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    Copie multiple suivant un chemin

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Il faut donc que l'axe du composant soit perpendiculaire à l'axe rouge pour que le composant soit perpendiculaire au chemin!

      Le fait d'utiliser le convert Divider, Segmentor, n'est pas parfait non plus, il casse les angles!


      bug2.jpg

      Frenchy Pilou
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      • chonC Offline
        chon
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        @unknownuser said:

        Il faut donc que l'axe du composant soit perpendiculaire à l'axe rouge pour que le composant soit perpendiculaire au chemin!

        C'est bien ça l'idée ! 👍

        On peut même aller plus loin en "sortant" les axes du composant de l'objet lui-même, on peut suivre le chemin en décalé par rapport à celui-ci ! 😉

        SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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        • chonC Offline
          chon
          last edited by

          Oui Pilou, mais dans ton exemple, certes tu modifies les axes et donc toutes les copies changent d'orientation, mais elles restent néanmoins perpendiculaires au chemin (CàD que les copies se réorientent toujours par rapport au chemin).
          Ce que j'aurais souhaité, c'est que l'on puisse déterminer une orientation fixe des objets copiés quelque soit l'évolution du chemin.

          SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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          • pilouP Offline
            pilou
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            @unknownuser said:

            Seul regret de ce plugin pour moi, c'est qu'a priori, on ne peut pas choisir l'orientation de l'objet. Celui-ci est toujours perpendiculaire au chemin (ou alors, j'ai raté quelque chose).

            Comme c'est un composant, il suffit de l'éditer après la copy sur chemin!
            Comme cela il prendra toute position sur ce chemin, mais après coup 😉
            Même des rotations dans l'espace 😉


            rotation.jpg

            Frenchy Pilou
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            • pilouP Offline
              pilou
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              Et si on le met sur l'axe vert, il sera dans le prolongement du chemin, donc non perpendiculaire 😉
              (bon, c'est pas encore une orientation fixe 😄

              http://www.pushpullbar.com/forums/attachment.php?attachmentid=45925&stc=1&d=1224742090

              Frenchy Pilou
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              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                hihi en fait c'était facile, il suffit de faire le composant "Toujours face caméra" ! 💚


                face.jpg

                Frenchy Pilou
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                • chonC Offline
                  chon
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                  Oui mais toujours suivant le chemin.
                  Suivant ton exemple, dans le cas d'un chemin en cercle, toutes les lattes se "regardent". Moi, j'aimerais avoir la possibilité de faire en sorte que tout en dupliquant suivant le cercle, toutes les lattes me regardent par exemple.

                  EDIT : Ma réponse en rapport avec le schéma précédent.

                  SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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                  • chonC Offline
                    chon
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                    Effectivement, c'est une solution, mais si tu veux que tes duplis regardent autre chose que la caméra ? 😄

                    SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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                    • pilouP Offline
                      pilou
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                      Voir post précédent 😉


                      cercle.jpg

                      Frenchy Pilou
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                      • pilouP Offline
                        pilou
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                        Facile! Edit Composant rotation! 💚
                        Ils vont tous se retrouver parallèles, un peu écrasés dans certains virages 😆


                        facile.jpg


                        dessus.jpg

                        Frenchy Pilou
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                        • chonC Offline
                          chon
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                          👍 👍 👍

                          Bravo, trop fort, rien à dire !

                          M'enfin, un petit paramètre dans le plugin permettant de choisir l'orientation... 😄

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