TGI3D en free
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Avec cette version free de ce plugin TGI3D
On a accès en illimité à cette petite fonction bien pratique!
(à partir de la 7.1)
Plus cool que le tools on surface du Fredo6 pour cette fonction particulière[flash=480,390:ezv4fndc]http://www.youtube.com/v/DFMbyZIonwQ?fs=1[/flash:ezv4fndc]
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Si ca continue avec les plug, skp va ressembler à 3DS!
C'est plaisant de voir le cross section adapté pour SKP et de manière il faut l'avouer, carrément plus intuitif que sur 3DS -
à mon avis au nombre de plugs, ils ont largement dépassé 3DS
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Si ya un plug pour afficher et saisir les vertex, alors là oui, sinon nan!
Ca me manque les vertex -
pas besoin de plug pour cela!
SU suffitLes coordonnées absolues se rentrent entre crochets []
les coordonnées relatives entre inférieur supérieur <>
le tout séparé par une virgule "," (enfin suivant les réglages systèmes)
[10cm,20cm,30cm]
(10cm,20cm,30cm)
[10,20,30]
[10m,3cm,1mm]
le point décimal peut être un "." ou une "," suivant les paramètres régionaux entrés
On peut rentrer n'importe quelle unité ou pas du tout, par contre il faut rentrer les 3 x,y,z
Mais bon c'est pas hyper ergonomiqueEt sinon il y a ce plug par MAtt666
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et pourquoi se compliquer avec un cylindre à déformer plutôt que faire la coupe et la faire tourner autour de l'axe central ?
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@stilteg said:
et pourquoi se compliquer avec un cylindre à déformer plutôt que faire la coupe et la faire tourner autour de l'axe central ?
Parce que c'est plus pratique !
Surtout quand tu n'as pas d'idée précise de ce que tu veux faire.@+
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Mai foi, il peut arriver qu'on ait des formes plus complexes qu'une simple symétrie
Sans compter qu'on peut très bien déformer une partie et là adieu la belle symétrie
(un tiers de la circonférence par exemple, une "enflure" locale)
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OK, j'admet ;o)))
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