Est ce que Kerkythea est aussi convivial que SketchUp ?
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C'est ce genre de jeux d'ombres et de lumieres qui m'interresse, pas necessairement les textures :
Cette seconde image me plait beaucoup et semble d'ailleur etre tres proche de ce que Sketchup peut faire seul, mais en y regardant de plus pres on constate des dégradés sur certaines faces qui n'ont pas cet'espect "homogene" typique de sketchup :
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@ teuf
Un simple rendu clay dans kerkythea donne ce genre de résultat pour la première image, j'aime bien, de toute façon tout les moyens sont bons pour approprir le rendu de sketchup.
La deuxième image est super aussi mais j'ai l'impression qu'il y a une superposition d'images pour arriver à ce résultat mais je veux pas trop m'aventurer sur ce terrain...
@ Pilou
Je vois qu'on a vu les mêmes vidéosEn tout cas le suis accro au ray tracing, après podium ou IDX renditioner ça le fait aussi c'est guère qu'une question de style au final
@+
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@regis said:
Un simple rendu clay dans kerkythea donne ce genre de résultat pour la première image
Un petit bonjour en français à tous, de temps en temps c'est bien agréable.
Je fais mes tous premiers pas (à s'arracher les cheveux) avec le rendering et toutes ces infos sont pain béni pour moi en ce moment
Je commence justement avec Kerkythea et j'ai cherché ce "simple rendu clay" qui me plait beaucoup et "simplement" je ne l'ai pas trouvé .
simon
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Salut Simon
Déjà quand tu exportes avec le plugin SU2KT il faut que tu coches oui à la rubrique export clay model
Dans kerkythea tu clic sur le rond vert avec le petit bonhomme qui court (en haut dans la barre ou il y a toutes les icones) une fenetre intitulée caméra and settings s'ouvre et dans le menu settings tu descend jusqu'au preset 21 et 22 qui sont des presets de rendu clay.
Après c'est les presets de base mais les réglages peuvent être affinés.
Ceci dit j'ai déjà fait le rendu d'une scène avec kt sans aucune textures appliquées mais sans passer par clay render et ça le fait aussi.@+
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Merci Régis pour ce (Premier!! ) coup de main.
Tout est plus simple quand on se le fait expliquer.
Par contre, comme souvent en informatique, quand on avance d'un pas, s'est pour se présenter devant le problème suivant..
J'ai fait une forme très simple dans SU genre savonnette, je l'ai exporté avec l'option "Clay"
et voila ce que KT me renvoi quand je veux lancer le rendu:
une idée peut être ?
++simon
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Aucune idée mais j'essaierai pour voir si je suis confronté au même problème
@+
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Si j'ai un peu de temps ce week-end, je ferai un petit tuto sur la manière d'obtenir la second eimage.
Simon, je n'ai jamais eu ce message (j'en ai eu d'autres !), mais ça peut être lié soit à un problème de géométrie (un petit "fix problems" dans SU avant l'export pourrait résoudre le pb), ou un problème de source lumineuse.
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Un petit truc d'ordre général : faire un premier petit test avec une toute petite taille de rendu
Là si j'ai bien compris le message est envoyé dès le départ, c'est une chance
J'y connais pas grand chose, mais ce "thread 4" il est bien adapté à la machine? -
Si kt propose "thread 4', c'est que la machine les possède donc je pense pas que cela soit un problème.
Peut-être qu'il y avait une arête sélectionnée quelque part et à ce moment il exporte que l'arête mais il ne sait pas faire le rendu d'une arête seule.Ou peut-être que le modèle montre les faces arrière et c'est un problème aussi mais je suis pas sûr que cela génère un message d'erreur.
@+
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Hi Pilou!
Depuis tout à l'heure j'ai essayé plein de trucs ( et aussi de m'incrire au forum KT, mais moins actif que SCF: aucune réponse pour l'instant)
Un tout petit modèle: une simple boite, pas d'ombre, rien.
un rendu normal pas de problème , mais Clay Render renvoie toujours l'erreur.
Bon, pour l'instant ce n'est pas très grave , j'ai tant d'autres choses à essayer..
Je me rends compte que si il y a une section pour V-Ray dans Extensions & Applications Discussions Il y en a aucune pour KerkyThea. C'est bien dommage.
Ecoute je ne voudrais pas poluer plus longtemps ce Topic avec mes questions de détail.
Peut-être devrait-on en ouvrir un spécial sur les questions à propos de KT ?ci-joint Un petit pas en avant pour moi (sinon pour l'humanité , mais je ne demande pas la lune )
Re: Je me suis (enfin) fabriqué mon ordinateur avec un quad core I5-750 sur carte mère Asus P7P55 Pro
avec carte graphique Sapphire HD 4870 Vapor-X 1G0 et 4Go de mémoire vive DDR3-SDRAM !aussi le "thread 4" est tout à fait indiqué et turbine à merveille
++simon
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Moi je n'ai qu'un pauvre Minitel qui va sur ses 8 ans d'âge et çà marche encore
Pour Kerkythea il suffit de demander à un modérateur, ou continuer ce fil ou en ouvrir un autre
Pour le forum kerky, il se trouve qu'un de ses fils prodigue sous le nom de TwilightRender (en attendant Thearender) a fait son apparition, et que pas mal de monde a dû basculer dessus car tout en restant compatible avec KT, il est beaucoup plus facile et complètement intégré dans Su
(Accessoirement j'en ai fait la version "française"
Mais je n'ai pas de compétence particulière dans les rendus, ce n'est pas mon tempérament, je n'aime pas attendre -
@eulgrand said:
Si j'ai un peu de temps ce week-end, je ferai un petit tuto sur la manière d'obtenir la second eimage.
![Image SketchUp, mode "hidden lines", ombres activées.](/uploads/imported_attachments/6eH6_SU.jpg "Image SketchUp, mode "hidden lines", ombres activées.")
![La composition dans Photoshop : l'image SU en fond, le rendu avec masque de fusion au dessus, en mode "obscurcir".](/uploads/imported_attachments/QtdD_ps.jpg "La composition dans Photoshop : l'image SU en fond, le rendu avec masque de fusion au dessus, en mode "obscurcir".")
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Dit donc Heu!l'grand David !
Domage qu'il y ait pas plus de WeekEnds, tu nous apprendrais des bonnes choses comme ce que tu nous montres là..
Peut-être que pour les nouveaux dans le domaine (dont je suis )il faudrait un peu plus de détails de fabrication: notamment qu'est-ce qui se fait dans quoi, étant donné qu'il y a trois softs en coexistance:
Su, un renderer, Photoshop.
He Pilou,
TwilightRender !
J'ai jeté un oeil sur le site, mais pour l'instant je pense que je progresserai mieux en me concentrant sur une seule machine de rendu. Kerkytea me semble indiqué en tant que machine solide (qu'on peut malmener), et aussi suffisamment rapide, et dernier point important: pas trop simpliste! De façon à avoir de la marge de manoeuvre pour passer ensuite sur d'autres machines vraiment hard..J'ai tortillé Clay render dans tous les sens ( tu as sacremment raison Pilou: il faut de la grande patience) et finalement j'ai trouvé le truc qui coince:
Si le champ Network est rempli avec "No Networking" badaboum!
si on laisse sur "Current Settings" ça marche.Quel est ce Current Setting c'est à dire le réglage de base: pour l'instant je l'ignore.
1)mon premier rendu "Clay" : c'est assez impressionnant non?
2)Un fois qu'on a le rendu "Clay" en main ( ) c'est pas très difficile. A vrai dire ce n'est pas si beau que ça!
Maintenant j'aimerai savoir comment on fait des ciels et des sols blancs comme dans
Silvershadow's Eye Candy 3 - H.M.C.S SNOWBERRY
ou
silvershadow's eye candy 1: The river runs thru it++ simon
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@ Simon
En clay c'est un peu jaunâtre mais peut-être que la couleur peut se modifier pour du blanc.
Pour une scène d'extérieur on peut utiliser une image de ciel et pour le sol il suffit de le matérialiser et de le laisser blanc.
De mon point de vue, c'est une bonne idée de se pencher sur un soft comme KT, ce que tu y apprendra te resservira dans d'autre moteurs de rendu.
@ Eulgrand
Bien joué
@+
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@unknownuser said:
De façon à avoir de la marge de manoeuvre pour passer ensuite sur d'autres machines vraiment hard
Ils y en a qui aiment se faire du mal!
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Merci Regis Qu'est que le "clay" ?
Merci Eulgrand Qu'apporte le masque de fusion par rapport à un simple découpage ?En prospectant sur le net, j'ai redecouvert un etrange logiciel : Piranesi. http://www.cesyam.fr/piranesi_html/piranesi.html#intro
Il permet, en plus de faire du rendu classique, de peindre en 3D sur des volumes...C'est une autre approche, plus "artistique", cela me plait bien...mais faut maitriser
Qui connait et a deja essayé ? -
Ce qu'on appelle le clay ou rendu clay c'est un rendu sans couleur!
Juste les formes (comme celles qu'on obtient avec la plastiline, pâte à modeler etc...
( clay en anglaisça fait un bail qu'il existe ce logiciel, (version 5) il reprend en direct les volumes 3D de Sketchup, , ombres etc, ce qui est tout intérêt pour qui veut faire de l'illustration architecturale!
en fait de quasi tout les programmes 3D
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il y avait eu sur les conférence du Basecamp une intervention à propos de Piranesi, mais si je me souviens bien, le spécialiste n'était pas du tout un bon communicant, ni bon orateur, ce n'est pas du tout une critique parce que ça dépend vraiment des gens et on n'y peut pas grand chose.
mais j'avais pu comprendre que c'était assez remarquable.
j'éspère ne pas me tromper, si ce n'est pas l'intervenant de cette séquence, je suis pr^t a lui presenter des excuses, bien sûr
J'avais d'ailleurs regretté le manque de clarté sur ce sujet.ricco
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Notareal(KT-Team member)
m'a communiqué que le Clay (argile/terre en anglais) render est du "Photon mapping":= (wikipedia)le photon mapping ou placage de photons est un algorithme d'illumination globale fondé sur le lancer de rayon (ray tracing) utilisé pour simuler l'interaction de la lumière avec différents objets de manière réaliste. Plus précisément, il est capable de simuler la réfraction de la lumière à travers une substance transparente, comme l'eau ou le verre, les interréflections diffuses entre objets éclairés, et certains effets volumiques produits par des milieux comme le brouillard ou la fumée. Il a été développé par Henrik Wann Jensen.Piranesi
tinnane est une artiste en la matière..
simon
(il est top ce petit bonhomme!!) -
Salut,
Le Clay Render consiste à remplacer automatiquement tous les matériaux du modèle par un matériau unique de type "diffuse" (sans réflexion, à la manière de l'argile), à l'exception des matériaux transparents. Ce preset évite d'avoir à se tartiner le remplacement de tous les matériaux un à un par un diffuse gris clair. Il est notamment utilisé pour tester l'éclairage d'une scène.
La couleur jaunâtre doit être due à l'éclairage (le ciel de SketchUp est redoutable), car le matériau en lui-même est un gris 30%. Cela dit, un petit coup de désaturation, et hop !Le Mask Render permet de sauter l'étape fastidieuse du détourage dans le soft de manipulation d'image (Photoshop ou The Gimp).
Quant à la conférence du Basecamp sur Piranesi, je n'ai jamais pu aller jusqu'au bout...
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