Je vous mets le fichier à disposition. Il contient le .3ds et aussi le format .obj au cas ou.
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RE: Problème importation de surfaces
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RE: Problème importation de surfaces
Ce n'est pas un problème d'orientation des faces, elles sont correctement orientées, il n'y a pas non plus d'effet de double peau. Ce qui est assez curieux c'est que quel que soit le logiciel d'origine qui crée le personnage, les problèmes sont toujours sur les mêmes zones, principalement là ou les triangles sont plus petits.
Je cherche, je cherche.... -
Problème importation de surfaces
Bonjour,
J'ai importé un modèle de personnage dans Sketchup en 3ds mais les textures ne sont pas parfaitement importées. Il reste des petits triangles blancs sur le visage, les mains,les pieds principalement. Il est très fastidieux de retexturer manuellement ces zones ( car à l'origine c'est de l'UV mapping ).
J'ai pensé que c'était le fichier 3ds qui se trouvait mal texturé du fait de la conversion,( à l'origine c'est un fichier .obj) mais en l'ouvrant dans d'autres applications tout est correct.
C'est donc l'importation dans SU qui pose problème.
Quelqu'un a-t-il une idée pour résoudre cela car c'est récurrent avec les personnages, ce sont toujours les mêmes zones qui posent problème, le contour des yeux, de la bouche, des narines et des doigts. J'ai essayé d'agrandir l'échelle du modèle pensant que les zones étaient trop petites mais le résultat est le même.Voici une image pour illustrer mon propos :
Toute idée serait la bienvenue.
Merci d'avance.