sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Problemas komponensek

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    9 Posts 2 Posters 2.1k Views 2 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • A Offline
      amonserrano
      last edited by

      hello

      hat ujabb furcsa dolgot muvel a Sketchupom.. megint a hetes verzio... (melohelyen a hatost hasznalom meg mindig es sosincs semmi bajom vele:))
      A helyzet a kovetkezo: csinaltam szep komponenseket.. modositgattam ahogy kell es a tobbi komponens lekovette a modositasokat ahogy kell.. .
      De most dolgozgatok dolgozgatok es nezem, hogy az osszes komponensem unique lett valahogy... ami ugye azt jelenti ha egy peldanyt modositok, akkor a tobbi nem modosul... ez eleg bosszanto...
      fogalmam sincs mi tortent veluk... valahogy az elmult par oraban tortenhetett, mert azok a komponensek se mennek amiket ma csinaltam...

      Barmi otlet mi okozhatta ezt a balesetet?
      egyedul amire tudok gondolni, hogy Photomatchet hasznaltam kettot harmat... bar ezt elotte is megtettem..

      koszi

      ui: szerencsere a 3 oraval ezelotti backup fajlban minden jol van... bar most talalhatom ki mit csinaltam azota:)

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • A Offline
        amonserrano
        last edited by

        es megvan a valasz... de eleg erdekes dolog ez tovabbra is...es nem probaltam ki, de valszeg a hatosnal is fent all ez...

        ugye photo matchet hasznalok... szepen kiosztom a komponenseimet... aztan azt mondom az egesznek, hogy Project Textures from Photo... eddig rendben is volna.. de ezutan modositgatom megint a modellemet kicsit... es ha ujra hasznalom a Project Textures from Photo funkciot, akkor bizony a kulonbozo texturak miatt az osszes komponensem uj nevet kap azaz unique lesz...

        ez foleg akkor zavaro, amikor egy epuletet ket harom foto alapjan probalok osszerakni es beallitani a megfelelo magassagat stb... ebben az esetben muszaj tobbszor hasznalnom a Project Textures funkciot, hogy lassam min rajzolok epp...

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • GaieusG Offline
          Gaieus
          last edited by

          Érdekes, bár el tudom képzelni, hogy "direkt" van így valamilyen okból. Megpróbálom majd én is (az az igazság, hogy én ezt a photomatch funkciót csak annyira használtam, hogy kipróbáljam, hogy is működik - a valós életben sosem).

          Gai...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • A Offline
            amonserrano
            last edited by

            nagyon hasznos kis funkcio egyebkent... egy fajta visszaigazolast, ellenorzest ad mikor saccolni kell a kornyezo epuletek magassagat, ablakok poziciojat stb...
            es ha jo fotod van, akkor nagyon konnyu visszallitani a nezopontot, nem ugy mint mas alkalmazasokban....

            ez a "hiba" kicsit most varatlanul ert:) de valahol ertheto, ugyanis amikor ujra attexturazok egy komponenst akkor a tobbi egeszen mas anyagot kapna, nem tudja eldonteni melyik peldanynak a texturajat tegye a tobbire... igy inkabb lealasztja oket...

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • GaieusG Offline
              Gaieus
              last edited by

              @amonserrano said:

              ... igy inkabb lealasztja oket...

              Mit csinál???

              Gai...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • A Offline
                amonserrano
                last edited by

                bocsi elobb lemaradt egy v betu:) tehat:
                levalasztja, egyedive (unique) teszi az osszest..

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • GaieusG Offline
                  Gaieus
                  last edited by

                  Ki kéne mennem a szabadba egyik nap végre és csinálni cvalami használható fotókat egy házról vagy valami. Amikor én modellezek (és persze nem használom a PM funkciót), igyekszem a teljes felületeket szemből lekapni, ehhez meg ugyebár két oldal kell(ene).

                  Egyszerűen nincs megfelelő képem.

                  Gai...

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • A Offline
                    amonserrano
                    last edited by

                    hatha majd lesz idod... ez csak egy kis erdekesseg:)

                    amugy rajottem, hogy lehet kikuszobolni... nem az egesz modellre vagy groupra alkalmazom a Project texture funckiot, hanem kijelolom azt a feluletet ahova akarom es ugy jo lesz...
                    tehat ha nem kell egy komponensre tobbszor rafesziteni mas-mas texturat(pl kulonbozo nezopontbol) akkor elvileg hasznalhato... talan ezert se vettem eddig eszre en se...

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • GaieusG Offline
                      Gaieus
                      last edited by

                      Basszus, bocs, hogy ez nem esett le nekem előbb.

                      A lényeg, hogy egy komponenst (vagy "group"-ot) kétféleképpen lehet színezni:

                      1. úgy, hogy a komponensen belül lévő, "primitív" geometriát (felületeket) textúrázom;
                      • ez mindig "erősebb" és felülbírálja a második pontot
                      • ez mindig, minden komponensen változtat (mint ahogy minden, amit "odabent", szerkesztés közben csinálsz)
                      1. úgy, hogy a komponenst "kívülről" (anélkül, hogy szerkesztenéd) színezed - ez viszont csak arra a komponensre lesz érvényes, amelyet beszíneztél.
                        A kívülről való színezés textúrázás azért eléggé korlátozott: nem tudod a textúrát pozicionálni, körbefuttatni, vetíteni stb.

                      Kívülről lehet még (természetesen a mozgatáson forgatáson kívül) anélkül, hogy a "komponens definíciót" megváltoztatnád (vagyis csak azt a komponenst érinti de anélkül, hogy "unique" lenne belőle) méretezni, tükrözni, de ilyenkor a (belül alkalmazott) textúra is vele "nyúlik", illetve tükröződik.

                      Gai...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • 1 / 1
                      • First post
                        Last post
                      Buy SketchPlus
                      Buy SUbD
                      Buy WrapR
                      Buy eBook
                      Buy Modelur
                      Buy Vertex Tools
                      Buy SketchCuisine
                      Buy FormFonts

                      Advertisement