Importattion de 3ds en kit
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Bonjour,
Mon collègue qui travail sous 3DS m'a donné ses produits. Seul hic, il semblerait que chaque composant de l'objet soit superposé avec les autres au lieu d'être placé correctement. Du coup je passe beaucoup de temps à déplacer, pivoter etc.
Y'a moyen de rendre l'opération plus simple depuis SU ou depuis 3DS ?
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Bonjour,
le problème doit venir de l'export, car j'ai également essayer d'importer sur Blender, et le résultat est le même que dans SU : les composants sont tournés et mélangés n'importe comment.
Tu peux également lui demander d'exporter en un autre format supporté par les deux logiciel
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OK merci, je vais lui demander de faire des obj alors
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En faisant un petit tour par MeshLab et en le sortant en DAE, j'obtiens ça :
Visiblement, il manque des pièces, mais tout semble à la bonne place...
Il n'y a plus de groupe, mais on peut sélectionner chaque "objet" sans problème de face commune. Ça pourrait donc pouvoir faire l'affaire
Sq Table 60 bis.skp -
J'ai la même chose sur Sketchup, mais en fait il ne manque rien. Si tu déplaces un objet, tu t'aperçoit qu'il y en a un autre dessous, et ainsi autant que nécessaire pour reconstituer le puzzle.
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Pardon Il m'avait semblé avoir un truc plus éclaté sur Sketchup...
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Je n'arrive pas à ouvrir ce fichier avec SU ?
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l'ouvrir non, l'importer peut être
Y'a pas de souci daredevil, merci de ton aide quoi qu'il en soit -
J'ai suivi le conseil de Jerome et j'ai demandé d'exporter les objets en .obj
En configurant bien l'import j'ai tout, il ne reste plus qu'à nettoyer.
Merci -
@selene solveig said:
J'ai suivi le conseil de Jerome et j'ai demandé d'exporter les objets en .obj
En configurant bien l'import j'ai tout, il ne reste plus qu'à nettoyer.
MerciPour nettoyer le modèle tu peux utiliser ce plugin qui fait des merveilles : http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?t=22920
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Merci, je vais essayer ça
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