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    Texture Problem beim Export

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    • FormalyKnownAsMartinF Offline
      FormalyKnownAsMartin
      last edited by

      Wenn Du noch den Link setzen würdest, köönte man die Modelle dann auch finden 😉

      Martin Habes

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      • F Offline
        Fantastical Hubert
        last edited by

        Sorry, mein Fehler.
        Hier also der Link unter dem das Modell zu finden sein sollte:

        Error 404 (Not Found)!!1

        favicon

        (sketchup.google.com)

        Am besten ihr schaut euch mal des Foto an, welches unter anderem unter dem Link zu finden ist und vergleicht dieses mal mit der gedownloadeden Kmz.

        Vielen Dank, FantaH.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • P Offline
          pst
          last edited by

          Sind die Pixelzahlen Deiner Texturen nicht etwas gross? (maximale Pixelzahl einer Kante in SketchUp sind 1024).
          Braucht es die Vielzahl der Backsteintexturen für das Modell in GoogleEarth.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • FormalyKnownAsMartinF Offline
            FormalyKnownAsMartin
            last edited by

            Hallo FantaHubert,
            Dein SU6 Modell ist sauber: Alle Flächen haben die richtige Orientierung, die Flächen sind nicht doppelt mit Texturen belegt. Da das Modell nicht gruppiert ist, können auch keine Konflikte zwischen "Gruppentextur" und "Elementtextur" auftreten.
            Überflüssige Texturen sind ebenfalls nicht vorhanden(Purge Unused). Bevor Du exportierst solltest Du auf jeden Fall immer unter "Modellinformation" die Funktion "bereinigen" (Purge Unused) ausführen.
            Was mich wundert ist, dass in Google Earth die Flächen innen und aussen mit Texturen belegt sind!
            Ist Dein SU-Modell eventuell aktueller als das GE-Modell?

            http://www.sketchucation.com/forums/scf/sas/Deutsch/Vogeltor.jpg

            Martin Habes

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • F Offline
              Fantastical Hubert
              last edited by

              Ahoi,

              also erstmal Danke fürs fixe antworten.

              @Pst: Des mit den Pixelzahlen sehe ich ein: Ich dachte eigentlich, dass beim Export in ein Kmz sowieso die Pixelzahl verringert würde und hab mir deshalb nicht wirklich Gedanken drüber gemacht. Aber auf der anderen Seite erklärt das ja nicht, warum ausgerechnet die SketchUp eigenen Texturen (Backstein) im kmz verhunzt sind...

              @FormalyKnownAsMartin: Meinst du, dass die Dateien aus unterschiedlichen Versionen stammen? - Ich glaube nicht. Ich hab halt das Modell fertig gebaut und dann über diesen "Modell gemeinsam verwenden"-Button exportiert. Auch alle anderen Versuche aus der skp eine kmz zu machen sind bezüglich der Texturen fehlgeschlagen: Je nach Versuch waren Texturen vertauscht oder halt völlig neue Texturen im Modell enthalten...

              Langsam bin ich etwas ratlos...soll ich vielleicht mal GE und SketchUp neu installieren?
              Vielleicht noch etwas, um das Problem noch zu verkomplizieren: Das Vogeltor ist nicht mein erstes Modell...ich hab für die Universität Augsburg schon Modelle von den Campus-Gebäuden erstellt. Diese Modelle sind alle online und hierbei gibt es (meines Wissens) keine Probleme mit den kmzs...hier mal der Link: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=d3a5eaa8e592d3827a925e17f7a3a27e

              Zum Modell: Da steht zwar: gepostet von "GeoDiveAndy", allerdings war das nur der Projektbetreuer der Uni, der nix gemacht hat...mein (echter) Name Taucht in den Meta Tags auf...

              Also, ich hoffe von euch hat jemand vielleicht die Lösung für mein Problem...ansonsten werd ich wohl mich mitsamt meinem Rechner aus dem Fenster werfen.
              Beste Grüße, FantaH.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • F Offline
                Fantastical Hubert
                last edited by

                Hallo zusammen,
                falls es noch jemanden interessiert: Die Lösung des Problems ist recht einfach. Ich hatte die selbe Problematik auch im Englischen Forum geposted und ein Franzose namens Raf hatte das gleiche Problem und schließlich die Lösung, welche hier (http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?hl=en&answer=97657) zu finden ist. Diese scheint zu funktionieren...

                Grüße
                FantaHubert.

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                • BurkhardB Offline
                  Burkhard
                  last edited by

                  Vieleicht einfach mal auf deutsch nachreichen? Wäre für andere hilfreich.
                  Aber Danke für die Rückmeldung.

                  Gruß Burkhard

                  [http://www.ia-plus.de(http://www.ia-plus.de)]

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • F Offline
                    Fantastical Hubert
                    last edited by

                    Hallo,

                    also sofern ich Burkhard richtig verstanden hab, wollte er eine Beschreibung (hiervon: http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?hl=en&answer=97657) wie es funktioniert auf deutsch...

                    Hier noch mal das Problem in Kürze:
                    Man hat ein Modell mit SU erstellt, in welchem sich auch Texturen befinden. Wenn man das Modell nach GE exportiert, sind die Texturen vertauscht, an falschen Stellen oder ähnliches.

                    Hier die Lösung:
                    GE scheint ein Problem mit .JPG Bilddateien zu haben. Nicht mit allen JPGs, sondern nur dann, wenn die Endung großgeschrieben ist, also: JPG. Die Lösung ist folglich einfach, jedoch effektiv. Einfach alle .JPG Endungen in .jpg ändern.

                    1. Die Endungen der Files im Ordner aus dem die Bilddateien stammen ändern.
                    2. Die Endungen in SU (im Materialien-Fenster unter Editieren) ändern.
                      Jetzt sollte SU auf Bilddateien mit der Endung .jpg zurückgreifen und folglich gibt es auch keine Probleme mehr mit vertauschten Texturen.

                    Gruß FantaH

                    PS: Bei mir kam es vor, dass einige Texturen nicht im Materialien-Fenster erschienen obwohl diese eindeutig im Modell verwendet wurden. Das hing damit zusammen, dass die vermeintlichen "Texturen" nicht als Texturen, sondern als Bilddateien importiert wurden. Und Bilddateien werden (zumindest bei mir) nicht im Materialien-Fenster angezeigt.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • eevaE Offline
                      eeva
                      last edited by

                      @fantastical hubert said:

                      PS: Bei mir kam es vor, dass einige Texturen nicht im Materialien-Fenster erschienen obwohl diese eindeutig im Modell verwendet wurden. Das hing damit zusammen, dass die vermeintlichen "Texturen" nicht als Texturen, sondern als Bilddateien importiert wurden. Und Bilddateien werden (zumindest bei mir) nicht im Materialien-Fenster angezeigt.

                      nicht nur bei dir, das ist "normales" verhalten. die bilder sind ja objekte, und werden somit nicht als material anerkannt. erst wenn man das bild in einzelteile auflöst, wird daraus ein material und erscheint auch im amterial-fenster.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • BurkhardB Offline
                        Burkhard
                        last edited by

                        Danke fürs feedback. Nach meiner Erfahrung kann nicht jeder auf Englisch die Problematik nachvollziehen die andere hatten. Darum freue ich mich über jede Meldung wie probleme gelöst wurden. 👍

                        Gruß Burkhard

                        [http://www.ia-plus.de(http://www.ia-plus.de)]

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