SU2SF
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J'ai téléchargé le script SU2SF et installé dans sketchup/Plugins et bizarrement rien ne se passe à l'ouverture de sketchup pas de trace dans le menu plugins.
SI quelqu'un à une idée du problème ?
Merci d'avance. -
Bonjour,
Normalement c'est dans le menu Plugins que ça devrait être.
Je ne vois pas... -
Finalement cela fonctionne après diverses tentatives
@+
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Et vous avez besoin de cette Sunflow 0.7.3(svn, mac os) - http://gamma-ray.home.comcast.net/tmp/Sunflow.zip et java runtime libraris pour mac
Ça marche pour moi, normalement (i venons de windows-forme)
Et regardez http://sunflow.sourceforge.net/phpbb2/viewtopic.php?t=453Désolé pour le français
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J'ai la bonne version de sunflow cela fonctionne et su2sf fonctionne aussi maintenant.
y-a t'il un moyen d'exporter les textures de sketchup dans sunflow
Merci beaucoup -
donnez-vous la peine de regardez http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=57&t=2780&p=18012 # p18012
Adam lui ajouter de nouvelles modifications au script
Didier donnez-vous la peine de regardez-ce trop
Je vais le tester bientôt -
Oui je l'ai déjà regardé ce topic et téléchargé l'update d'AdamB mais cela ne fonctionne pas chez moi,
Je refais encore des essais.
Merci @+ -
Avec l'update de Didier cela fonctionne mais pas de textures (pas prévu dans cette version)
Avec l'update de AdamB ;
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À propos de ce problème, vous devez vous adresser à sf.forum
Pour travailler avec des textures normales besoin:
- Réexportation dans toutes les textures du matériel éditeur ... exportateur ne veut pas lire à partir skm
- Ensuite, vous devez la lier de nouveau exporté
in english too
For normal work with textures need:
- Re-export all textures in material editor...exporter doesn't want to read from skm
- Then you need to re-link exported
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and in file(project.sc)
shader { name "Shader_StoneGraniteMidnite" type diffuse texture "G;\073\tc/Stone_Granite_Midnite.jpg" }
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Merci beaucoup c'est juste un peu compliqué.
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Bonjour,
J'ai lu tout les topic en question mais je ne comprends pas bien comment il est possible d'exporter les textures de sketchup vers SunFlow avec le 'code' d'Adam.
De plus les impression d'écran de REGIS ne sont plus en ligne...
PS:
- Je n'ai jamais fais de Ruby mais j'ai fais beaucoup de script (VBS, VMS, Batch-DOS)
- Je commence à bien maitriser SU
- Je viens de découvrir SunFlow
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Les textures ne sont PAS exportées par su2sf. Il faudrait modifier le script vec un texturewriter, comme dans su2kt ou su2pov.
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Merci Didier,
Et la modif d'Adam, elle fait quoi ? (chez moi elle en fonctionne même pas)
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Apparement (je ne l'ai pas (encore) intégrée à su2sf), la modif rajoute les UV maps (texturage déformé, tourné, dilaté...) et ajoute les textures aux déclarations de shaders dans le fichier au format Sunflow.
Mais n'exporte pas les fichiers eux-mêmes (c-à-d les images qui servent pour les textures). Il faut le faire à la main...P.S.: je suis en train de refaire SU2POV pour GSU6. Ca sera pas mal je pense. L'idée c'est de faire un "one-click render" (rendu immédiat sans aucune intervention de l'utilisateur).
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Merci Didier !! ca fait rêver un rendu directement dans SU !!!
Le TOP du TOP serait un One-Click render dans SU qui mettrait en FILE d'attente dans une autre applis les 'photos' prise dans SU, comme ça on continue à travailler sous SU pendant que l'appli de RENDER calcule les images les unes après les autres... (ptet que je ré-invente la poudre la, mais si ça existe, il faut me le dire )
par contre, je trouve que les images rendues avec SF sont quand-meme très belles (même si moi j'arrive pas à faire aussi zoli que la gallery sur le site )
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@unisev said:
Merci Didier !! ca fait rêver un rendu directement dans SU !!!
Le TOP du TOP serait un One-Click render dans SU qui mettrait en FILE d'attente dans une autre applis les 'photos' prise dans SU, comme ça on continue à travailler sous SU pendant que l'appli de RENDER calcule les images les unes après les autres... (ptet que je ré-invente la poudre la, mais si ça existe, il faut me le dire )
par contre, je trouve que les images rendues avec SF sont quand-meme très belles (même si moi j'arrive pas à faire aussi zoli que la gallery sur le site )
Essaye Turbosketch éventuellement par contre il n'est pas gratuit mais il y a une trial version.
@+ -
Bon, le topic dévie mais voilà une image du nouveau SU2POV avec GSU6 à droite et le rendu équivalent à gauche.
J'ai résolu pas mal de problèmes d'UV maps, d'export de textures, de groupes et composants imbriqués, de brouillard, d'ombres, mais pour le moment ce n'est que du rendu de jour. Les lumières artificielles, ça viendra après...
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Le topic dévie mais pas de beaucoup.
En tout cas sunflow et pov-ray sont de la même veine à mon sens.
Dommage qu'il n'y ait pas d'interface graphique si ce n'est une fenêtre avec une multitude de lignes pour gérer les réglages. C'est un peu austère à mon goût, il faut avoir l'habitude de manipuler les éditeurs de texte pour s'en servir
En tout cas c'est sympa de te donner la peine de revoir les scripts d'exportation vers ce genre de moteur de rendu qui à l'air bon de surcroît.
Ceci dit j'ai bien essayé et adopté Kerkythea
@+ -
@unknownuser said:
Dommage qu'il n'y ait pas d'interface graphique
C'est vrai, et c'est d'ailleurs pour cela que POV-Ray, qui est de loin le plus puissant des langages, a perdu toute l'avance qu'il avait sur les autres. Sunflow, Indigo et Yafray restent inutilisables sans plugin d'export (comme ceux pour Blender ou 3DS), et Pov-Ray manque maintenant en plus d'algos de calcul de radiosité plus actuels (Metropolis Light transport par exemple.). Un utilisateur final ne peut pas se servir de langages compliqués de description, qui sont en plus tous différents. Pas d'interface, pas d'utilisateurs... Je ne comprends pas que les développeurs ne comprennnent pas ça...
Sinon Moray 3.5. est devenu gratuit, ce qui permet d'avoir à peu près la même interface que Kerkythea pour l'édition de la scène au format Pov-Ray.
J'avais (il y a longtemps) commencé à écrire le plugin su2kt que T. Marek m'a disons... emprunté au début. Il en a fait qqchose de très bien, simple et efficace.
Kerkythea est à mon sens et de loin le meilleur moteur de rendu gratuit qui existe (à cause de son interface justement, et aussi de la rapidité des calculs).
Sinon pour ce qui est du plugin su2pov je le fais plutôt pour apprendre que par nécessité. Ruby est très puissant, mais l'API Sketchup est plutôt pauvre, alors il faut trouver des "trucs" pour arriver à ses fins. Je vais m'intéresser aux Webdialogs par exemple et voir ce qu'on peut faire avec (éditeur de matériaux par ex).@unknownuser said:
comme ça on continue à travailler sous SU pendant que l'appli de RENDER calcule les images les unes après les autres
L'ancienne version de su2pov (pour SU 5) pouvait faire (et peut encore) des anims.
à+
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@regis said:
L'ancienne version de su2pov (pour SU 5) pouvait faire (et peut encore) des anims
C'est pas exactement ce dont je parle, ce que je veux dire c'est :
On utilise SketchUp normalement, à un instant T on "prend une photo" à l'aide d'un icône adapté (rajouté par le plugin), et sa exporte le tout (y compris la camera) dans un moteur de rendu qui commence immédiatement le calcul.
Pendant ce temps on peut continuer à travailler sous SU et éventuellement recliquer sur l'icone "prendre une photo", ce qui met en file d'attente ce second "export+rendu" dans le moteur de rendu.
Quand une photo est rendue biensur elle POP tout seule....
Et c'est à ce moment la que je me réveille , non j'ai pas de moteur de rendu aussi simpla à utiliser
En tout cas merci à tout ceux (et celles) qui développe des chose pour les utilisateur de SU free, c'est vraiment super.
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