sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    3D modellek Google Earth-be importálása.

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    115 Posts 4 Posters 52.1k Views 4 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • M Offline
      mdk01
      last edited by

      Na most megint meg vagyok kicsit lőve ezzel az íves homlokkal, mert nem tudom normálisan rárakni a textúrát.
      Ötlet?

      Csatoltam a sulit, hogy eddig hova jutottam vele.
      Még nem végleges, de egy véleményt azért kérnék. 😄

      köszi
      majus1_005.skp

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • GaieusG Offline
        Gaieus
        last edited by

        Először is, egy felületen egyszerre csak egy textúra lehet, vagyis ha egyszer lecseréled, akkor a régi már nem lesz "alatta", DE

        • a modellben még ettől benne lesz, ezért majd a végén ki kell törölni, de mielőtt feltöltöd a Warehouse-ba (ha a SU-ból csinálod), úgyis figyelmeztet.
        • elképzelhető, hogy bár egy felületet textúráztál valamivel, de aztán group-ot / komponenst csináltál belőle és ezt is (valahogy) "befestetted". Amennyiben a benne lévő felületek mindegyikén van textúra, ezt alkalomadtán észre sem veszed. Az ilyesmire vigyázni kell.
          Amúgy a Window > Model info > Statistics alatt, az ablak alján van egy "Purge unused..." gomb; ezzel ki tudsz törölni minden, a modellben nem használt textúrát, komponenst, stílust, réteget (illetve ezeket a megfelelő ablakokban külön is).

        Ami az íves homlokzatot illeti, ebben az esetben (különösen, hogy nem ível túlságosan), a kép "rávetítése" segíthet.

        1. rajzolj egy síkot pontosan az épület homlokzata elé
        2. erre tedd rá a textúrát > igazítsd megfelelően stb.
          jobb kattintás > "Projected" - ezzel mintegy "rávetíted" a textúrát a síkra.
        3. most válaszd megint a Paint bucket eszközt és nyomd le az Alt billentyűt (ez valami "szemcseppentő" = mintavevő eszközzé válik)
        4. így kattints rá a sík felületedre, majd ereszd el az Alt billentyűt és kattints az íves felületre.
          A kép, úgy, ahogy a sík felületen látszott, "rávetítődik" az íves felületedre.
        5. töröld ki a sík felületedet.

        Mivel úgy látom, nincs benne a fájlban (még) a főhomlokzat képe, csak valami mást használtam a példa kedvéért

        Gai...

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • M Offline
          mdk01
          last edited by

          Wow... 😲

          Köszi

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • GaieusG Offline
            Gaieus
            last edited by

            Működik is vagy csak a hosszú beírást köszönöd?
            😄

            Gai...

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • M Offline
              mdk01
              last edited by

              @gaieus said:

              Működik is vagy csak a hosszú beírást köszönöd?
              😄

              Első sorba a hosszú beírást, viszont annyira magabiztosan írtad hogy gondoltam működik is.

              Miért blöfföltél? 😄
              Na az hatalmas lenne ha ilyen magabiztossággal írnál egy hülyeséget.
              Akkor személyesen hajtanék fejet.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • GaieusG Offline
                Gaieus
                last edited by

                Azért csak próbáld ki! 😉
                Ami mellesleg lehet, hpgy nem (lesz) pontos, az a képen a bejárat helye, amelyet már megmodelleztél.

                Gai...

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • M Offline
                  mdk01
                  last edited by

                  A bejárat helyét sztem teljesen kifestem tégla mintásra és ha rárakja akkor nem fog látszódni a bejáratból semmi, mivel nincs is ott csak a tégla. Aztán majd a modellezett bejáratot is kitextúrázom.
                  A hengerre milyen textúrát rakjak? Mert ugye az is íves és kellene rá vmi. Használhatom a materialsban lévő textúrákat is? A tető is teljesen fekete arra is kellene majd vmi,de nem hiszem hogy muszáj fotót tenni rá.

                  Köszi

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • M Offline
                    mdk01
                    last edited by

                    Még egy kérdés amit igyekszem korrigálni a fotók után a modellen.
                    Van vmi ötleted a "halszem" effektus kijavítására?

                    Lentről fényképezek felfelé és a kép alja ugye íves.
                    Jó volna vmi olyen eszköz amivel a kép vízszintes tengelyén meghúzhatnám a fotót függőlegesen felfele egy kicsit.

                    Remélem érthető.😄

                    Köszi

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • M Offline
                      mdk01
                      last edited by

                      Csatolom az eddigi művemet. 😎
                      Nem volt egyszerű, így csak ennyire sikerült.
                      3 különböző képből tudtam összerakni a suli frontját így nem túl szép felbontás ügyileg(téglákon látszik).
                      Majd holnap lefényképezem a két középső részt szemből aztán jó lesz, de a függőleges vonalakkal kellene vmit csinálni.
                      Erre van vmi megoldás?
                      Ha nincs akkor a képeket kell összeraknom majd és egybe rárakni a modellre.

                      Na fekszem.

                      Köszi ezt is . 😄

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • GaieusG Offline
                        Gaieus
                        last edited by

                        @mdk01 said:

                        Van vmi ötleted a "halszem" effektus kijavítására?

                        GML Undistorter - arra való, hogy a nagylátószögű kamerák "hordótorzítását" korrigálja.

                        Ehm... Elfelejtetted csatolni a fájlt. 😉

                        Gai...

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • M Offline
                          mdk01
                          last edited by

                          @gaieus said:

                          @mdk01 said:

                          Van vmi ötleted a "halszem" effektus kijavítására?

                          GML Undistorter - arra való, hogy a nagylátószögű kamerák "hordótorzítását" korrigálja.

                          Ehm... Elfelejtetted csatolni a fájlt. 😉

                          Igen igen....tegnap ledöltem az ágyra és akkor ugrott be. Nem volt már erőm felkelni este.😄
                          Most viszont csatolom.majus1_007.skp
                          Mit csináljak az oszlopokkal és a tetővel?
                          Milyen textúra menjen az oszlopokra és a tetőre?

                          Ma voltam megint fotókat csinálni amivel jobb lesz a kép minősége. Téglák nagyon nem tetszenek a modellen.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • GaieusG Offline
                            Gaieus
                            last edited by

                            Küldj egy "Placemark"-ot a GE-ből onnan, ahol ez az épület van. Akkor megmutatom, hogyan lehet rárakni az eredeti tetőtextúrát, amely a GE-ben látszik (a Google ezt szereti, bár ha nagyon rossz a GE kép, akkor nem érdemes erőltetni).

                            Ha az oszlopokról nem tudsz rendes textúrát csinálni fényképezéssel, egyáltalán nem gáz, ha valamilyen egyéb, hasonló de semleges textúrát használsz hozzá. A GE-ben amúgy is nehézkes nagyon lapos szögben nagyon közel navigálni az épülethez, úgyhogy az sosem lesz annyira feltűnő.

                            Gai...

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • M Offline
                              mdk01
                              last edited by

                              @gaieus said:

                              Küldj egy "Placemark"-ot a GE-ből onnan, ahol ez az épület van. Akkor megmutatom, hogyan lehet rárakni az eredeti tetőtextúrát, amely a GE-ben látszik (a Google ezt szereti, bár ha nagyon rossz a GE kép, akkor nem érdemes erőltetni).

                              Ha az oszlopokról nem tudsz rendes textúrát csinálni fényképezéssel, egyáltalán nem gáz, ha valamilyen egyéb, hasonló de semleges textúrát használsz hozzá. A GE-ben amúgy is nehézkes nagyon lapos szögben nagyon közel navigálni az épülethez, úgyhogy az sosem lesz annyira feltűnő.

                              Szia!
                              Erre gondoltál?
                              majus1_007_place.skp
                              Az oszlopot lefényképeztem megpróbálom rárakni.

                              Visszatérve Geobéka modelljeire nem volt a legújabb GE.-be kipipálva a 3d buildings azért nem láttam.
                              Amúgy Geobéka sem viszi túlzásba a modelleket sztem ez az oszlop lesz a legkevésbé érdekes.

                              Köszi

                              Üdv.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • GaieusG Offline
                                Gaieus
                                last edited by

                                Nyilván nem is nagyon érdemes olyan részleteket túlzásba vinni, amelyek nem fognak nagyon látszani. A GE "Placemark" tulajdonképpen egy kmz file (kml is lehet), amely akár hordozhat is valami infót, de alapvetően "csak" odavisz, ahová valakit el akarsz irányítani. Lásd csatolva. (Kattints rá a bal oldalon a GE-ben, mikor megnyitod 😉 )


                                Május 1.kmz

                                Gai...

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • M Offline
                                  mdk01
                                  last edited by

                                  @gaieus said:

                                  Nyilván nem is nagyon érdemes olyan részleteket túlzásba vinni, amelyek nem fognak nagyon látszani. A GE "Placemark" tulajdonképpen egy kmz file (kml is lehet), amely akár hordozhat is valami infót, de alapvetően "csak" odavisz, ahová valakit el akarsz irányítani. Lásd csatolva. (Kattints rá a bal oldalon a GE-ben, mikor megnyitod 😉 )

                                  Ezt ismerem, korábban ezt is megbeszéltük- Azt hittem elég lesz a lopott kép is.
                                  Na sebaj.
                                  Vicces volt az INFO 😄.
                                  Most akkor hogy is vagyunk ne rakjam fel a sulit csak azért mert xar a kép GE.-ön?

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • GaieusG Offline
                                    Gaieus
                                    last edited by

                                    Nem, dehogy. Csak ne az onnan importált képet rakd föl neki a tetejére képnek.

                                    Gai...

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • M Offline
                                      mdk01
                                      last edited by

                                      @gaieus said:

                                      Nem, dehogy. Csak ne az onnan importált képet rakd föl neki a tetejére képnek.

                                      Értem.Ez nem is jutott eszembe.
                                      Majd nézek vmi homogén textúrát SU.-ban, vagy nem tudom. Az még odébb van.

                                      Visszatérve a modellek részletességére én úgy vagyok vele hogy vagy megcsinálok vmit rendesen, vagy sehogy.
                                      Nem érzem úgy, hogy túl részletes lenne a modellem, mert valljuk be lehetne még részletezni bőven, de annál, hogy téglatesteket rajzoljunk fotókkal az oldalán komolyabban kell(kellene) venni.

                                      Üdv.

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • GaieusG Offline
                                        Gaieus
                                        last edited by

                                        Itt nem erről van szó. Sőt, valójában tulajdonképpen két fő dologról.

                                        A GE ugyebár (hacsak nem a saját gépedről nézed a modellt), folyamatosan tölti le az adatokat a szerverről. Nos, ha megnézel egy olyan helyet, ahol viszonylag sok a 3D épület, akkor láthatod, hogy előbb a "dobozok" töltődnek le (a "geometria"), majd csak utána (rájuk) a képek.

                                        A geometria sokkal nagyobb sávszélességet igényel, mint a képek, arról nem beszélve, hogy a képeket lehet tömöríteni (a saját GE-ödön is beállíthatsz ilyet, illetve ha nem jön elég gyorsan a szerverről, akkor eleve csak rosszabb minőségben töltődik le), míg a geometriát természetesen nem. Ha tehát fordítva volna, sosem töltődnének le egyes helyek, illetve ha nagyon "nehezek" a modellek, baromi nehéz navigálni is a GE-ben.

                                        Épp ezért szorgalmazza a Google, hogy a szükséges minimumot modellezzük, a többi részletet pedig a fotókkal érzékeltessük.

                                        A másik dolog valóban egy kicsit a "megéri-e" megmodellezni kategória. Sok apró részlet (amelyet a SU-ban látsz), a GR-ön nem jön ki annyira. Nem lehet olyan kényelmesen és közel navigálni a modellhez, mint a SU-ban, ha sok a modell egymás mellett, már csak azért sem stb. Föl lehet rakni persze olyan modellt is, amelyiket belülről is részletesen megmodellezik az ember, de a kérdés; minek?

                                        Gai...

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • M Offline
                                          mdk01
                                          last edited by

                                          Teljesen egyetértek veled,egy dologban viszont nem annyira.
                                          Már manapság sem ritka a 20-30Mbit-es sávszélesség.
                                          Ha ilyen rohammal fejlődik az internet akkor kb.5 év és ezek a 20-30Mbit átlagosak lesznek.
                                          Akkor meg kezdjük átrajzolni a modelleket meg újra feltölteni,csak azért mert nehezünkre esik kivágni pár beugrót meg kiugrót a téglatestből?

                                          Ne értsd félre nem vitatkozni akarok, mert sokkal jobban átlátod nálam ezt az egész rendszert, de én ezt most így látom. Nekem is sokkal egyszerübb volna megcsinálni a sulit pár téglatestből. A homlok is lehetett volna szögletes pl. 😉

                                          Üdv.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • GaieusG Offline
                                            Gaieus
                                            last edited by

                                            Lehet, hogy pár év múlva... És az is lehet, hogy a gépek is jobban fogják tudni majd futtatni ezeket a modelleket, de azért azt nem várhatod el senkitől, hogy úgy modellezzen, hogy "majd talán egyszer" mások is láthatják.

                                            Gai...

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 4 / 6
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement