La Sculpture Zen 3D
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Cela peut avoir un intérêt dans SU s'il l'on veut des formes très organiques!
Cela ira bien plus vite de le faire avec ce genre de programme et cela sera bien plus "fin" !Quant aux stades, il n' y en a pas!
On se sert juste de Wings 3Ds comme "passerelle", même pas besoin de savoir s'en servir!
On importe dans Wings 3D le fichier OBJ généré par Sculptris, on ré-exporte aussitôt sans toucher à rien en format 3DS
On Importe dans SU et voilàAttention le format 3DS est un vieux format, il a des limitations!
du genre 65535 Polygones(facettes...) pour un même objetLa caractéristique de Sculptris c'est qu'il multiplie automatiquement les polygones aux endroits compliqués alors qu'il traite les endroits "plats" avec peu de polygones!
mes programmes "classiques" 3D font tout avec le mêm nombres de polygones!PS Pour le programme de musique là oui, je n'ai pas essayé, l'interface vue de loin pour le coup m'éffraie
Mais je m'étais dit qu'un gars qui ponds ce genre de programme 3D en moins de 2 mois, devait faire des miracles dans les autres domaines -
J'ai tenté un essai , je me demande s'il faut une machine puissante,ça se traine chez moi,pas vraiment convaincu à l'essai, mais bon, sans connaitre l'interface, pas évident.
ricco -
ça marche comme un charme sur une machine de 8 ans d'âge, je n'ose imaginer sur une machine d'aujourd'hui
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Je suis vraiment nul , je vais réessayer ?
ricco -
Un premier essai avec ce logiciel sympathique.
10 mn environ de j'te pousse, j't'écrase et j'te rajoute ça.
2 mois pour le programmer! dingue!!
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Attention, c'est comme tout, on ne s'improvise pas sculpteur en 5 minutes!
Il faut au moins 5 à 10 ans si l'on n'est pas naturellement doué! -
Tout à fait.
De temps en temps je fais un tour sur Zbrushcentral, histoire d'en prendre plein les yeux. -
Merci Pilou. Impressionnant !! c'est un logiciel qui m'intéresse
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moi, ca donne une manipe lourde et quasiment pas de réaction, dommage ça paraissait sympa, mais je ne vais pas me prendre le chou avec ça,j'ai d'autre chats à fouetter !
ricco -
La version alpha2 est sortie!
Il n'y a pas encore de Bump map ou de textures mais de nouveaux matériaux si les cartes graphiques supportent le shaders!
Vitesse qualité des z'outils et contrôles additionnels de navigation -
Et hop la version 1 est sortie!
Si le fichier d'aide en français vous intéresse, je l'ai traduitSculptris 1,01
Mai 2010
Merci d'avoir téléchargé Sculptris. J'espère que vous allez passer un bon moment!
Si quelque chose ne vous parait pas très clair dans ce court manuel, veuillez consultez le forum. Vous y trouverez de nombreux utilisateurs passionnés qui pourront vous aider à résoudre vos problèmes. Consulter d'abord le moteur de recherche du forum pour voir si des fils de discussions ne correspondent pas à vos questions.
/ Tomas Pettersson, drpetter@gmail.com
Avertissement: Cette application est utilisable à vos propres risques. Je l'ai testé intensément et je suis persuadé qu'elle ne causera pas de désagréments à votre système. Pour éviter de perdre le travail en cas de panne ou d'échec d'écriture de fichier, l'enregistrer dans un nouveau fichier de temps en temps, pour garder une trace d'avancements de vos sculptures.
Si vous rencontrez un problème, vous pouvez modifier le fichier config.txt pour changer la variable log_enabled à 1 pour obtenir un fichier du journal des avaries pertinent . Cela pourrait vous aider ou aider quelqu'un d'autre à déterminer ce qui ne va pas. Par défaut, seule la première cession sera enregistrée.
Sculpture
Utilisez le boutons gauche et droit de la souris pour sculpter. Le bouton du milieu de la souris pivote la vue. La touche Alt + le bouton gauche fait de même.
La sensibilité à la pression des tablettes Wacom ou compatibles est prise en compte. Voir ci-dessous pour les raccourcis de navigation.
Sélectionnez un outil de la palette et appliquez-le à l'aide du bouton gauche ou droit de la souris. Le bouton gauche de la souris est l'effet positif par défaut de l'outil/ alors que le bouton droit de la souris est l'inverse / l'effet négatif. Vous pouvez contrôler la taille et la force du pinceau de chaque outil en utilisant les deux curseurs principaux.
Rappelez-vous que vous pouvez annuler une opération en utilisant Ctrl + Z si l'action effectuée ne vous satisfaisait pas.
Le curseur "détail" contrôle le niveau de détail du coup de pinceau sera - plus de triangles seront ajoutés afin de mieux décrire les formes créées. Il est utile de définir ce paramètre à zéro si vous souhaitez modifier certaines zones, sans ajouter plus de détails. Appuyez sur W pour activer la vue fil de fer si vous voulez voir à quoi ressemble le maillage triangulaire.
Vous pouvez changer le matériau visuel en utilisant le curseur «matériau». Les matériaux sont stockés sous forme d'images dans le dossier des matériaux.
Peinture
Appuyez sur le bouton de peinture de calculer une "Map" de l'objet et basculer dans le mode peinture. Ici, vous pouvez peindre de la couleur sur la surface à l'aide d'une brosse ronde ou des images de texture. Vous pouvez aussi peindre un "Bumpmap" pour obtenir des détails plus fins.
Des matériaux multiples peuvent être ajoutés si vous avez une carte graphique compatible "Shader", et vous pouvez masquer individuellement chaque matériau pour contrôler les zones qu'ils recouvrent.
Il s'agit d'un masque de sélection à des fins générales qui peut être édité et basculé en utilisant les cases à cocher sur la gauche ou la touche M. Ce masque de sélection s'applique à toutes les opérations de peinture.
Les masques (de matériau ou de sélection) peuvent être copiés et collés en utilisant Ctrl + C / V, et inverser en utilisant Ctrl + I.
Le "Heightmasking" peut être utilisé pour peindre l'intérieur des cavités ou sur des pièces qui sortent. Il travaillera également pour les "Bumpmap" . Faites des essais pour voir comment il fonctionne vraiment dans différents scénarios.
Il y a aussi une option pour exporter la vue actuelle en tant que fichier PSD avec calques, où vous pouvez peindre la couleur qui sera re-projetée sur le modèle lorsque vous importez de nouveau l'image. Peindre uniquement sur le calque "peinture", et utilisez le "mode normal de mélange". Vous pouvez faire tous les montage que vous voulez, mais le résultat final doit correspondre à ce format pour que cela fonctionne.
Avant d'entrer dans le mode de peinture, vous pouvez activer le «mode de déformation UV", qui vous permettra de déformer le maillage de telle sorte que certaines régions seront plus grande en surface et, partant de là, auront plus de densité de "Texels" dans le processus de "Mapping" suivant. C'est une opération "one-shot" (une seule fois) qui ne sera pas enregistrée avec le fichier. Si vous laissez la déformation UV, cela annulera vos modifications. Ce mode peut aussi permettre un certain contrôle sur le placement des coutures automatiques en fonction de la façon dont vous créez ou supprimez les coins (par lissage, par exemple).
La case à cocher "Tight mapping" se traduira par moins de texture qui s'étendra sur les zones "low-poly", essayez-la suivant les besoins que vous en avez.
Commandes / raccourcis
Les raccourcis clavier pour les boutons spécifiques apparaissent lorsque vous les survolez avec la souris.
Ctrl + Z Annuler une opération. Il y a 11 niveaux de retour en arrière.
Ctrl + bouton gauche : Inverse la sculpture, comme le bouton droit de la souris
Shift + bouton gauche de la souris: "Smooth" raccourci du lissage
Molette de la souris: Zoom avant et arrière
Shift + molette de la souris: Ajuster la taille du pinceau
Ctrl + molette de la souris : Ajuster la force de la brosse
Touches plus / moins identique à molette de la souris, à savoir le zoom, la taille, la force
Contrôles spatial: brosse "Popup" (utile pour les tablettes)
Bouton du milieu: Faire pivoter la vue
Alt + clic gauche: Faire pivoter la vue
Alt + clic droit de la souris : Déplacer la vue
Shift + bouton milieu de la souris: Déplacer la vue
Alt + Maj + bouton gauche de la souris: Déplacer la vue
Alt + Ctrl + bouton gauche de la souris: Zoom
Z : Verrouiller la caméra sur l'axe le plus proche
Backspace / Ctrl + F: Effacer / remplir un masque de sélection (voir ci-dessous)
H : Tenir, puis cliquez ou faire glisser pour cacher les zones ou les objets. Bouton droit de la souris, les isole.
Ctrl + H : Afficher tout
P : Activer ou définir le point de pivot, qui peut être utilisé pour la rotation et la mise à l'échelle
Q : Bascule les détails (entre zéro et la valeur précédente)
U : Bascule l'aérographe
L : Bascule la Lazzy mouse (souris paresseuse)
Ctrl + A : Sélectionner tout
Ctrl + D : Désélectionner tout
Ctrl + I : Masque Inverser la sélection
Ctrl + N : Ajouter nouvelle sphère
Ctrl + C : Copier les objets sélectionnés
Ctrl + X : Couper les objets sélectionnés
Ctrl + V Coller les objets sélectionnés
Supprimer: Supprimer les objets sélectionnés
1 / 2 : Bascule masque / texture (pas de texture en mode
sculpture)3 / 4 : Bascule sensibilité à la pression taille / puissance
Mode de peinture (certains montrés au-dessus s'appliquent encore)
S : Ouvrir / sélecteur de couleur à proximité
C : Tenir pour prendre la couleur de la surface
I : Régler l'éclairage en mode de direction de peinture sans "shader" (modifier config.txt pour désactiver les "shaders")
Ctrl + C : Copier la texture actuelle dans le tampon, qui est ce que vous modifiez (couleurs ou un masque, pas les brosses)
Ctrl + V : Coller le tampon image précédemment copié tampon, avec une opacité de la force du curseur
(Ce qui est un moyen d'obtenir une couche «mixte» en copiant, la peinture, puis la coller avec une faible opacité)Ctrl + I : Inverser la texture ou le masque, en fonction de ce que vous modifiez.
Outils / boutons
La plupart des outils seront relativement faciles à comprendre, il suffit de les expérimenter un petit peu. Ils ne sont pas très compliqués.
La capture, l'échelle et la rotation peuvent être basculés en mode "Global", dans lequel ils vont manipuler toute la région choisie plutôt que la région pointée.
Crease : Pli - dessins de traits/plis. Inverse fera une crête.
Rotation - Rotation d'une zone sous la brosse. Cliquez et faites glisser en dehors du cercle.
Scale - Échelle d'une région sous la brosse: horizontalement et verticalement.
Draw - Dessiner en bosse / creuser sur la surface. Inverse fera baisser ou dessiner des trous.
Flatten : Aplatir - Poussez la surface vers le plan local. Inverse déformera et amplifiera les détails.
Grab - Capturer : Déplacer une région librement dans le plan image. N inverse.
Inflate - Gonfler : en direction de la surface. Inverse : dégonfler.
Pinch - Squish : Pincer / Etaler la surface vers le curseur, les plis et les coins de serrement. Inverse fera le contraire.
Smooth - Lisser les caractéristiques pour faire une zone lisse et ronde. N inverse.
Reduce - Brosse réduire : Supprimer des triangles pour diminuer la densité de maillage dans la zone touchée.
Reduce selected : Réduire automatiquement les informations des zones sélectionnées. Principalement retirer les petits triangles de surfaces planes où vous ne les remarquerez pas beaucoup. Cela aide à maintenir la performance et l'utilisation de la mémoire.
Subdivide all - Subdiviser : Découpe tous les polygones pour augmenter les informations de toute la scène.
Mask - Masque : Peinture d'un masque de sélection sur le maillage. Les zones qui ne sont pas sélectionnées sont protégées contre l'édition. Appuyez sur le bouton pour désactiver le masque. Bouton droit de la souris efface le masque. "Backspace" efface ou remplit un masque complet.
Wire - Maillage Afficher une vue fil de fer sur le modèle.
Symmetry- Symétrie - Miroir de toutes les opérations à faire sur un objet avec une symétrie horizontale complète. Notez que l'activation de cet outil supprime la moitié droite de votre maillage et les formes que vous pouvez avoir sculptée. Utilisez Annuler pour la désactiver et la faire revenir.
New sphere, new plane - nouvelle sphère, nouveau plan - Création d'un nouveau modèle pour faire une nouvelle scène ou l'ajouter à l'actuel.
Import OBJ - Import d'un fichier existant OBJ. Utile si vous voulez plusieurs objets pour la sculpture, ou un peu plus complexe que la topologie d'une sphère. La compatibilité est limitée. À usage unique fermée maillage triangulé (es) sans angles vifs, et avec moins de 24 connexions par vertex (pas de domaines à haute résolution, sauf si ce sont des géosphères)
Save - Enregistrer - Enregistrer le projet.
Open - Ouvrir un projet.
Export OBJ - Exporter en tant que modèle Wavefront OBJ, pour une utilisation dans d'autres applications. Le modèle exporté aura des sommets, des triangles et les normales des sommets. Les coordonnées de texture s'ils sont peints.
Conseils
N'hésitez pas à jouer et voir ce que les outils réalisent. Je recommande fortement la création improvisée formes chaotiques sans aucune conception soignée - c'est un excellent moyen de se familiariser avec les outils, et aussi beaucoup de plaisir.
Utilisez Lisser pour gommer les effets d'escalier ou les petites imperfections disgracieuses. Il n'augmentera pas les informations du maillage, il est donc parfaitement sûr d'utiliser une petite brosse pour plus de précision. Une surface peut être légèrement aplatie par cet outil.
Le gonflage inversé peut faire des trous plus lisses que de tirer.
Dessiner avec une bosse de pincement pour faire une dent ou d'un cône.
Déplacez l'outil Aplatir tout autour d'un objet et l'utiliser pour faire des transitions entre les surfaces réalisées.
Le Pli peut être utile pour faire la bouche. Vous pouvez gonfler ou Dessiner la masse de la bouche avant de la friper.
Méfiez-vous de "perdre votre grip" de la surface si vous tirez de manière qu'il se détache de la souris. Vers le haut / les traits positifs sont les mieux établis vers la caméra tandis que les effets négatifs sont mieux travaillés à partir des points proches que des éloignés.
L'Aplatir inversé peut faire des détails organiques "saisissant" d'une forme comme un cerveau ou des noix , mais attention quand il commence, il peut aussi rapidement tomber à l'eau. Undo est utile ici, comme une force faible du pinceau.
Masquer est utile pour tout un tas de choses. Essayez un modèle de masque, puis utilisez l'outil de dessin à "extruder". Vous pourriez avoir à utiliser un pinceau large pour éviter unedéformation du motif trop grande. Vous pouvez également utiliser l'outil Grab pour extruder les côtés, et cela pourrait vous donner une meilleure idée de la façon de bouger les choses.
Masquer un petit "patch" (carreau) et le gonfler va créer une bulle. Méfiez-vous des bords irréguliers - faire un peu de lissage au préalable.
Remplir le masque en appuyant sur "Backspace" une ou deux fois, puis utilisez le bouton droit de la souris pour effacer le masque pour les pièces que vous souhaitez protéger contre les modifications.
Pour de meilleurs résultats, essayez de ne pas créer des informations que vous souhaitez supprimer plus tard. L'outil de réduction peut vous y aider, mais il a des défauts et est actuellement un peu difficile à utiliser. Des zones trop détaillées sont plus difficiles à bien lisser, et pourraient apparaître comme des petites bosses.
Si votre carte graphique n'a pas un bon travail de rendu des "shaders", vous pouvez les désactiver manuellement dans config.txt
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Merci Pilou pour l'info et la traduction.
Vais bosser ce sympathique logiciel.
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