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    CINEMATIQUE sketchyphysics ou composants dynamiques ?

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    • pilouP Offline
      pilou
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      j'avais essayé de faire ce bidule en SketchyPphysics, multiple essais infructueux! 😮
      Je n'ai jamais eu moyen de fermer tout le système, j'ai dû raté quelque chose! 😞

      (je ne sais plus où j'en étais du modèle, pas rechargé depuis)

      http://www.goldennumber.net/wp-content/uploads/golden-section-gauge.gif


      gauge.skp

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        Pas le temps de regarder présentement, mais évidemment le but du jeu était d'avoir tout entièrement mobile comme l'original! 😉
        (j'espère que c'est en V6 ou V7 ? 😉

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

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        • chriC Offline
          chri
          last edited by

          Bonsoir PILOU

          Voici ton fichier bricolé EN 2 VERSIONS , ORIGINELLE ET AVEC UN BRAS FIXE
          Si tu suis la méthode que j'ai évoqué précédement , tu devrais arriver au resultat.

          a+


          gauge bricolé +.skp


          GAUGE AVEC PARTIE FIXE.png


          gauge bricolé avec partie fixe.skp

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          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Scratch total! 😮
            Je ferais un autre essai avec la V8 sur une autre machine demain ! 😄

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

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            • chriC Offline
              chri
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              Bonj

              Si ,concernant SKETCHYPHYSICS ,vous souhaitez mettre le pied à l'étrier , voici un petit TUTO en pdf pour réaliser votre 1ere animation.

              a+

              chri


              EXTRAIT TP1.png


              SKETCHYPHYSICS TP1.pdf

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • chriC Offline
                chri
                last edited by

                %(#4000FF)[REALISATION D'UN MOBILE

                01 CREER UN SOL
                éventuellement le verrouiller

                02 CREER DES GROUPES ET LES POSITIONNER

                03 TRACER UNE LIGNE A L'EMPLACEMENT DU PIVOT

                04 PLACER UN PIVOT ET LE REDIMENSIONNER
                plus le connecteur est grand plus il est fort ! 😉

                05 CREER UN GROUPE avec la ligne et le pivot
                permettra au connecteur lié a la ligne de se déplacer dans l'espace

                06 CONNECTER PIVOT ET PIECES
                utiliser la touche CTRL et "Joint connector"

                07 LANCER L'ANIMATION
                **** manipuler la pièce mobile avec la "main" ***

                08 RENDRE UN OBJET STATIQUE
                pour éviter que tous les objets bougent

                09 AJOUTER UNE COTE

                10 TESTER D'AUTRES JOINTS

                A+

                chri]


                01 CREER UN SOL.png


                02 CREER DES GROUPES ET LES POSITIONNER.png


                03 TRACER UNE LIGNE A L'EMPLACEMENT DU PIVOT.png


                04 PLACER UN PIVOT ET LE REDIMENSIONNER.png


                05 CREER UN GROUPE.png


                06 CONNECTER PIVOT ET PIECES.png


                07 LANCER L'ANIMATION.png


                08 RENDRE UN OBJET STATIQUE.png


                09 AJOUTER UNE COTE.png


                10 TESTER D'AUTRES JOINTS.png


                VOTRE PREMIERE REALISATION.skp

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                • chriC Offline
                  chri
                  last edited by

                  @unknownuser said:

                  Pas le temps de regarder présentement, mais évidemment le but du jeu était d'avoir tout entièrement mobile comme l'original! 😉
                  (j'espère que c'est en V6 ou V7 ? 😉
                  Voici ton fichier bricolé EN 2 VERSIONS , ORIGINELLE ET AVEC UN BRAS FIXE

                  Je t'ai joint 2 fichiers ( ORIGINEL ET AVEC BRAS FIXE )

                  on reparle de SKETCHYPHYSICS quand tu auras 5 minutes

                  à ta dispo

                  chri

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • chriC Offline
                    chri
                    last edited by

                    %(#008000)[Bonj

                    Si vous souhaitez voir d'autres animations de mécanismes , je vous conseille de jeter un oeil sur le site suivant :

                    http://www.mekanizmalar.com/menu_linkage.html

                    ( Liaison = Linkage en Anglais )

                    Chri]


                    animations.png

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • chriC Offline
                      chri
                      last edited by

                      %(#0040FF)[Bonj

                      Ci-aprés une simulation du mécanisme de PEAUCELLIER

                      Chri]


                      PEAUCELLIER 2.skp


                      PEAUCELLIER - IMAGE 1.png


                      PEAUCELLIER - IMAGE 2.png

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • chriC Offline
                        chri
                        last edited by

                        Bonj

                        pour réaliser ce type de simulation , il peut etre utile d'utiliser le plugin AddPage suivant qui permet de copier des scènes :
                        http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?t=39092

                        ... et d'avoir une bonne dose de patience !

                        chri

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • PatrickP Offline
                          Patrick
                          last edited by

                          @chri said:

                          %(#0000FF)[Bonjour
                          Veuillez trouver ci-joint un petit exemple de cinématique élémentaire .
                          ( il rappellera sans nul doute quelque chose a PATRICK )
                          chri]

                          Bonjour,
                          effectivement on est en plein dedans. ☀

                          Toutefois chez moi c'est le crash. C'est ce qui me fait reculer à chaque fois que je pense à Sketchy. Pas assez stable. De plus les formes complexes sont encapsulées ce qui fausse les résultats sur la forme.

                          Il me semble plus adapté, dans mon cas, l'usage des composants dynamiques.

                          Cordialement
                          Patrick

                          La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Peut-être cela changera avec la nouvelle version de SketchyPhysics qui doit sortir pour éliminer tous les problèmes d'incompatibilité! ?

                            Frenchy Pilou
                            Is beautiful that please without concept!
                            My Little site :)

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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