3D modellek Google Earth-be importálása.
-
Valamilyen képszerkesztő program mindenképp jól jön az ilyen munkákhoz. Ha nem ragaszkodsz a PhotoShophoz, akkor használj nyugodtan Gimp-et (ez nagyjábólugyanazokat tudja és van magyar verziója is, de ingyenes).
A Window > Preferences > Application fülön állítsd be az elérési utat (nekem a Gimp van, de itt akármit beállíthatsz, amit használsz)
Na már most, ha betextúráztad a felületet (és pontosan beigazítottad a képet), akkor érdemes két dolgot megcsinálni:- kattints jobb gombbal a felületre > Make unique texture.
Ez gyakorlatilag körülvágja neked a képet pontosan annak a vonalnak a mentén, amely a felület széle. Ha nem teljesen téglalap alakú a felületed, akkor ami "lelóg" róla, az sima fehér lesz. - Megint csak robb klikk > Texture > Edit texture image. Ez megnyitja neked a textúrát abban a képszerkesztőben, amelyet a Preferences-ben beállítottál. Itt érdemes lekicsinyíteni (mind "fizikai" méretében, a pixelszámot, mind pedig tömöríteni a képet), majd amikor elmented, a modellben automatikusan frissül a kép.
- Ne felejtsd el viszont a Material ablakban kitörölni az eredeti képeket (különben viszik a fájlméretet).
Ha nagyon rakoncátlankodik a géped, az valószínűleg annak a jele, hogy komoly textúráknál a videokártyád nem tud megbirkózni a feladattal (a textúrákat és árnyékokat a videokártya vezérli, ha tudja). Megint menj a Preferences ablakba és az OpenGL alatt mindenképp kapcsold ki a "use maximum texture size" lehetőséget. Az OpenGL alapból 1024 pixelt tudna megjeleníteni textúránként, de ezzel a lehetőséggel ez 2048 pixelre nőne, ha az ember videokártyája bírja.
Ha továbbra is gondod van, kapcsold ki akár a "Hardware acceleration"-t is. Ilyenkor a RAM-ot fogja használni a gép a videokártya memóriája helyett, így lelassul, de legalább stabilabbá válik.
Próbáld meg frissíteni a videokártyád illesztőprogramját (driver) már ha egyáltalán van rendes kártyád (sajnos a mostanában "divatos", alaplapba integrált videovezérlők, hiába írják róluk, hogy OpenGL kompatibilisek, egyáltalán nem azok 3D-s munkára).Nekem az új gépemben van egy ASUS gyártmányú, 1 Gb-os, nVidia GeForce 9600 GT kártya. Először még ez is rakoncátlankodott, de aztán frissítettem az illesztőprogramját. Hmmm... Úgy fut vele a gép, mint a kisangyal! Mellé meg egy 3,0 GHz-es, Intel Core2 Duo, E8400 processzor (ez főleg a modellt magát, pontosabban a geometriáját futtatja)
- kattints jobb gombbal a felületre > Make unique texture.
-
Köszönöm a sok infót kipróbálom ezt a gimp-et is, bár időközbe sikerült megszerezni a PS10 CS3-at.
Azóta mondjuk már egy falat megcsináltam a windows-os Paint-el Egész jó lett mert sikerült szemből lefényképezni azt a falat.
Az ilyen képbe belógó fákkal mit csináljak?Photoshop? Majd mindjárt átküldök 1 képet, hogy lásd mik a problémáim
Köszönöm a géppel kapcsolatos infót meg a beállításokat de miután eladtam a laptopot tesóm meg vett egyet az otthoni asztalit lenyúltam és most derült ki, hogy csak 512mb ram van benne mert az egyik modul bexart és kivette tesóm. Alapból nem rossz a gép mert ez is egy core2 duo-s gép 6800GT-vel csak ez a RAM megfogja.
Amit átküldtem neked fájlt a suliról azt megnyitja majd fordítok rajta egyet és lefagy. Mikor viszont rajzoltam nem volt vele gond. Jah és textúra azon még nem volt. Majd vhonnan szerzek bele RAM-ot.köszi
Üdv. -
512 RAM nem feltétlenül (bagyon) kevés. Én az egész (középkori) Pécset (valami hat templom, kolostorok, belülről is gótikus bordákkal stb) építettem meg egy 512 Mb-os gépen. Amit írsz, az nem annyira a RAM, hanem a videókártya. Próbáld meg azokat a beállításokat.
-
@gaieus said:
512 RAM nem feltétlenül (bagyon) kevés. Én az egész (középkori) Pécset (valami hat templom, kolostorok, belülről is gótikus bordákkal stb) építettem meg egy 512 Mb-os gépen. Amit írsz, az nem annyira a RAM, hanem a videókártya. Próbáld meg azokat a beállításokat.
Szia!
A "use maximum texture size" nem is volt bekapcsolva. Aztán kikapcsoltam a "use hardware acceleration"-t is. Ekkor már nem fagyott ki a suli modell. Aztán vissza kapcsoltam mindkettőt és akkor sem. Kicsit vicces. Aztán megint kikapcsoltam mindkettőt de a régi kicsit nagyobb(9Mb-os) ház modellem akkor is lefagyott. Na ezt nem akartam elhinni, hogy egy ilyen kis vacak rajz megakasztja ezt a videókártyát.
Kerestem egy drivert és szerencsémre találtam egy 09.07.14.eit.Jó friss
Ezután megint bekapcsoltam mindent a preference-be és nem akadt ki még a 9Mb-os ház modellem sem.Szóval most ez így oké, de Ram-ot akkor is szerzek vhonnan mert nem normális hogy 100mb szabadon felhasználható memória áll rendelkezésre.
Köszi.
-
A rendszer RAM-ot a SU leginkább az exportálásnál használja (de persze egy kicsivel több RAM sosem árt - ma már nagyon olcsón lehet venni). Nekem most 4 Gb RAM-om van (annál többet a 32 bites Windows úgysem tud használni).
-
Raktam a suli modellemre ilyen alap textúrát ami a materialsba van.
Ezeket le tudom venni vagy ha rárakom a fotómat a modellemre akkor lecseréli?Azért kérdem csak mert nem szeretném ha a végén derülne ki hogy túl nagy méretű lett a modell, mert a kép alatt hagytam az alap textúrát.
Köszi.
-
Na most megint meg vagyok kicsit lőve ezzel az íves homlokkal, mert nem tudom normálisan rárakni a textúrát.
Ötlet?Csatoltam a sulit, hogy eddig hova jutottam vele.
Még nem végleges, de egy véleményt azért kérnék.köszi
majus1_005.skp -
Először is, egy felületen egyszerre csak egy textúra lehet, vagyis ha egyszer lecseréled, akkor a régi már nem lesz "alatta", DE
- a modellben még ettől benne lesz, ezért majd a végén ki kell törölni, de mielőtt feltöltöd a Warehouse-ba (ha a SU-ból csinálod), úgyis figyelmeztet.
- elképzelhető, hogy bár egy felületet textúráztál valamivel, de aztán group-ot / komponenst csináltál belőle és ezt is (valahogy) "befestetted". Amennyiben a benne lévő felületek mindegyikén van textúra, ezt alkalomadtán észre sem veszed. Az ilyesmire vigyázni kell.
Amúgy a Window > Model info > Statistics alatt, az ablak alján van egy "Purge unused..." gomb; ezzel ki tudsz törölni minden, a modellben nem használt textúrát, komponenst, stílust, réteget (illetve ezeket a megfelelő ablakokban külön is).
Ami az íves homlokzatot illeti, ebben az esetben (különösen, hogy nem ível túlságosan), a kép "rávetítése" segíthet.
- rajzolj egy síkot pontosan az épület homlokzata elé
- erre tedd rá a textúrát > igazítsd megfelelően stb.
jobb kattintás > "Projected" - ezzel mintegy "rávetíted" a textúrát a síkra. - most válaszd megint a Paint bucket eszközt és nyomd le az Alt billentyűt (ez valami "szemcseppentő" = mintavevő eszközzé válik)
- így kattints rá a sík felületedre, majd ereszd el az Alt billentyűt és kattints az íves felületre.
A kép, úgy, ahogy a sík felületen látszott, "rávetítődik" az íves felületedre. - töröld ki a sík felületedet.
-
Wow...
Köszi
-
Működik is vagy csak a hosszú beírást köszönöd?
-
@gaieus said:
Működik is vagy csak a hosszú beírást köszönöd?
Első sorba a hosszú beírást, viszont annyira magabiztosan írtad hogy gondoltam működik is.
Miért blöfföltél?
Na az hatalmas lenne ha ilyen magabiztossággal írnál egy hülyeséget.
Akkor személyesen hajtanék fejet. -
Azért csak próbáld ki!
Ami mellesleg lehet, hpgy nem (lesz) pontos, az a képen a bejárat helye, amelyet már megmodelleztél. -
A bejárat helyét sztem teljesen kifestem tégla mintásra és ha rárakja akkor nem fog látszódni a bejáratból semmi, mivel nincs is ott csak a tégla. Aztán majd a modellezett bejáratot is kitextúrázom.
A hengerre milyen textúrát rakjak? Mert ugye az is íves és kellene rá vmi. Használhatom a materialsban lévő textúrákat is? A tető is teljesen fekete arra is kellene majd vmi,de nem hiszem hogy muszáj fotót tenni rá.Köszi
-
Még egy kérdés amit igyekszem korrigálni a fotók után a modellen.
Van vmi ötleted a "halszem" effektus kijavítására?Lentről fényképezek felfelé és a kép alja ugye íves.
Jó volna vmi olyen eszköz amivel a kép vízszintes tengelyén meghúzhatnám a fotót függőlegesen felfele egy kicsit.Remélem érthető.
Köszi
-
Csatolom az eddigi művemet.
Nem volt egyszerű, így csak ennyire sikerült.
3 különböző képből tudtam összerakni a suli frontját így nem túl szép felbontás ügyileg(téglákon látszik).
Majd holnap lefényképezem a két középső részt szemből aztán jó lesz, de a függőleges vonalakkal kellene vmit csinálni.
Erre van vmi megoldás?
Ha nincs akkor a képeket kell összeraknom majd és egybe rárakni a modellre.Na fekszem.
Köszi ezt is .
-
@mdk01 said:
Van vmi ötleted a "halszem" effektus kijavítására?
GML Undistorter - arra való, hogy a nagylátószögű kamerák "hordótorzítását" korrigálja.
Ehm... Elfelejtetted csatolni a fájlt.
-
@gaieus said:
@mdk01 said:
Van vmi ötleted a "halszem" effektus kijavítására?
GML Undistorter - arra való, hogy a nagylátószögű kamerák "hordótorzítását" korrigálja.
Ehm... Elfelejtetted csatolni a fájlt.
Igen igen....tegnap ledöltem az ágyra és akkor ugrott be. Nem volt már erőm felkelni este.
Most viszont csatolom.majus1_007.skp
Mit csináljak az oszlopokkal és a tetővel?
Milyen textúra menjen az oszlopokra és a tetőre?Ma voltam megint fotókat csinálni amivel jobb lesz a kép minősége. Téglák nagyon nem tetszenek a modellen.
-
Küldj egy "Placemark"-ot a GE-ből onnan, ahol ez az épület van. Akkor megmutatom, hogyan lehet rárakni az eredeti tetőtextúrát, amely a GE-ben látszik (a Google ezt szereti, bár ha nagyon rossz a GE kép, akkor nem érdemes erőltetni).
Ha az oszlopokról nem tudsz rendes textúrát csinálni fényképezéssel, egyáltalán nem gáz, ha valamilyen egyéb, hasonló de semleges textúrát használsz hozzá. A GE-ben amúgy is nehézkes nagyon lapos szögben nagyon közel navigálni az épülethez, úgyhogy az sosem lesz annyira feltűnő.
-
@gaieus said:
Küldj egy "Placemark"-ot a GE-ből onnan, ahol ez az épület van. Akkor megmutatom, hogyan lehet rárakni az eredeti tetőtextúrát, amely a GE-ben látszik (a Google ezt szereti, bár ha nagyon rossz a GE kép, akkor nem érdemes erőltetni).
Ha az oszlopokról nem tudsz rendes textúrát csinálni fényképezéssel, egyáltalán nem gáz, ha valamilyen egyéb, hasonló de semleges textúrát használsz hozzá. A GE-ben amúgy is nehézkes nagyon lapos szögben nagyon közel navigálni az épülethez, úgyhogy az sosem lesz annyira feltűnő.
Szia!
Erre gondoltál?
majus1_007_place.skp
Az oszlopot lefényképeztem megpróbálom rárakni.Visszatérve Geobéka modelljeire nem volt a legújabb GE.-be kipipálva a 3d buildings azért nem láttam.
Amúgy Geobéka sem viszi túlzásba a modelleket sztem ez az oszlop lesz a legkevésbé érdekes.Köszi
Üdv.
-
Nyilván nem is nagyon érdemes olyan részleteket túlzásba vinni, amelyek nem fognak nagyon látszani. A GE "Placemark" tulajdonképpen egy kmz file (kml is lehet), amely akár hordozhat is valami infót, de alapvetően "csak" odavisz, ahová valakit el akarsz irányítani. Lásd csatolva. (Kattints rá a bal oldalon a GE-ben, mikor megnyitod )
Advertisement