6

              Mais bon...enfin pour bien comprendre le problème, il faut mieux donner la mauvaise image et la bonne image, voir un fichier même sommaire
              Là, je ne comprends pas encore bien ni la difficulté, ni le soucis 😄


              uu.jpg

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
              My Little site :)

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • PatrickP 離線
                Patrick
                最後由 編輯

                Bonjour,
                et bien je dessine dans saussice (SU6 🤣 ) les 'lignes chemins' et par le clic droit je n'ai pas d'options pour transformer ce lignes en polyligne ...

                Chez moi je n'ai pas le résultat !!! Une sélection du chemin ne permet pas de sélectionner les trois lignes. Une présélection me fait une copie sur la deuxième ligne et de toute façons le U n'est pas perpendiculaire !!!!

                Je me viande forcément quelque part.U.skp

                Cordialement
                Patrick

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                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • pilouP 離線
                  pilou
                  最後由 編輯

                  Evidemment les droites ne sont pas "soudéee" !!!
                  Donc le plug ne peux marcher sur une sélection multiple!!!
                  Et il faut évidemment avoir le plug du Fredo6 d'installé pour les segmentations éventuelles! 😒
                  (voir 2 posts au-desssus)

                  J'ai dit dès la première image, qu'il fallait que le chemin soit soudé ! 😉
                  Plug Souder ligne by R Willson
                  (et repondre non au 2 questions)

                  Il se peut que la propagation commence du mauvais côté!
                  Cela n'a pas d'importance si les distances d'espacement tombent pile, sinon en tenir compte 😄

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
                  My Little site :)

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • PatrickP 離線
                    Patrick
                    最後由 編輯

                    Bon OK !
                    J'ai soudé les lignes je donne la valeur de copie et je désigne l'objet (un groupe contenant le U ) perpendiculaire à la ligne de départ et voilà :Pas perpendiculaire du tout !

                    Cela fonctionne mais mon U prend un angle...

                    Je vois pas où est le problème. J'ai essayé dans les deux sens.

                    Patrick

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                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • pilouP 離線
                      pilou
                      最後由 編輯

                      Mais t'as raison en fait c'est un petit peu buggué! 😮
                      Ce n'était pas mon cas car par hasard j'avais pris des chemins et des formes biens positionnés!

                      Voilà les résultats, il va falloir faire avec!
                      Le plus gênant c'est celui de droite, où tout une partie passe de l'autre côté 😄

                      Le dépassement de la partie gauche au premier virage est normale, j'ai pris n'importe quoi comme longueur d'espacement!

                      (cliquer sur image si ascenseurs)


                      bug.jpg

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
                      My Little site :)

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • chonC 離線
                        chon
                        最後由 編輯

                        Bonjour à tous, 1re intervention même si je vous lis depuis un petit moment avec grand intérêt... 😉

                        Je me permets d'intervenir suite au dernier post de Pilou. Pour que les objets suivent harmonieusement la courbe ou la succession de droites, il vaut mieux faire un composant plutôt qu'un groupe, ça permet de modifier l'emplacement de l'objet par rapport au chemin en modifiant les axes du composant lui-même.
                        Dans l'exemple de Patrick, en plaçant les axes du composant "U" au milieu bas de celui-ci, les éléments dupliqués seront centrés sur le chemin.
                        Seul regret de ce plugin pour moi, c'est qu'a priori, on ne peut pas choisir l'orientation de l'objet. Celui-ci est toujours perpendiculaire au chemin (ou alors, j'ai raté quelque chose).

                        Bon courage

                        SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • pilouP 離線
                          pilou
                          最後由 編輯

                          Il faut donc que l'axe du composant soit perpendiculaire à l'axe rouge pour que le composant soit perpendiculaire au chemin!

                          Le fait d'utiliser le convert Divider, Segmentor, n'est pas parfait non plus, il casse les angles!


                          bug2.jpg

                          Frenchy Pilou
                          Is beautiful that please without concept!
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                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • chonC 離線
                            chon
                            最後由 編輯

                            @unknownuser said:

                            Il faut donc que l'axe du composant soit perpendiculaire à l'axe rouge pour que le composant soit perpendiculaire au chemin!

                            C'est bien ça l'idée ! 👍

                            On peut même aller plus loin en "sortant" les axes du composant de l'objet lui-même, on peut suivre le chemin en décalé par rapport à celui-ci ! 😉

                            SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • chonC 離線
                              chon
                              最後由 編輯

                              Oui Pilou, mais dans ton exemple, certes tu modifies les axes et donc toutes les copies changent d'orientation, mais elles restent néanmoins perpendiculaires au chemin (CàD que les copies se réorientent toujours par rapport au chemin).
                              Ce que j'aurais souhaité, c'est que l'on puisse déterminer une orientation fixe des objets copiés quelque soit l'évolution du chemin.

                              SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • pilouP 離線
                                pilou
                                最後由 編輯

                                @unknownuser said:

                                Seul regret de ce plugin pour moi, c'est qu'a priori, on ne peut pas choisir l'orientation de l'objet. Celui-ci est toujours perpendiculaire au chemin (ou alors, j'ai raté quelque chose).

                                Comme c'est un composant, il suffit de l'éditer après la copy sur chemin!
                                Comme cela il prendra toute position sur ce chemin, mais après coup 😉
                                Même des rotations dans l'espace 😉


                                rotation.jpg

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
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                                • pilouP 離線
                                  pilou
                                  最後由 編輯

                                  Et si on le met sur l'axe vert, il sera dans le prolongement du chemin, donc non perpendiculaire 😉
                                  (bon, c'est pas encore une orientation fixe 😄

                                  http://www.pushpullbar.com/forums/attachment.php?attachmentid=45925&stc=1&d=1224742090

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
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                                  • pilouP 離線
                                    pilou
                                    最後由 編輯

                                    hihi en fait c'était facile, il suffit de faire le composant "Toujours face caméra" ! 💚


                                    face.jpg

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
                                    My Little site :)

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • chonC 離線
                                      chon
                                      最後由 編輯

                                      Oui mais toujours suivant le chemin.
                                      Suivant ton exemple, dans le cas d'un chemin en cercle, toutes les lattes se "regardent". Moi, j'aimerais avoir la possibilité de faire en sorte que tout en dupliquant suivant le cercle, toutes les lattes me regardent par exemple.

                                      EDIT : Ma réponse en rapport avec le schéma précédent.

                                      SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • chonC 離線
                                        chon
                                        最後由 編輯

                                        Effectivement, c'est une solution, mais si tu veux que tes duplis regardent autre chose que la caméra ? 😄

                                        SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • pilouP 離線
                                          pilou
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                                          Voir post précédent 😉


                                          cercle.jpg

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
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                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                          • pilouP 離線
                                            pilou
                                            最後由 編輯

                                            Facile! Edit Composant rotation! 💚
                                            Ils vont tous se retrouver parallèles, un peu écrasés dans certains virages 😆


                                            facile.jpg


                                            dessus.jpg

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

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