Perfektes Texturwickeln?
-
-
hallo tok,
das hat was damit zu tun, dass die textur auf die fläche projiziert wird. eine artenverwandte diskussion gab es hier schon einmal, vielleicht hilft dir das weiter?
spontan fällt mir keine lösung für das problem ein...
-
Projektion sieht, glaube ich, anders aus: da wird die Textur auf Flächen, die rechtwinklig zur Projektionsfläche liegen, in die Länge gezogen. Ich habe versucht zu wickeln (Textur im Materialienfenster auswählen, auf eine einzelne Fläche auftragen, diese dann mittels Textur > Position > fertig fixieren, mit der Pipette erneut aufnehmen und den ganzen Rest des Körpers damit einfärben). Vielleicht ist das Verfahren nicht ganz richtig so? Falls doch, fehlt Sketchup schlicht und einfach die Fähigkeit, Körper mit unregelmäßigen Oberflächen nahtlos zu "bekacheln". (Dann brauchte man zumindest nicht weiter herumzuprobieren.)
-
Bei einem Zylinder gehe ich folgendermaßen vor:
Ich positioniere die Textur auf einer Teilfläche, nehme sie mitder Pipette auf und texturiere die nächste angrenzende Teilfläche damit. Dann nehme ich auf dieser neuen texturierten Fläche wieder auf und texturiere die nächste...usw. Ein etwas mühseliger Prozess, aber nahtlos.
-
jetzt gibt es diese plugin: http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=10404&st=0&sk=t&sd=a
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Register LoginAdvertisement
