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    • RE: Saisir un point et le dĂ©placer ( question basique)

      @unknownuser said:

      On a le droit d'utiliser le curseur comme sur un magnĂ©toscope et de faire des pauses 😄

      oui, mais c'est pas facile, quand ça va vite, pour retrouver le pont, c'est galÚre, et je ne sais pas s 'il y a moyen de passer par un lecteur qui serait réglable, c'est encore un autre domaine tout ça pour moi.
      Tant pis, c'est plutĂŽt des choses a prendre comme dĂ©mo que formation, Ă  mon sens 😞

      a plus

      ricco

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      Ricco
    • RE: Saisir un point et le dĂ©placer ( question basique)

      Ca va a la vitesse d'une fusĂ©e, une heure rĂ©duite a 7 mn 30, pas de commentaires, forcement , mĂȘme en parlant vite...
      mais c'est du tracteur simple, des ronds, des carrés !
      Pas le temps de voir ce qui se passe 😞

      ricco

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      Ricco
    • RE: Saisir un point et le dĂ©placer ( question basique)

      @unknownuser said:

      lĂ  t'as un tracteur, mĂȘme si çà va un peu vite c'est quand mĂȘme comprĂ©hensible et trĂšs didactique! 😉

      http://www.sketchucation.com/forums/scf/download/file.php?id=7928&mode=view

      parfait, j'aime les John Deere, et c'est rien de le dire , je vais voir ça, si ça va a une vitesse de tracteur, ça ira :=)

      ricco

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      Ricco
    • RE: Saisir un point et le dĂ©placer ( question basique)

      @unknownuser said:

      Je suppose qu'il faut Ă©videmment que l'outil "DĂ©placer" soit "sĂ©lectionnĂ©" avant (la sĂ©lection) 😉
      Sinon le curseur reste muet comme une carpe! 😄

      Moui, c'est mieux, disons que ça marche mieux :=)
      Ceci dit, parfois une question basique apporte plus de rĂ©ponses qu'espĂšrĂ©, il y a toujours quelque chose Ă  prendre, c'est bien ça, et parfois je sĂ©lectionne alors que je sais bien qu'on n'a pas forcĂ©ment besoin, mais je dois ĂȘtre dĂ©formĂ© par Acad, si tu ne sĂ©lectionne pas si je me souviens bien ( je ne m'en sers plus et l'ai dĂ©sinstallĂ© , d'ailleurs ) si tu ne sĂ©lectionnes rien il ne se passe rien, mais je ne suis mĂȘme plus sĂ»r.
      J'essaie un peu les tutos sur les modélisations de voitures, mais je n'ai pas trouvé finalement grand chose.
      ou des trucs trĂšs basiques ou bien qui vont a trois cents a l'heure, je me demande a quoi ça sert sinon a frimer, qui peut suivre, tu ne vois mĂȘme plus le pointeur ?
      A plus
      Ricco

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      Ricco
    • RE: Saisir un point et le dĂ©placer ( question basique)

      @jean lemire said:

      Bonjour Ricco, bonjour Ă  toutes et tous.

      Pour sĂ©lectionner un point, le truc est de s'assurer que rien n'est sĂ©lectionnĂ©. SU sĂ©lectionne un point automatiquement dĂšs que le curseur passe dessus. Il ne reste plus qu'Ă  faire un clic pour l'accrocher et ensuite il peut ĂȘtre dĂ©placĂ©.

      Cette sĂ©lection automatique fonctionne aussi avec les arĂȘtes, les surfaces, les groupes et les composants.

      Une arĂȘte peut ĂȘtre dĂ©placĂ©e, sans la sĂ©lectionner au prĂ©alable, si le curseur est placĂ© n'importe oĂč sur l'arĂȘte sauf, Ă©videmment, sur l'une ou l'autre extrĂ©mitĂ©.

      Une surface peut ĂȘtre dĂ©placĂ©e sans la sĂ©lectionner au prĂ©alable, si le curseur est placĂ© n'importe oĂč sur la surface sauf, Ă©videmment, sur l'une de ses arĂȘtes ou sur l'un des sommets qui dĂ©limitent les arĂȘtes.

      Un groupe ou un composant peut ĂȘtre dĂ©placĂ© sans la sĂ©lectionner au prĂ©alable, si le curseur est placĂ© n'importe oĂč sur n'importe la quelle des gĂ©omĂ©tries du gropes ou du composant.

      Encore mieux, l'outil Rotation se comporte de façon similaire:

      Avec une arĂȘte, il sĂ©lectionne automatiquement l'arĂȘte peut importe oĂč le curseur est placĂ©, incluant les deux points d'extrĂ©mitĂ©.

      Avec une surface, il sĂ©lectionne automatiquement la surface, peut importe oĂč le curseur est placĂ©, excluant les arĂȘtes et les sommets. Si le curseur est placĂ© sur une arĂȘte, sauf ses extrĂ©mitĂ©s, seulement cette arĂȘte sera sĂ©lectionnĂ©e. Toute rotation entraĂźnera une dĂ©formation de la surface. Si le curseur est placĂ© sur un sommet, seulement les arĂȘtes qui s'y rejoignent seront toutes sĂ©lectionnĂ©es. Toute rotation entraĂźnera une dĂ©formation de la surface, Ă  moins que cette derniĂšre soit un triangle.

      Je suggÚre d'expérimenter cette fonctionnalité de sélection automatique car elle est trÚs utile pour sauver du temps.

      Salutations.

      Ok, Jean, je connais des trucs que tu rappelle, mais pas tout du reste , alors merci, surtout que le temps au dĂ©but, on en passa beaucoup, mais il n'y a pas d'autre moyen, c'est comme une fille que j'invitais autrefois a danser on Ă©tait dans un cours de danse, je ne la voyais jamais sur la piste, elle m'a dit qu " elle dansait dans sa tĂȘte " pas de chance on danse avec son corps.
      Su c'est pareil.
      A plus

      ricco

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      Ricco
    • RE: Saisir un point et le dĂ©placer ( question basique)

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      je souhaites que tu prennes la question détendu

      je suis toujours ultra 😄 mĂȘme plus 💚

      Il y a des cas ou l'on veut par exemple argandir de façon symétrique (de chaque cÎté) un segment d'une figure géométrique
      Et bien curieusement cela n'est pas possible directement avec la fonction Echelle! 😼
      D'oĂč le petit truc montrĂ© au-dessus 😄

      Et comme cela avait quand mĂȘme un rapport avec "bouger des points" j'en ai profitĂ© 💚

      Oui, Oui, ok Pilou exact, ça je savais faire, ça correspond a " prolonger " en fait
      je croyais que la fonction Ă©chelle en appuyant sur Ctrl agrandissait a partir de centre, que dis, je si c'est sĂ»r, mais bon, je ne te suis peut ĂȘtre pas ?

      ricco

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      Ricco
    • RE: Saisir un point et le dĂ©placer ( question basique)

      @unknownuser said:

      Normalement le simple fait de positionner le curseur avec l'outil "Move" (déplacement? ) sur un angle ou une intersection colorie le point en vert et il n'y a plus qu'à le bouger

      Merci Pilou, du reste je me demande oĂč c'est dĂ©montrĂ© dans les tutos, mais j'ai probablement oubliĂ© et c'est toujours pareil, on se rend compte du pb quand on en a besoin en fait

      Un petit truc pour transformer juste une arĂȘte 😉

      Il suffit de copier/ dĂ©placer cette arĂȘte et d'utiliser l'outil Ă©chelle sur les 2 arĂȘtes sĂ©lectionnĂ©es et d'effacer l'arĂȘte temporaire aprĂšs avoir effectuĂ© la transformation 😉[attachment=0:3v8gfia7]<!-- ia0 -->truc.jpg<!-- ia0 -->[/attachment:3v8gfia7]

      oui, je vois ça , mais je ne suis pas bien oĂč tu veux en venir , je veux dire dans quel cas ?
      en pratique je veux dire , bon, smilies, parce que que je souhaites que tu prennes la question détendu :=)

      ricco

      ricco

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      Ricco
    • RE: Saisir un point et le dĂ©placer ( question basique)

      @alsatic said:

      bonjour,
      il n'y a pas besoin de les matĂ©rialiser. Il suffit de zoomer un peu et de positionner avec la souris le curseur sur l'intersection de deux segments. Le point est dĂ©jĂ  matĂ©rialisĂ© pour SU. C'est peut-ĂȘtre un problĂšme de prĂ©cision avec ta souris ?

      merci, c'est surtout un pb de ma précision à moi, dans les tutos que j'ai vu, c'est en tout petit et si tu agrandis c'est flou, ça vient juste de ça, comme quoi, une petite question basique des fois peut ennuyer la vie,vive les forum, je viens de vérifier, bien sûr tu as raison, mon défaut est souvent de travailler trop petit, bin que je fasse des zoom locaux
      Pour les plugins qui permettent de placer des points de construction, il y en a plusieurs comme addcenterpoint.rb, ou set centerpoint, je crois.
      Je rappelle que tu peux aussi utiliser l'outil "mÚtre" pour positionner des points guides. Mais par rapport à la question initiale, ce n'est pas nécessaire. Toute intersection de segment définit un point que tu peux accrocher à la souris.

      Pour l'outil mÚtre, là c'est bon, je maitrise, center point est installé,
      Ca va m'aider 😄

      ricco

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      Ricco
    • Saisir un point et le dĂ©placer ( question basique)

      Salut a tous,
      Bon, je vois dans les tutos des exemples oĂč l'on prend un point et le dĂ©place , ce qui entraine les arĂȘtes, moi je ne sais pas isoler un point, le prendre et le dĂ©placer, d'ailleurs je ne sais pas crĂ©er un point, trouver des points sur un tracĂ©, oui, forcĂ©ment, je crois d'ailleurs qu'il existe un moyen de les matĂ©rialiser ( comme sous Acad.)
      C'est un plug qui fait ça ?
      merci
      A plus les amis, c'est calme en ce moment, vous modélisez comme des fous ?

      ricco

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      Ricco
    • RE: Cercles tangeants, plugin ?

      marrant, c'est comme Acad qui fait de la 3d sans en avoir l'air :=)
      En fait, c'est juste pour savoir, je fais avec ce que propose l'outil , et n'oublions pas qu 'il est gratuit, alaors on va pas non plus se plaindre, commebien une version Acad ou 3Dsmax...
      Et ce n'est pas pour autant qu'ils sont parfaits
      A+

      ricco

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      Ricco
    • RE: Subdivide en smooth

      En fait, je pose la question, c'est anecdotique, sans plus, merci pour ta réponse, je sais bien que ça n'a aucune utilité pratique, d'ailleurs on a aussi ça sous 3DS " flip normal "
      Quand je fais des formations Photoshop, on me pose souvent ds questions extérieures à l'utilisation du soft, mais on perçoit que la personne s'intéresse au truc !
      merci pour ces éléments
      ricco

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      Ricco
    • RE: Subdivide en smooth

      Bon, je commence à m'habituer au fonctionnement et bien sûr pose la question un peu vite et trouve entre temps, je n'ai pas le plug de d Bur, mais c'est pas grave , j'en ai un autre, face par face en revanche , ca peut devenir long par moment
      Du reste question, comment SU decide t il de l'orientation des faces ?
      A plus

      ricco

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      Ricco
    • RE: Subdivide en smooth

      Bon, entre temps j'ai trouvé, éclater le composant que ça a créé, désolé :=(

      ricco

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      Ricco
    • RE: Subdivide en smooth

      J'ai bien installé subdivise et " left click reverse side" en revanche, je ne trouve pas comment on ressort de ce plug, qui reste coché dans le sous menu, sinon, effectivement ça divise bien j'ai essayé sur un cube, spectaculaire, aprÚs je retourne les faces bleues et je ne sais plus sortir du truc pour retrouver les fonctions ?

      ricco

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      Ricco
    • RE: Subdivide en smooth

      [quote="Pilou"]Il y a une version allégée ici, free chez Smustard by Whaat!

      je n'avais pas vu la version allégée

      On Sélectionne ce qu'on veut Subdiviser (en général par un triple CLIC)

      ok

      Menu Tool/ Catmull-Clark Subdivision
      On presse la touche Delete pour flinguer l'original

      assassin

      Attention il se peut que certaines facettes ne soient pas dans le bon sens! (Bleue/blanche)
      Il faut donc employer un autre plug pour les retourner automatiquement genre View Face Reverser de Didier Bur

      d'accord

      Et attention aussi les subdivisions ont vite fait de faire exploser le compteur! 😉
      Donc méfiance sur le nombre de facettes de l'original

      je suis prudent avec ça, je surveille trÚs souvent les propriétés, quand tu sens que ça a du mal à bouger, tu te dis que tu vas pas aller loin,
      le retournement automatique j'avais vu, mais je sens que je vais avoir besoin
      merci Pilou

      ricco

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      Ricco
    • Subdivide en smooth

      Hello,

      ca m'intéresserait ce plugin, existe uniquement en version payante , ou y a t il autre chose d'équivalent ?
      merci

      ricco

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      Ricco
    • RE: Cercles tangeants, plugin ?

      C'est juste que entre 3 ans mini avant de maĂźtriser une usine Ă  gaz et encore mĂȘme pas dans tous les recoins, et 2 semaines il y a quand mĂȘme des questions Ă  se poser

      C'est trĂšs clair, et c'est amusant de voir la tĂȘte que font certains qui ont bien galĂ©rĂ© avec Acad quand tu leur fait, lĂ , sous les yeus un dessin avec des extrusions rapides et des modifications immĂ©diates, lĂ , ils pleurent, ça me rappelle les commandes avec " arobase " ça, c'est nul de chez nul
      bon, la ligne de commande , je trouve pas ça nul par contre.

      SU est basé sur du polygones!
      Donc il faut trouver des astuces que le Didier Bur a dans ses cartons pour "simuler" le mĂȘme rĂ©sultat!

      de toutes façons, nous somme bien d'accord, en fait, on simule
      C'est ce que je dis souvent a propos de PS, la retouche, pas nĂ©cessaire d 'aller trop loin, il suffit souvent simplement " d'Ă©garer l'Ɠil "

      Encore une fois il est normal que 2 programmes basés sur des concepts de familles de courbes différentes donnent des résultats différents voire impossible à faire!

      Je ne savais pas en fait , je ne m'étais pas posé la question avec Acad

      Une courbe basĂ©e sur la jonction de segments d'une matrice de points, n'est pas la mĂȘme chose qu'une courbe dĂ©finie par une formule mathĂ©matique!

      bien d'accord avec toi, autant de différence d'un agrandissement d'un image bitmap PS et celle d'une image vectorielle sous Illustrator.

      Elle ne pourra pas ĂȘtre "agrandie" Ă  l'infini sans "polygonation" ce que permet la "formule mathĂ©matique"! 😉
      Sans parler des intersections et autres joyeusetés

      C'est ce avec quoi je suis en train de découvrir le pb, les intersections, prévoir le nombre de segments et leurs positions, intersection sur un segment ou sur un point, j'ai quelques soucis.
      Et encore, un petit tuto de Jean Lemire sur un phare a section polygonale m'avait ouvert les yeux sur la nĂ©cessite d'orienter avec " rotation " mais j'ai quand mĂȘme du mal Ă  maitriser.
      du reste tout ce que je fais passe Ă  la trappe, j'ai du mal Ă  arriver au bout d'exos que je me fais.
      Pour l'archi, disons que ça va, mais de la mécanique, je peine grave :=)

      a +

      ricco

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      Ricco
    • RE: Cercles tangeants, plugin ?

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      seulement j'utilise Acad depuis longtemps

      SĂ»r que le temps de formation investi sur Acad doit ĂȘtre quelque chose que l'on doit avoir du mal Ă  quitter sans quelques pleurs et grincements de dents! 😉

      Je ne comprends pas bien ce que tu veux dire, temps de formation, c'est sûr, moi j'ai fait ça à l'Afpa, et c'est une formation de base.
      AprÚs, comme c'était la version 2006, celle qui ne sait pas faire une hélice par exemple, tu dois avoir autre chose, mais c'est compliqué, c'est beaucoup de travail pour un soft un peu dépassé.
      moi, je ne regrette pas, il y a toujours quelque chose de bon Ă  prendre ou Ă  apprendre.
      On avait parlé des cercles qui sont à facettes sur SU, j'avais posé la question puisqu'il m'a été répondu que Acad est du vrai vectoriel, mais SU , c'est basé sur quoi, quel mode de calcul, je n'ai pas lu de réponse, tu sais ça, toi ?
      a +

      ricco

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      Ricco
    • RE: Cercles tangeants, plugin ?

      @didier bur said:

      Bonjour,
      J'ai un truc dans mes cartons mais il n'est pas encore diffusable pour l'instant...

      Depuis que j'ai pris conscience qu 'Acad Ă©tait supĂ©rieur sur les cercles, j'en suis complĂ©tement retournĂ©, ça fait un choc, quand mĂȘme
      Ca doit bien ĂȘtre le seul point du reste :=)

      ricco

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      Ricco
    • RE: Superbes animations ?

      Ça dĂ©pend, les certitudes, c'est aussi un risque !

      ricco

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      Ricco
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