Agrandir un objet.
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Salut
Pour entrer une valeur, c'est en bas à droite de ta fenêtre sketchup.
Le simple fait d'activer un outil active la zone de contrôle des valeurs.
Fait quelques essais pour bien comprendre le mécanisme.@+
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Il suffit de déplacer son objet dans la bonne direction de n'importe quelle distance, de le lâcher
et d'entrer la valeur souhaitée au clavier numérique 1.5 ou 150 ou ...suivant l'unité en cours
(même pas besoin de se positionner dans la petite case en bas à droite), de faire Enter
et là de faire le *100
Y a pas plus simple, plus rapide, plus facile -
merci beaucoup j'avais pas capté la petite case en à droite ^^
Je connais d'autres logiciels mais là je découvre sketchup depuis 2/3 jours
Par contre dernière petite question:
je viens de réaliser un pont avec barrière sur les cotés plus j'ai commencé les rives de chaque coté. Je viens de me rendre compte que mon pont fait 100m. Or en réalité il ne doit faire que 18m. Je précise que mon pont est composé de plusieurs éléments indépendants. Ya t-il moyen de mettre à l'echelle tout l'ensemble du pont d'un seul coup où dois-je faire élément par élément?
Merci
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Oui, c'est possible, il te suffit d'utiliser l'outil Mètre ou Tape et de mesurer la longueur puis d'entrer dans la fenêtre VCB en bas à droite la valeur désirée et de presser "Enter". Et répondre oui à la question "Désirez-vous redimensionner votre modèle"
Tout le modèle sera réduit
Note: Si jamais tu désires ne redimensionner qu'un groupe ou composant tu fait passer ce dernier en mode d'édition et tu procède comme ci-haut pour ne redimensionner que ce dernier
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merci beaucoup .
Je teste un peu toute la fonctionnalité. Je sauvegarde mon animation.
Par contre pas d'outil de symétrie ? J'ai essayé par la rotation mais sans succés. Dommage
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Une fonction miroir par rapport à des points se fait par plugin !
Juste l'ajouter dans le dossier plugin
(elle se trouvera sous le clic droit après sélection ou dans le menu Plugin)Sinon on peut faire un genre de symétrie totale d'une sélection en prenant la poignée de l'icône Echelle et en l'emenant à l'opposé
Ou en faisant un déplacement quelconque de cette poignée puis de rentrer -1 au clavier !
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parfait merci beaucoup, le -1 fonctionne parfaitement. Juste un coup de rotation après et c'est symétrique.
Merci bcp
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Oui mais la fonction miroir est quand même indispensable dans bien des cas!
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Retourner un objet de 180 degrés ne lui confère pas de symétrie ou en tout cas cela restera factice dans certains cas.
L'outil parfait pour réaliser une symétrie, c'est "retourner le long de l'axe (bleu rouge ou vert)" selon comment ton objet est positionné.
cela marche à tous les coups,sur tous les axes, y compris sur un objet plat alors que l'outil de mise à l'échelle avec un coeff -1 ne fonctionnera que sur 2 axes seulement pour un objet plat.Pour ce qui est du plugin mirror, j'ai du mal à voir ou se situe l'intérêt de l'utiliser.
@+
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Le plug in miroir, je ne sais pas si c'est utile, mais comme sur tous les logiciels possibles et imaginables il y a cette fonction, je me demande pourquoi SU s'en est fait l'économie, puisqu'il est si fonctionnel partout ailleurs, moi aussi ça m'a étonné.surtout que comme le Aidan, si on regarde autour de nous , des objets symétriques, il y en a partout !
ricco
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Ben c'est marrant parce que les trois quart des modélisations que je fais, je les fait de façon symétrique en copiant la forme et en la retournant le long de l'axe correspondant à la symétrie.
SU ne fait pas l'économie d'une fonction de symétrie,elle est présente, elle s'appelle juste "RETOURNER LE LONG DE L'AXE BLEU ROUGE OU VERT"
Il faut simplement que la forme de départ soit en composant pour que sa copie symétrique s'édite au fur et à mesure que tu transformes un des côtés.Ca t'es jamais venu à l'idée que ce qui s'appelle d'une certaine façon dans un logiciel peut s'appeler d'une autre façon dans un autre
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Ben oui peut être mais quand je modélise une bagnole ou autre objet symétrique, dans un premier temps il ne m'intéresse absolument pas de le sortir des axes (bonjour l'angoisse, c'est déjà assez compliqué comme ça, si en plus il faut se battre avec le moteur d'inférence...)
En plus, généralement, ce qu'un plugin fait, les outils natifs le font aussi, c'est guère qu'une automatisation.
certain plugins sont royalement efficace style weld.rb, là, j'ai pas encore trouvé comment ressouder des segments sans ce plugin.
SketchyFFD, je me vois mal faire à la main ce que j'arrive à faire avec ce plugin.
Il y en a quelqu'autre encore mais finalement la liste n'est pas si longue et en plus, cela dépend vraiment de l'utilisation que l'on fait de SU.
Maintenant, certains semblent penser qu'il n'existe pas d'outil de symétrie dans sketchup mais ça c'est royalement faux, à moins que je nage dans la quatrième dimension peut-êtrePour ce qui est de mirror, là j'en vois toujours pas l'utilité.
@+
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@unknownuser said:
ce qu'un plugin fait, les outils natifs le font aussi, c'est guère qu'une automatisation.
Comme tu le dis ce n'est qu'une automatisation, cela fait juste en 3 clics l'utilisation de plusieurs fonctions successives qui seraient dans ce cas là : une symétrie, un déplacement, une rotation sur 3 axes compliquée si les axes sont quelconques
Ma foi je suis fainéant, alors si une telle fonction existe je vais pas la rater -
Moi aussi je suis fainéant donc comme je n'en vois pas l'utilité dans ce que je fait, je prends pas le temps de le charger.
@+
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Evidemment faut en avoir besoin, mais çà c'est comme tout
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Régis je n'apprécie pas vraiment le ton que tu emploies " il ne t'es pas venu à l'idée que...."
Ben non, je suis trop con,
Bien sûr au minimum explorer les menus et l'interface , les fonctions et menus contextuels, si certains cherchent la fonction miroir, c'est probablement pas dû au hasard, comme ils doivent comme moi être sans grande imagination, ils cherchent stupidement quelque chose qui s'appelle autrement, " retourner le long de l'axe " ben voilà !
Il ne me semble pas non plus utile d'écrire en capitales, c'est considéré comme crier sur un forum, nous ne sommes ni sourds ni aveugles.
Lire la doc, regarder des tutos, travailler et quand ce qui devrait fonctionner ne fonctionne pas, direction le forum, il y a ici des gens très compétents et courtois qui nous écouterons sans nous faire la leçon, ce qui est bien agréablericco
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Ce qui est agaçant c'est que cette réponse t'as déjà été donnée plusieurs fois par d'autres, y compris moi.
@+
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Je n'ai pas posé cette question, moi ?
tu dois confondre, et franchement si ça t'agace, je te dirais bien de laisser tomber, si ça t'agace que des gens posent des questions que fais tu ici, moi j'ai dit : ça m'étonne que SU en ait fait l'économie, " pour dire, mais je n'ai pas été assez précis, d'une terminologie plus courante, pas besoin de faire ésotérique, ou alors il s'agit d'une traduction pas très fidèle, je n'ai pas la version en anglais.
Mais méa culpa, méa maxima culpa, je n'ai pas été suffisamment précis, je rectifie donc, encore quelque chose qui va te défriser ?ricco
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ça te rappelle rien ça
Je vois les même réponses qu'icil, on y parle aussi de miroir...
Pour ce qui est de la traduction, elle est cohérente, sur la version anglaise, c'est, de mémoire, flip along ... red axis... etc..
Et pour le reste, sans commentaire.
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Tu fais allusion à un autre forum, sois assez aimable pour ne pas tout mélanger, ici, ce n'est pas moi qui ai posé la question, et quand bien même ?
Et maintenant si j'avais posé la question ici, quel rapport avec l'autre forum, on peut aussi y trouver d'autres interlocuteurs que toi même, c'est même l'intérêt de la chose ?
Je trouve ta remarque déplacée et discourtoise
Ricco
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