SU 2017
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Donc si je comprends bien, les petites configs sont vouées à rester avec la 2016?
Version déjà mature s'il en fut! -
bonjour,
est-ce que le tracé des cercles est amélioré ? càd un vrai cercle (ou arc)! -
@SH,
Non rien a changer. Et je pense que pour SU cela ne changera pas ( jamais ?).
Sait tu que tu peux augmenter jusqu'à 1000 le nombre de segemnt sur un cercle
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@unknownuser said:
Sais-tu que tu peux augmenter jusqu'à 1000 le nombre de segments sur un cercle
C'est bien vrai ça, je l'ai rappelé plus d'une fois!
Par contre attention ensuite au poids du fichier pour une bobine de câble! -
OK pour les 1000 segments (je sais), mais c'est toujours la découpe laser qui pose problème (après export de SU vers Acad), donc pour le moment je dois redessiner tous les cercles, arcs, ... dans Acad !
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@ch said:
c'est toujours la découpe laser qui pose problème
En effet! Les segments dans un panneau de bois même si il y en à 1000, c'est même pas la peine d'y penser.
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Je viens d'essayer ça:
tracer un cercle de mille segment
le couper en deux
selection de l'arc, exploser
convertir en spline de catmull= 3000 segments au lieu de 500. -
C'est même à mon avis quasi infini si on utilise le "Poly Segmentor" du Fredo plusieurs fois!
Mais est-ce bien raisonnable ? -
La solution n'est pas de multiplier le nombre de segment des arcs ou cercles dans sketchup.
Il faut plutot exporter vers acad en DXF 3D, même si le projet est en juste en 2D.
En effet l'export 2D exporte simplement des lignes alors que L'export 3D exporte les arcs et cercles comme des objets tracés à partir d'un centre. Dès lors ils sont reconstruit proprement dans Acad.
Ainsi même si vous dessinez des cercles ou arc à 6 segments, il seront parfait dans acad en passant par l'export 3D!
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Je n'utilise jamais Acad donc jamais eu besoin d'exporter des cercles ou arcs mais bravo Erom pour ce "truc".
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Je me demande si le Patrick balnéaire n'avait pas déjà donné cette super astuce?
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Oui cette astuce a déjà été évoquée ici il me semble.
Mais notre mémoire n'est pas sans faille loin s'en faut! -
@erom said:
Oui cette astuce a déjà été évoquée ici il me semble.
Mais notre mémoire n'est pas sans faille loin s'en faut!Ne serai-ce pas PILOU
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Ah, oui, c'était me, myself & I !
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@pilou said:
Ah, oui, c'était me, myself & I !
vi... on avait fait le tour de problème.
Depuis je me contente de pointer le centre pour éviter le passage 3D -> 2D dans Acad.Ou alors il faut utiliser le script : ^C^C_move;_all;;0,0,0;0,0,1e99;_move;_p;;0,0,0;0,0,-1e99;
Mais on se retrouve avec des entités en doublon. Par exemple pour un cylindre, le cercle du haut dessus le cercle du bas, plus les facettes du cylindre à effacer pour éviter d'accrocher des Z différends.
La solution idéale serait quand même un export 2D propre !
Patrick
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Et le fait d'écraser artificiellement le cylindre 3D sur les Z, avant son export 3D, il va toujours y avoir 2 bases ?
(en prenant la Vue Top )
Pas testé, car heureusement je n'ai jamais besoin de ce genre de gymnastique! -
Heu oui car en export 3D il prend toutes les entités et non leurs projections (contrairement à l'export 2D).
Il y aurait un bon plug à faire avec le DXF !...
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Et encore il faut vérifier avec les plugs disponibles pour la version Make et vérifier le résultat avec Draftsight ou Autocad. Car la SU pro a sa propre moulinette..
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Je sais pas si c'est moi ou ..... mais dans la 2016.... j'avais une option de supprimer les matières avec bouton droit de la souris sur un objet ou un composant.... tout ce qu'il y a dedans reviens avec le matériaux par défaut ! Je me rappelle pas si c'était dans su d'origine ou si c'était un plugin....
en tout cas dans la version 2017 j'ai plus cette super option .... et c'est bien embêtant...
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J'ai pas testé, mais je pense que c'est ce plugin-ci!
Remove Group Material by Mat666@unknownuser said:
it makes sure that no materials are applied to groups and components. It will either remove the materials of groups and components or transfer them to the geometry.
For users of V-Ray for SketchUp it has the benefit of faster parsing time and more reliable outcome as VfSU struggles to get correct data for groups and components with materials applied to them.Maintenant est-ce qu'il marche pour la 2017 c'est une autre histoire, car il y a pas mal de plugins qui doivent être adaptés car des broutilles ont changé dans le langage Ruby!
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