sketchucation logo sketchucation
    • Login
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    🛣️ Road Profile Builder | Generate roads, curbs and pavements easily Download

    3D modellek Google Earth-be importálása.

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    115 Posts 4 Posters 53.0k Views 4 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • M Offline
      mdk01
      last edited by

      Na most megint meg vagyok kicsit lőve ezzel az íves homlokkal, mert nem tudom normálisan rárakni a textúrát.
      Ötlet?

      Csatoltam a sulit, hogy eddig hova jutottam vele.
      Még nem végleges, de egy véleményt azért kérnék. 😄

      köszi
      majus1_005.skp

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • GaieusG Offline
        Gaieus
        last edited by

        Először is, egy felületen egyszerre csak egy textúra lehet, vagyis ha egyszer lecseréled, akkor a régi már nem lesz "alatta", DE

        • a modellben még ettől benne lesz, ezért majd a végén ki kell törölni, de mielőtt feltöltöd a Warehouse-ba (ha a SU-ból csinálod), úgyis figyelmeztet.
        • elképzelhető, hogy bár egy felületet textúráztál valamivel, de aztán group-ot / komponenst csináltál belőle és ezt is (valahogy) "befestetted". Amennyiben a benne lévő felületek mindegyikén van textúra, ezt alkalomadtán észre sem veszed. Az ilyesmire vigyázni kell.
          Amúgy a Window > Model info > Statistics alatt, az ablak alján van egy "Purge unused..." gomb; ezzel ki tudsz törölni minden, a modellben nem használt textúrát, komponenst, stílust, réteget (illetve ezeket a megfelelő ablakokban külön is).

        Ami az íves homlokzatot illeti, ebben az esetben (különösen, hogy nem ível túlságosan), a kép "rávetítése" segíthet.

        1. rajzolj egy síkot pontosan az épület homlokzata elé
        2. erre tedd rá a textúrát > igazítsd megfelelően stb.
          jobb kattintás > "Projected" - ezzel mintegy "rávetíted" a textúrát a síkra.
        3. most válaszd megint a Paint bucket eszközt és nyomd le az Alt billentyűt (ez valami "szemcseppentő" = mintavevő eszközzé válik)
        4. így kattints rá a sík felületedre, majd ereszd el az Alt billentyűt és kattints az íves felületre.
          A kép, úgy, ahogy a sík felületen látszott, "rávetítődik" az íves felületedre.
        5. töröld ki a sík felületedet.

        Mivel úgy látom, nincs benne a fájlban (még) a főhomlokzat képe, csak valami mást használtam a példa kedvéért

        Gai...

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • M Offline
          mdk01
          last edited by

          Wow... 😲

          Köszi

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • GaieusG Offline
            Gaieus
            last edited by

            Működik is vagy csak a hosszú beírást köszönöd?
            😄

            Gai...

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • M Offline
              mdk01
              last edited by

              @gaieus said:

              Működik is vagy csak a hosszú beírást köszönöd?
              😄

              Első sorba a hosszú beírást, viszont annyira magabiztosan írtad hogy gondoltam működik is.

              Miért blöfföltél? 😄
              Na az hatalmas lenne ha ilyen magabiztossággal írnál egy hülyeséget.
              Akkor személyesen hajtanék fejet.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • GaieusG Offline
                Gaieus
                last edited by

                Azért csak próbáld ki! 😉
                Ami mellesleg lehet, hpgy nem (lesz) pontos, az a képen a bejárat helye, amelyet már megmodelleztél.

                Gai...

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • M Offline
                  mdk01
                  last edited by

                  A bejárat helyét sztem teljesen kifestem tégla mintásra és ha rárakja akkor nem fog látszódni a bejáratból semmi, mivel nincs is ott csak a tégla. Aztán majd a modellezett bejáratot is kitextúrázom.
                  A hengerre milyen textúrát rakjak? Mert ugye az is íves és kellene rá vmi. Használhatom a materialsban lévő textúrákat is? A tető is teljesen fekete arra is kellene majd vmi,de nem hiszem hogy muszáj fotót tenni rá.

                  Köszi

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • M Offline
                    mdk01
                    last edited by

                    Még egy kérdés amit igyekszem korrigálni a fotók után a modellen.
                    Van vmi ötleted a "halszem" effektus kijavítására?

                    Lentről fényképezek felfelé és a kép alja ugye íves.
                    Jó volna vmi olyen eszköz amivel a kép vízszintes tengelyén meghúzhatnám a fotót függőlegesen felfele egy kicsit.

                    Remélem érthető.😄

                    Köszi

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • M Offline
                      mdk01
                      last edited by

                      Csatolom az eddigi művemet. 😎
                      Nem volt egyszerű, így csak ennyire sikerült.
                      3 különböző képből tudtam összerakni a suli frontját így nem túl szép felbontás ügyileg(téglákon látszik).
                      Majd holnap lefényképezem a két középső részt szemből aztán jó lesz, de a függőleges vonalakkal kellene vmit csinálni.
                      Erre van vmi megoldás?
                      Ha nincs akkor a képeket kell összeraknom majd és egybe rárakni a modellre.

                      Na fekszem.

                      Köszi ezt is . 😄

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • GaieusG Offline
                        Gaieus
                        last edited by

                        @mdk01 said:

                        Van vmi ötleted a "halszem" effektus kijavítására?

                        GML Undistorter - arra való, hogy a nagylátószögű kamerák "hordótorzítását" korrigálja.

                        Ehm... Elfelejtetted csatolni a fájlt. 😉

                        Gai...

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • M Offline
                          mdk01
                          last edited by

                          @gaieus said:

                          @mdk01 said:

                          Van vmi ötleted a "halszem" effektus kijavítására?

                          GML Undistorter - arra való, hogy a nagylátószögű kamerák "hordótorzítását" korrigálja.

                          Ehm... Elfelejtetted csatolni a fájlt. 😉

                          Igen igen....tegnap ledöltem az ágyra és akkor ugrott be. Nem volt már erőm felkelni este.😄
                          Most viszont csatolom.majus1_007.skp
                          Mit csináljak az oszlopokkal és a tetővel?
                          Milyen textúra menjen az oszlopokra és a tetőre?

                          Ma voltam megint fotókat csinálni amivel jobb lesz a kép minősége. Téglák nagyon nem tetszenek a modellen.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • GaieusG Offline
                            Gaieus
                            last edited by

                            Küldj egy "Placemark"-ot a GE-ből onnan, ahol ez az épület van. Akkor megmutatom, hogyan lehet rárakni az eredeti tetőtextúrát, amely a GE-ben látszik (a Google ezt szereti, bár ha nagyon rossz a GE kép, akkor nem érdemes erőltetni).

                            Ha az oszlopokról nem tudsz rendes textúrát csinálni fényképezéssel, egyáltalán nem gáz, ha valamilyen egyéb, hasonló de semleges textúrát használsz hozzá. A GE-ben amúgy is nehézkes nagyon lapos szögben nagyon közel navigálni az épülethez, úgyhogy az sosem lesz annyira feltűnő.

                            Gai...

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • M Offline
                              mdk01
                              last edited by

                              @gaieus said:

                              Küldj egy "Placemark"-ot a GE-ből onnan, ahol ez az épület van. Akkor megmutatom, hogyan lehet rárakni az eredeti tetőtextúrát, amely a GE-ben látszik (a Google ezt szereti, bár ha nagyon rossz a GE kép, akkor nem érdemes erőltetni).

                              Ha az oszlopokról nem tudsz rendes textúrát csinálni fényképezéssel, egyáltalán nem gáz, ha valamilyen egyéb, hasonló de semleges textúrát használsz hozzá. A GE-ben amúgy is nehézkes nagyon lapos szögben nagyon közel navigálni az épülethez, úgyhogy az sosem lesz annyira feltűnő.

                              Szia!
                              Erre gondoltál?
                              majus1_007_place.skp
                              Az oszlopot lefényképeztem megpróbálom rárakni.

                              Visszatérve Geobéka modelljeire nem volt a legújabb GE.-be kipipálva a 3d buildings azért nem láttam.
                              Amúgy Geobéka sem viszi túlzásba a modelleket sztem ez az oszlop lesz a legkevésbé érdekes.

                              Köszi

                              Üdv.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • GaieusG Offline
                                Gaieus
                                last edited by

                                Nyilván nem is nagyon érdemes olyan részleteket túlzásba vinni, amelyek nem fognak nagyon látszani. A GE "Placemark" tulajdonképpen egy kmz file (kml is lehet), amely akár hordozhat is valami infót, de alapvetően "csak" odavisz, ahová valakit el akarsz irányítani. Lásd csatolva. (Kattints rá a bal oldalon a GE-ben, mikor megnyitod 😉 )


                                Május 1.kmz

                                Gai...

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • M Offline
                                  mdk01
                                  last edited by

                                  @gaieus said:

                                  Nyilván nem is nagyon érdemes olyan részleteket túlzásba vinni, amelyek nem fognak nagyon látszani. A GE "Placemark" tulajdonképpen egy kmz file (kml is lehet), amely akár hordozhat is valami infót, de alapvetően "csak" odavisz, ahová valakit el akarsz irányítani. Lásd csatolva. (Kattints rá a bal oldalon a GE-ben, mikor megnyitod 😉 )

                                  Ezt ismerem, korábban ezt is megbeszéltük- Azt hittem elég lesz a lopott kép is.
                                  Na sebaj.
                                  Vicces volt az INFO 😄.
                                  Most akkor hogy is vagyunk ne rakjam fel a sulit csak azért mert xar a kép GE.-ön?

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • GaieusG Offline
                                    Gaieus
                                    last edited by

                                    Nem, dehogy. Csak ne az onnan importált képet rakd föl neki a tetejére képnek.

                                    Gai...

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • M Offline
                                      mdk01
                                      last edited by

                                      @gaieus said:

                                      Nem, dehogy. Csak ne az onnan importált képet rakd föl neki a tetejére képnek.

                                      Értem.Ez nem is jutott eszembe.
                                      Majd nézek vmi homogén textúrát SU.-ban, vagy nem tudom. Az még odébb van.

                                      Visszatérve a modellek részletességére én úgy vagyok vele hogy vagy megcsinálok vmit rendesen, vagy sehogy.
                                      Nem érzem úgy, hogy túl részletes lenne a modellem, mert valljuk be lehetne még részletezni bőven, de annál, hogy téglatesteket rajzoljunk fotókkal az oldalán komolyabban kell(kellene) venni.

                                      Üdv.

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • GaieusG Offline
                                        Gaieus
                                        last edited by

                                        Itt nem erről van szó. Sőt, valójában tulajdonképpen két fő dologról.

                                        A GE ugyebár (hacsak nem a saját gépedről nézed a modellt), folyamatosan tölti le az adatokat a szerverről. Nos, ha megnézel egy olyan helyet, ahol viszonylag sok a 3D épület, akkor láthatod, hogy előbb a "dobozok" töltődnek le (a "geometria"), majd csak utána (rájuk) a képek.

                                        A geometria sokkal nagyobb sávszélességet igényel, mint a képek, arról nem beszélve, hogy a képeket lehet tömöríteni (a saját GE-ödön is beállíthatsz ilyet, illetve ha nem jön elég gyorsan a szerverről, akkor eleve csak rosszabb minőségben töltődik le), míg a geometriát természetesen nem. Ha tehát fordítva volna, sosem töltődnének le egyes helyek, illetve ha nagyon "nehezek" a modellek, baromi nehéz navigálni is a GE-ben.

                                        Épp ezért szorgalmazza a Google, hogy a szükséges minimumot modellezzük, a többi részletet pedig a fotókkal érzékeltessük.

                                        A másik dolog valóban egy kicsit a "megéri-e" megmodellezni kategória. Sok apró részlet (amelyet a SU-ban látsz), a GR-ön nem jön ki annyira. Nem lehet olyan kényelmesen és közel navigálni a modellhez, mint a SU-ban, ha sok a modell egymás mellett, már csak azért sem stb. Föl lehet rakni persze olyan modellt is, amelyiket belülről is részletesen megmodellezik az ember, de a kérdés; minek?

                                        Gai...

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • M Offline
                                          mdk01
                                          last edited by

                                          Teljesen egyetértek veled,egy dologban viszont nem annyira.
                                          Már manapság sem ritka a 20-30Mbit-es sávszélesség.
                                          Ha ilyen rohammal fejlődik az internet akkor kb.5 év és ezek a 20-30Mbit átlagosak lesznek.
                                          Akkor meg kezdjük átrajzolni a modelleket meg újra feltölteni,csak azért mert nehezünkre esik kivágni pár beugrót meg kiugrót a téglatestből?

                                          Ne értsd félre nem vitatkozni akarok, mert sokkal jobban átlátod nálam ezt az egész rendszert, de én ezt most így látom. Nekem is sokkal egyszerübb volna megcsinálni a sulit pár téglatestből. A homlok is lehetett volna szögletes pl. 😉

                                          Üdv.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • GaieusG Offline
                                            Gaieus
                                            last edited by

                                            Lehet, hogy pár év múlva... És az is lehet, hogy a gépek is jobban fogják tudni majd futtatni ezeket a modelleket, de azért azt nem várhatod el senkitől, hogy úgy modellezzen, hogy "majd talán egyszer" mások is láthatják.

                                            Gai...

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 3 / 6
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement