• Login
sketchucation logo sketchucation
  • Login
🤑 30% Off | Artisan 2 on sale until April 30th Buy Now

SU2SF

Scheduled Pinned Locked Moved Français
28 Posts 5 Posters 4.4k Views
Loading More Posts
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • I Offline
    ilay7k
    last edited by 7 Jan 2008, 13:20

    À propos de ce problème, vous devez vous adresser à sf.forum

    Pour travailler avec des textures normales besoin:

    1. Réexportation dans toutes les textures du matériel éditeur ... exportateur ne veut pas lire à partir skm
    2. Ensuite, vous devez la lier de nouveau exporté

    in english too

    For normal work with textures need:

    1. Re-export all textures in material editor...exporter doesn't want to read from skm
    2. Then you need to re-link exported
      --
      and in file(project.sc)
    
    shader {
    	name "Shader_StoneGraniteMidnite"
    	type diffuse
    	texture "G;\073\tc/Stone_Granite_Midnite.jpg"
    }
    
    
    1 Reply Last reply Reply Quote 0
    • R Offline
      REGIS
      last edited by 7 Jan 2008, 13:29

      Merci beaucoup c'est juste un peu compliqué.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • U Offline
        unisev
        last edited by 5 Feb 2008, 22:03

        Bonjour,

        J'ai lu tout les topic en question mais je ne comprends pas bien comment il est possible d'exporter les textures de sketchup vers SunFlow avec le 'code' d'Adam.

        De plus les impression d'écran de REGIS ne sont plus en ligne... 😞

        PS:

        • Je n'ai jamais fais de Ruby mais j'ai fais beaucoup de script (VBS, VMS, Batch-DOS)
        • Je commence à bien maitriser SU
        • Je viens de découvrir SunFlow
        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • D Offline
          Didier Bur
          last edited by 6 Feb 2008, 08:02

          Les textures ne sont PAS exportées par su2sf. Il faudrait modifier le script vec un texturewriter, comme dans su2kt ou su2pov.

          DB

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • U Offline
            unisev
            last edited by 6 Feb 2008, 08:20

            Merci Didier,

            Et la modif d'Adam, elle fait quoi ? (chez moi elle en fonctionne même pas)

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • D Offline
              Didier Bur
              last edited by 6 Feb 2008, 16:05

              Apparement (je ne l'ai pas (encore) intégrée à su2sf), la modif rajoute les UV maps (texturage déformé, tourné, dilaté...) et ajoute les textures aux déclarations de shaders dans le fichier au format Sunflow.
              Mais n'exporte pas les fichiers eux-mêmes (c-à-d les images qui servent pour les textures). Il faut le faire à la main...

              P.S.: je suis en train de refaire SU2POV pour GSU6. Ca sera pas mal je pense. L'idée c'est de faire un "one-click render" (rendu immédiat sans aucune intervention de l'utilisateur).

              DB

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • U Offline
                unisev
                last edited by 8 Feb 2008, 16:12

                Merci Didier !! ca fait rêver un rendu directement dans SU !!!

                Le TOP du TOP serait un One-Click render dans SU qui mettrait en FILE d'attente dans une autre applis les 'photos' prise dans SU, comme ça on continue à travailler sous SU pendant que l'appli de RENDER calcule les images les unes après les autres... (ptet que je ré-invente la poudre la, mais si ça existe, il faut me le dire 😍 )

                par contre, je trouve que les images rendues avec SF sont quand-meme très belles (même si moi j'arrive pas à faire aussi zoli que la gallery sur le site 😄 )

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • R Offline
                  REGIS
                  last edited by 8 Feb 2008, 16:22

                  @unisev said:

                  Merci Didier !! ca fait rêver un rendu directement dans SU !!!

                  Le TOP du TOP serait un One-Click render dans SU qui mettrait en FILE d'attente dans une autre applis les 'photos' prise dans SU, comme ça on continue à travailler sous SU pendant que l'appli de RENDER calcule les images les unes après les autres... (ptet que je ré-invente la poudre la, mais si ça existe, il faut me le dire 😍 )

                  par contre, je trouve que les images rendues avec SF sont quand-meme très belles (même si moi j'arrive pas à faire aussi zoli que la gallery sur le site 😄 )

                  Essaye Turbosketch éventuellement par contre il n'est pas gratuit mais il y a une trial version.
                  @+

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • D Offline
                    Didier Bur
                    last edited by 8 Feb 2008, 21:02

                    Bon, le topic dévie mais voilà une image du nouveau SU2POV avec GSU6 à droite et le rendu équivalent à gauche.
                    J'ai résolu pas mal de problèmes d'UV maps, d'export de textures, de groupes et composants imbriqués, de brouillard, d'ombres, mais pour le moment ce n'est que du rendu de jour. Les lumières artificielles, ça viendra après...


                    su2pov.jpg

                    DB

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • R Offline
                      REGIS
                      last edited by 8 Feb 2008, 21:57

                      Le topic dévie mais pas de beaucoup.
                      En tout cas sunflow et pov-ray sont de la même veine à mon sens.
                      Dommage qu'il n'y ait pas d'interface graphique si ce n'est une fenêtre avec une multitude de lignes pour gérer les réglages. C'est un peu austère à mon goût, il faut avoir l'habitude de manipuler les éditeurs de texte pour s'en servir 😄
                      En tout cas c'est sympa de te donner la peine de revoir les scripts d'exportation vers ce genre de moteur de rendu qui à l'air bon de surcroît.
                      Ceci dit j'ai bien essayé et adopté Kerkythea 👍
                      @+

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • D Offline
                        Didier Bur
                        last edited by 9 Feb 2008, 10:11

                        @unknownuser said:

                        Dommage qu'il n'y ait pas d'interface graphique

                        C'est vrai, et c'est d'ailleurs pour cela que POV-Ray, qui est de loin le plus puissant des langages, a perdu toute l'avance qu'il avait sur les autres. Sunflow, Indigo et Yafray restent inutilisables sans plugin d'export (comme ceux pour Blender ou 3DS), et Pov-Ray manque maintenant en plus d'algos de calcul de radiosité plus actuels (Metropolis Light transport par exemple.). Un utilisateur final ne peut pas se servir de langages compliqués de description, qui sont en plus tous différents. Pas d'interface, pas d'utilisateurs... Je ne comprends pas que les développeurs ne comprennnent pas ça...
                        Sinon Moray 3.5. est devenu gratuit, ce qui permet d'avoir à peu près la même interface que Kerkythea pour l'édition de la scène au format Pov-Ray.
                        J'avais (il y a longtemps) commencé à écrire le plugin su2kt que T. Marek m'a disons... emprunté au début. Il en a fait qqchose de très bien, simple et efficace.
                        Kerkythea est à mon sens et de loin le meilleur moteur de rendu gratuit qui existe (à cause de son interface justement, et aussi de la rapidité des calculs).
                        Sinon pour ce qui est du plugin su2pov je le fais plutôt pour apprendre que par nécessité. Ruby est très puissant, mais l'API Sketchup est plutôt pauvre, alors il faut trouver des "trucs" pour arriver à ses fins. Je vais m'intéresser aux Webdialogs par exemple et voir ce qu'on peut faire avec (éditeur de matériaux par ex).

                        @unknownuser said:

                        comme ça on continue à travailler sous SU pendant que l'appli de RENDER calcule les images les unes après les autres

                        L'ancienne version de su2pov (pour SU 5) pouvait faire (et peut encore) des anims.

                        à+

                        DB

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • U Offline
                          unisev
                          last edited by 14 Feb 2008, 07:01

                          @regis said:

                          L'ancienne version de su2pov (pour SU 5) pouvait faire (et peut encore) des anims

                          C'est pas exactement ce dont je parle, ce que je veux dire c'est :

                          On utilise SketchUp normalement, à un instant T on "prend une photo" à l'aide d'un icône adapté (rajouté par le plugin), et sa exporte le tout (y compris la camera) dans un moteur de rendu qui commence immédiatement le calcul.

                          Pendant ce temps on peut continuer à travailler sous SU et éventuellement recliquer sur l'icone "prendre une photo", ce qui met en file d'attente ce second "export+rendu" dans le moteur de rendu.

                          Quand une photo est rendue biensur elle POP tout seule....

                          Et c'est à ce moment la que je me réveille 😮 , non j'ai pas de moteur de rendu aussi simpla à utiliser 😢

                          En tout cas merci à tout ceux (et celles) qui développe des chose pour les utilisateur de SU free, c'est vraiment super.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • R Offline
                            REGIS
                            last edited by 14 Feb 2008, 07:57

                            REGIS wrote:
                            L'ancienne version de su2pov (pour SU 5) pouvait faire (et peut encore) des anims

                            Non non c'est pas moi qui l'ai écrit mais plutôt Didier Bur mais c'est pas grave.

                            Ce que tu veux faire avec un bouton dans sketchup et je dirai même carrément une palette de boutons pour les réglages c'est Turbosketch qui fait ça. Le rendu ce fait dans une fenêtre à part de la vue sketchup comme ça tu peux continuer à plancher dans sketchup pendant ce temps et de plus tu n'as pas besoin de faire un export de ta scène puisque turbosketch est intégré dans sketchup.
                            http://www.turbosketch.net/

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • D Offline
                              Didier Bur
                              last edited by 14 Feb 2008, 09:49

                              @unknownuser said:

                              On utilise SketchUp normalement, à un instant T on "prend une photo" à l'aide d'un icône adapté (rajouté par le plugin), et sa exporte le tout (y compris la camera) dans un moteur de rendu qui commence immédiatement le calcul.

                              J'avais compris. Bon, ce que tu veux c'est pas évident, faut voir? Ce qui est le plus simple pour l'utilisateur est toujours le plus compliqué à programmer...

                              DB

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • U Offline
                                unisev
                                last edited by 18 Feb 2008, 16:55

                                @regis said:

                                Ce qui est le plus simple pour l'utilisateur est toujours le plus compliqué à programmer...

                                Tout à fait 😄 , je travaille en maitrise d'ouvrage donc je comprends très bien ce que tu dis 😛 😛 😛

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • AdamBA Offline
                                  AdamB
                                  last edited by 17 Mar 2008, 11:52

                                  [désolé pour l'usage de l'anglais]

                                  Its a very small change to use the Sketchup Texture_writer to dump the actual textures too. If you just add an extra argument to export_material(material) to make it export_material(material, entity), then you can replace my original change with this (the change is after File.exists?):

                                  
                                  # AMB added
                                          elsif mat.texture
                                  			# check which extension it is  
                                  			filepath = File.dirname(mat.texture.filename) + "/"
                                  			filename = File.basename(mat.texture.filename) 
                                  			filename = filename.split(".")[0] if filename.split(".").length > 1
                                  			
                                  			[".jpg",".png",".tif",".bmp",".gif",".tga"].each do |ext|
                                  				testfile = filepath + filename + ext
                                  				unless File.exists?(testfile)
                                  					tw = Sketchup.create_texture_writer
                                  					tw.load(entity, true)
                                  					tw.write(entity, true, testfile)				
                                  				end
                                  
                                  		          @stream.print "shader {",
                                  		            "\n\tname \"#{name}\"",
                                  		            "\n\ttype diffuse",
                                  		            "\n\ttexture \"#{testfile}\"",
                                  		            "\n}\n\n"
                                  		          return name
                                  			end        	
                                  ######
                                  
                                  

                                  Adam

                                  Developer of LightUp Click for website

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • I Offline
                                    ilay7k
                                    last edited by 17 Mar 2008, 13:57

                                    Merci...Thanks...

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • D Offline
                                      Didier Bur
                                      last edited by 17 Mar 2008, 14:35

                                      Hi AdamB,
                                      Call me stupid but I don't see where to insert your change 😳
                                      In the export_material(mat) method ?

                                      DB

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • I Offline
                                        ilay7k
                                        last edited by 17 Mar 2008, 15:04

                                        Hi Didier!
                                        Look at 688 string(latest modification of script), between description of phong-mat and default-mat

                                                if mat.display_name[0,5] == "sfpho"
                                                  @stream.print "shader {",
                                                    "\n\tname \"#{name}\"",
                                                    "\n\ttype phong",
                                                    "\n\tdiff { \"sRGB nonlinear\" ", mat.color.to_a[0..2].collect{ |x| "%.3f" % (x.to_f/255) }.join( " " ), " }",
                                                    "\n\tspec { \"sRGB nonlinear\" ", mat.color.to_a[0..2].collect{ |x| "%.3f" % (x.to_f/255) }.join( " " ), " } 150 ",
                                                    "\n\tsamples 8",
                                                    "\n}\n\n"
                                                  return name
                                        # AMB added
                                                elsif mat.texture
                                                 # check which extension it is  
                                                 filepath = File.dirname(mat.texture.filename) + "/"
                                                 filename = File.basename(mat.texture.filename) 
                                                 filename = filename.split(".")[0] if filename.split(".").length > 1
                                                 
                                                 [".jpg",".png",".tif",".bmp",".gif",".tga"].each do |ext|
                                                    testfile = filepath + filename + ext
                                                    unless File.exists?(testfile)
                                                       tw = Sketchup.create_texture_writer
                                                       tw.load(entity, true)
                                                       tw.write(entity, true, testfile)            
                                                    end
                                        
                                                        @stream.print "shader {",
                                                          "\n\tname \"#{name}\"",
                                                          "\n\ttype diffuse",
                                                          "\n\ttexture \"#{testfile}\"",
                                                          "\n}\n\n"
                                                        return name
                                                 end        	
                                        ###### 
                                                else
                                                  @stream.print "shader {",
                                                    "\n\tname \"#{name}\"",
                                                    "\n\ttype diffuse",
                                                    "\n\tdiff ", mat.color.to_a[0..2].collect{ |x| "%.3f" % (x.to_f/255) }.join( " " ),
                                                    "\n}\n\n"
                                                  return name
                                                end
                                              end
                                            end
                                          end
                                          
                                          # Materialcode
                                          def export_default_material
                                            return if @exported_names.include? DEFAULT_MATERIAL
                                            reserve_name( DEFAULT_MATERIAL )
                                            @stream.print "shader {",
                                              "\n\tname \"", DEFAULT_MATERIAL, '"',
                                              "\n\ttype diffuse",
                                              "\n\tdiff 0.8 0.8 0.8",
                                              "\n}\n\n"
                                          end
                                        
                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • D Offline
                                          Didier Bur
                                          last edited by 17 Mar 2008, 22:06

                                          Ok I see, thanks ilay7k 👍

                                          DB

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • 1
                                          • 2
                                          • 1 / 2
                                          • First post
                                            Last post
                                          Buy SketchPlus
                                          Buy SUbD
                                          Buy WrapR
                                          Buy eBook
                                          Buy Modelur
                                          Buy Vertex Tools
                                          Buy SketchCuisine
                                          Buy FormFonts

                                          Advertisement