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    Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

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    • pilouP Offline
      pilou
      last edited by

      Anton m'a donné du code pour "détoucher" des pierres qui seraient
      imbriquées ou se touchant! Pas encore eu le temps de tester! 😞
      Mais vous pouvez le faire en attendant! 😄

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        On aussi oublié le "Protrude" by Jim

        Ici by Chipp minute 5.35

        GIF_protru.gif
        protru.jpg

        Et aussi le PushPull aléatoire du Fredo! 😉
        GIF_Nfredo.gif

        Ps On peut évidemment d'abord dessiner le calepinage aléatoire avec le Protrude
        faire un décalage multiple pour les joints avec Multi faces Offset by Remus
        (ou Lattice Maker by Tig avec une grosse épaisseur de verre)
        et enfin utiliser le JPP 🤓

        GIF_multi_face_offset.gif

        Courbé avec le FredoScale! 😉
        GIF_lattice.gif

        Frenchy Pilou
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        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Une autre piste avec un Plugin méconnu du Fredo! 😄
          Convexify! + mode d'emploi!
          Ce plugin ne fonctionne qu'avec un solide "convexe" (possédant des angles "rentrants" )
          Par exemple une arche! 😄
          GIF_speedarch0.gif
          GIF_speed arch.gif

          Le plugin ne possédant pas encore une sortie avec la position
          de l'animation, il faut utiliser par exemple Eclate-Déplace pour
          écarter les blocs!
          On utilise le Joint PushPull dit JPP du Fredo pour simuler des pierres taillées aléatoires!
          ici bêtement sur toutes les faces!
          Elle vont s'interpénétrer il faudrait donc les écarter encore!
          GIF_speedarch1.gif

          Pour les reprendre que sur une face! (la face avant)
          Les écarter : tout exploser, sélectionner de profil les faces avants
          Utiliser le JPP aléatoire pour avoir différentes épaisseurs de pierres!
          Et pour "regrouper" les blocs en identité séparées Loose to Groups By Chris Fullmer

          Et là petite application de la solidité "physique" d'une arche avec MSPhysics d'Anton

          GIF_speedarch2.gif

          On comprend pourquoi certaines constructions en pierres tiennent encore de nos jours! 💚

          Il va de soit qu'avec ce système on peut faire le moulin circulaire d'un coup!
          Un disque épais de la hauteur d'un bloc, dont on bricole la face avant!
          On en fait un groupe que l'on multiplie en hauteur
          Et zou Scale and Rotation Multiples et aléatoires de Chris Fullmer fait l'astuce! 😄

          Le concept 😄
          GIF_moulin.gif

          Frenchy Pilou
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          • chriC Offline
            chri
            last edited by

            Beau boulot pilou
            Belle démo d'utilisation des plugin.
            Les plugins ne font pas uniquement des travaux qu'on pourrait faire manuellement, ils permettent des travaux irréalisables autrement.

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            • A Offline
              Albert95
              last edited by

              Merci Pilou pour ces exemples variés,

              J'ai trouvé un peu de temps pour tester l'exemple Convexify+Eclate-Deplace+joint push-pull.
              Le résultat est surprenant.

              • Mais chris fulmer rotation envoie les anneaux dans tous les sens. Comment faut-il régler les paramètres ?
                Scale and rotate radomly - Est-il possible de supprimer "Scale" pour une superposition parfaite ?
                Merci d'avance

              • J'ai aussi essayé Memory Copy - Adam Billyard - Sans succès


              Le modèle :
              3D Shapes/Tube

              • rayon 2,40m
                1/ convexify - 2/ Eclate-Deplace 3/ joint push-pull - réglage en tapant les dimensions au clavier (5 cm) 4/ Eclate-Deplace 0.6

              albert


              convexify_Eclate-Deplace_joint push-pull-Test6.skp

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • A Offline
                Albert95
                last edited by

                Merci pilou !!


                Moulin.jpg


                convexify_Eclate-Deplace_joint push-pull-TestB6.skp

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Chris Fullmer : Scale Rotation Randomly avec Mini Maxi !
                  Option Comp.Base
                  Si on laisse Scale à 1, il ne fait que la Rotation! 🤓 💚 ☀

                  http://sketchucation.com/forums/download/file.php?id=146478

                  4tours.jpg

                  Frenchy Pilou
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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Pas de quoi! 😄

                    4tours.jpg

                    Je conseille cet assembleur gratuit / moteur de rendu temps réel! (Maxi 1920 *1080 )
                    Qui peut être utilisé en dehors de SketchUp, à mon avis le meilleur produit Simplicité/ résultat!
                    Charge évidemment en direct les fichiers SKP de cette brave sauce tomate!
                    SimLab Composer Light (site et produit en VF)

                    https://s6.postimg.org/i9ofl6tn5/ovni.jpg

                    Frenchy Pilou
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                    • C Offline
                      Ciscoo
                      last edited by

                      Bonjour à tous

                      Ce post date un peu et la technique a évolué depuis...
                      J'aimerai bien reproduire un mur en pierre sèche ressemblant à celui existant (Cf. pièce jointe). Comment vous y prendriez-vous sans et avec plugin ?

                      D'avance merci

                      @ plus


                      mur pierres sèches2modifié.jpg

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Je ne crois pas qu'on ait fait mieux depuis! 😄
                        Juste peut-être une bidule qui collait les pierres (faut que je retrouve)

                        Voilà c'était ici et sur une dizaine de posts!

                        Mais en fait il était déjà dans le présent fil de discussion! 😄

                        Il me semble quand même qu'une bonne texture est largement suffisante comme dans Twinmotion! 😄
                        Et sans prise de tête! ☀

                        Frenchy Pilou
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                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • C Offline
                          Ciscoo
                          last edited by

                          Bonsoir

                          Merci Pilou...

                          @ plus

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
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