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    • pilouP Offline
      pilou
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      En VF 😉

      http://www.polyloop.net/attachment.php?attachmentid=32451&d=1345549340

      La création
      Le pack et installation

      [flash=560,315:24c9r2mv]http://www.youtube.com/v/h72YFffJSPw[/flash:24c9r2mv]

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • pilouP Offline
        pilou
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        By Meats Meier avec Zbrush 😉

        http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=317158

        http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=319983

        http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=319275

        http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=319276

        Frenchy Pilou
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        • pilouP Offline
          pilou
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          Ai fait cela aussi
          Chapitres 8 à 14

          Chapitres 15 à 17 (fin)

          la suite dans pas longtemps 😄

          Et puis la version VF de ça aussi de Thomthom qui va bientôt sortir (20 € je crois) 😉

          [flash=560,315:oyps3xrn]http://www.youtube.com/v/xfM02PleFMg[/flash:oyps3xrn]

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          • pilouP Offline
            pilou
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            Terminé ! ☀
            le What new in Zbrush 4R4! VF
            Y compris le fameux QRemesher! 😒

            M'en vais pouvoir terminer le manuel d'Artisan pour Sketchup! 😉

            [flash=560,315:23aqj79f]http://www.youtube.com/v/iRSZ8lO15_8[/flash:23aqj79f]

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            • DVERGERD Offline
              DVERGER
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              @unknownuser said:

              M'en vais pouvoir terminer le manuel d'Artisan pour Sketchup! 😉

              Très bonne idée!

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              • pilouP Offline
                pilou
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                En attendant déjà le manuel de Vertex Tools 😉

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                • pilouP Offline
                  pilou
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                  Moment of Inspiration (Moi pour les intimes) 💚
                  beta V3 du 2 septembre 2012
                  Bibliothèque Solids++ mise à jour
                  Commande Gordon améliorée
                  la version Mac OSX devrait marcher avec OSX 10.8 Mountain Lion

                  Link Preview Image
                  MoI, 3D modeling for designers and artists

                  MoI is a new 3D Modeling/CAD application for designers and artists. Offering a blend of precision and freeform NURBS drawing tools, it sports a unique user interface that operates seamlessly with a pen tablet.

                  favicon

                  (moi3d.com)

                  Mise à jour de la Commande Gordon - Correction d'un bug qui faisait que les résultats du réseau étaient très grumeleux dans certaines circonstances, le correctif doit donner des surfaces de meilleure qualité. Il ya aussi un nouveau "Mode" d'option que vous pouvez ajuster pour modifier le comportement du raccord.
                  Mode = "Normal" correspond aux courbes limites de la tolérance normale de construction. Ce qui que la surface résultante épouse la forme de la limite des courbes avec une précision suffisante de manière à pouvoir être reliées à d'autres choses construites hors de ces mêmes courbes.
                  Mode = "Léger" rend la surface apte à une perte de tolérance, ce qui rend plus légère la surface, mais qui adhère moins aux courbes frontières.
                  Mode = "Personnalisé" - vous permet d'entrer une valeur de tolérance numérique de votre choix.
                  Mode = "Uniforme" - vous permet d'entrer dans un certain nombre de points - chaque section du réseau est apte avec ce nombre de points de contrôler par région plutôt que d'affiner les choses de manière adaptative pour répondre à une tolérance de distance comme les autres modes.

                  Vous pouvez utiliser l'un des modes autres que «Normal» si vous voulez afficher une surface moins contrainte et plus légère au détriment de la contraindre pas aussi étroitement aux courbes frontières. Donc, une chose à noter si vous utilisez Gordon, c'est qu'il ya maintenant une étape supplémentaire à la commande où vous pouvez régler le mode, et la commande ne sera pas terminée tant que vous n'appuyez pas sur «Terminé» ou faites un clic droit sur cette nouvelle étape supplémentaire.

                  Ajustement de la courbe: Mise à jour de la commande Rebuild (Reconstruire) pouvez maintenant génèrer un ajustement avec la même précision que précédemment, mais avec moins de points de contrôle (souvent environ la moitié du nombre) utilisé. La case à cocher "Supprimer les objets d'entrée" est maintenant activée par défaut pour les recréer.

                  Correction d'un bug avec l'Union booléenne lorsque certaines surfaces ouvertes ont été utilisées dans le cadre du booléen, où, dans certaines circonstances, il ne savait pas reconnaître et éliminer les "parois intérieures" entre les 2 régions solides. Cela corrige le bug signalé sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?we...OI&msg=4388.160

                  Mise à jour de manière que la touche Alt tenue également supprime les snaps "fermés" snap lors de l'élaboration d'une courbe ou une polyligne même qu'il supprime d'autres Snaps. Rapport sur le forum ici: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5338.1

                  La gestion des fichiers sur Mac OSX fixe de telle sorte que l'un des caractère: "* <> | peut être utilisé avec un nom de fichier ou de répertoire maintenant - déjà un nom de fichier avec l'un de ces caractères ne fonctionnerait pas correctement, ce qui est un effet secondaire, certains d'entre eux étant des caractères génériques illégaux dans Windows.

                  Frenchy Pilou
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                  • pilouP Offline
                    pilou
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                    Comme j'ai reçu un cadeau empoisonné, j'ai été voir du côté de Groboto! 💚
                    (très léché comme interface, mais pas hyper simple à prendre en main, par contre le résultat à l'écran est
                    est remarquable! 😎

                    Le manuel est une pure merveille pour les yeux, mais comment dire, plus que fourni! 😲

                    [flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/q4FoEYptQvA[/flash:3p2yluoo]

                    [flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/Wp3-98ZGIas[/flash:3p2yluoo]

                    Impressionnant 😲
                    [flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/nK2g_ItzBCs[/flash:3p2yluoo]

                    [flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/5PrJk9PFlOE[/flash:3p2yluoo]

                    Le pourquoi du comment Groboto peut être utile par rapport à un modeleur Poly normal 😄 Minute 9.40
                    [flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/N3wN9MssMKg[/flash:3p2yluoo]
                    [flash=560,315:3p2yluoo]http://www.youtube.com/v/NiQ7Btweh5g[/flash:3p2yluoo]

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                    • DareDevilD Offline
                      DareDevil
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                      @unknownuser said:

                      Comme j'ai reçu un cadeau empoisonné, j'ai été voir du côté de Groboto! 💚
                      (très léché comme interface, mais pas hyper simple à prendre en main, par contre le résultat à l'écran est remarquable! 😎

                      Comme j'adore le génératif et le paramétrique pour explorer ces approches en architecture, j'avais jeté un coup d'œil il y a quelques temps sur Groboto... C'est beau, c'est amusant, c'est puissant... Mais je ne suis pas arrivé à le faire rentrer dans un flux de conception pour l'architecture, trop complexe et difficile à maîtriser 😞
                      Si tu as des pistes pour l'aborder du "bon" coté, je reconsidèrerai peut-être mon point de vue...

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                      • pilouP Offline
                        pilou
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                        C'est sûr que les "Snaps" pour de l'architecture sont un peu pénibles
                        On ne peut à priori en avoir qu'un à la fois car l'un empêche l'autre!
                        (a vérifier...mais je le verrais peut-être si je me decide à traduire le manuel 💚

                        Par contre je vais aller leur demander s'il n'y a pas moyen de récupérer
                        les objets sous un autres format que le natif, ou l'obj!
                        C'est peut-être du nurbs qui sait 😄

                        Frenchy Pilou
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                        • pilouP Offline
                          pilou
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                          Rafraichissant! ☀

                          BY Bernard Gitton
                          son site est curieux... 💚
                          ordi_eau00.jpg
                          ordi_eau01.jpg

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                          • pilouP Offline
                            pilou
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                            Sinon j'ai commencé le manuel GroBoto VF 😒
                            Je vous ferais signe quand ils sera terminé ! 😉

                            Frenchy Pilou
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                            • pilouP Offline
                              pilou
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                              je vous l'avais, il y va fort le Nanard ! 😎

                              http://www.bernard-gitton.com/images/gitton1.GIF

                              Frenchy Pilou
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                              • pilouP Offline
                                pilou
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                                Bien avancé pour ce qui est de Groboto, 😄
                                mais pas trop encore le manuel, car en fait leur documentation est labyrinthique! 😲
                                Les bases étaient ailleurs! 😒

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
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                                  pilou
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                                  3D Coat 😉

                                  @unknownuser said:

                                  [31.08.2012] 3.7.18A

                                  • Les outils de retopo ont les outils Extruder Faces en mode sélection de faces - http://bit.ly/MC23kz
                                  • Autre amélioration retopo - Outil selection automatique Sommet/ Arêtes / Faces. Double-clic va sélectionner la zone connectée.
                                  • La Sélection devient additive. Utilisez CTRL D ou ÉCHAP ou cliquez en dehors du maillage retopo pour désélectionner.
                                  • Nouvelle fonction interface utilisateur globale - si vous changez quelque chose en faisant glisser la souris manuellement, vous pouvez appuyer sur ESPACE, puis entrez la valeur exacte numérique. La barre d'espace a maintenant une double action - choisit généralement l'outil, mais dans les outils où vous pressez souris et faites glisser quelque chose, elle permet d'entrer une valeur précise. Il est appliqué aux gizmo, outils primaires, outil d'anneau dans la chambre retopo.
                                  • import-expor Collada (DAE) présenté comme première bêta.
                                  • Ajouter / découper des Quads peut travailler dans l'espace libre aussi si vous fixez des polygones à la géométrie existante.
                                  • Paramètres généraux de Retopo déplacés à la ligne de menu pour économiser de l'espace.
                                  • Outils Points & faces retopo se sont d'améliorés:
                                    (1) Possibilité d'assigner un autre outil sur CTRL, MAJ, CTRL + MAJ - http://bit.ly/NpAMYE
                                    (2) la possibilité de créer des quads seulement,
                                    (3) la possibilité de travailler dans un espace libre
                                  • Dans cette construction, il y aura possibilité de naviguer avec les touches fléchées, ALT + flèches et NUM + -. Dans de nombreux cas, il est commode. Il suffit de choisir le système de navigation "3D-Coat_Arrows"
                                    *- Des problèmes d'instanciation et proxy fixés - http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=588
                                  • Correction problème retopo qui conduit à la disparition des faces (rarement) après soudage des sommets voisins.
                                    de manière d'obtenir une bonne combinaison artistique "sur l'oeil" et des outils précis pour un travail précis.
                                  • Grandes listes de bugs de Mantis fixés.

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
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                                    Qubicle
                                    Des nouvelles du front! 😉
                                    ça mijote, ça cogite fort! ☀

                                    Rien encore à l'horizon ultra proche mais des trucs prometteurs! 😉

                                    Fait cela en 1200 milli-secondes 😲
                                    Quasi temps réel (dans le sens Maya --> Qubicle, voxélisation cubique)

                                    http://www.qubicle-constructor.com/forum/download/file.php?id=106

                                    Frenchy Pilou
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                                      pilou
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                                      Encore un système de présentation de folie! Pinterest

                                      Cliquez sur Pub du jour 😉 (en haut à droite)

                                      J'ai mélangé avec Pearltress qui est lui un système de gestion des liens! 😉

                                      Vertigineux tout ça! 😲

                                      Ce qui est bien c'est que l'on peut s'en servir de manière privée! ☀

                                      Dommage que le bandeau d'arrivée de Pinterest soit si moche! 😮

                                      Regardez ce que cela donne avec ZBrush 😉

                                      ou la sauce tomate 💚

                                      [flash=560,315:1qei28b2]http://www.youtube.com/v/H1JSvir2CIo[/flash:1qei28b2]

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

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                                      • DVERGERD Offline
                                        DVERGER
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                                        @unknownuser said:

                                        Je rêve, c'est un mirage! 😎
                                        Enfin quelqu'un qui rentre dans le chou de Blender et de son interface soporifique! 💚
                                        Je viens de voir cela ici ☀

                                        A suivre mais c'est vrai que pour moi rentrer dans Blender... heu comment dire... je me suis cogné plusieurs fois avant de faire demi-tour.

                                        Je vois que vous avez commencé à discuter icones/pas icones. Rien que l'exemple de la molette sur SU pour faire tourner le modèle c'est 100 fois plus rapide qu'un raccourci clavier (+ zoom avant/arrière tjs avec la molette).

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                                        • DVERGERD Offline
                                          DVERGER
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                                          @unknownuser said:

                                          Encore un système de présentation de folie! Pinterest

                                          Merci j'ai pu découvrir le blog "Urban Sketchers" grâce à cela, j'adore ce qu'ils font.

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                                          • pilouP Offline
                                            pilou
                                            last edited by

                                            Pour les icônes c'est pas gagné 💚

                                            PS un truc qui vaut le détour c'est les "Perlettes" de Laurent Brixius sur Sketchup ! 😲
                                            (cliquer sur sa photo)

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

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