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    • RE: Layout, polygone 2D : masquer certains segments du contour

      Je ne sais pas si j'ai tout bien compris ta demande parce que c'est tout simple.
      Clic droit sur le segment, Masquer.

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    • RE: Désélectionner

      @patrick said:

      Après Ctrl+A je garde car c'est du patrimoine commun à tout logiciel

      oui tu as raison c'est dans tous les logiciels ce ctrl+A. En fait j'ai les deux dans Sketchup.

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    • RE: Désélectionner

      mes raccourcis perso pour sélection/dé-sélection :
      outil sélection : barre d'espace (comme tous le monde), du coup "désélectionner tout" : CTRL + barre d'espace. Et on peut rajouter Alt + barre d'espace : sélectionner tout (en remplacement de CTRL A)
      Super efficace pour moi.

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    • RE: Tuto thearender par adebeo

      Très chouette!
      C'est comme les proxy de VRay?
      Je suppose qu'il faut une grosse bécane derrière?

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    • RE: Fredo s'attaque à la retournette!

      Et la retournette des côtes, personne ne se penche dessus?
      retournette cotes.jpg

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    • RE: Fredo s'attaque à la retournette!

      Les nouveaux plugins sont installables pour les versions en dessous de 2015?
      +1 pour le "model by Pilou"

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    • RE: Re décalquer en SU

      Ah! j'ai trouvé quelque chose! mais en partie seulement

      Ton "calque" au dessus, verrouillé et transparent.
      Dans les styles de faces, choisi transparent (en plus de ombré avec texture)
      tu peux déplacer les segments MAIS il vont se retrouver sur le "calque"

      A la limite à la fin, virer le calque et redescendre en verrouillant sur l'axe Z.

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    • RE: Re décalquer en SU

      en rouge le groupe verrouillé, je peux déplacer les lignes en dessous.calque SU.jpg

      EDIT : non, ça marche pas, grrrrrrrrr

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    • RE: Re décalquer en SU

      le plan à modifié est un groupe, il est dessous. Ton "calque" est un groupe lui aussi (avec opacité sur 30 ou 50% comme tu le veux), il est au dessus.
      Double clic pour rentrer dans ton plan à modifier, passage en vue de dessus et hop!

      EDIT : ah non! le groupe calque devient tout grisé

      Re-EDIT : le groupe calque doit être verrouillé (fenêtre infos sur entité) et en dessous ce que tu modifies n'est pas un groupe. Là ça fonctionne.

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    • RE: Re décalquer en SU

      Si ton doc est dans les matières, tu as l'opacité (là ça devient un vrai calque ;o)
      Ton élément à corriger est un "groupe", double-clic et passe en vue de dessus et l'affaire doit fonctionner.

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    • RE: Tuto thearender par adebeo

      Je vais regarder ça de très près. J'utilise actuellement VRay. On peut faire (on voit) des images superbes mais pour moi c'est vraiment trop complexe à mon niveau. Alors je reste avec des réglages basiques et je ne change jamais rien.
      Par contre un truc qui me plait bien sur VRay (1.05) c'est mes matières pelouse avec une texture environnement (et pas une texture qui se répète). Je n'ai rien trouvé de mieux pour son coté réaliste et en même temps économique en temps/ressource matériel.
      Est-ce qu'on retrouve quelques chose comme ça sur Thearender?


      pelouse.jpg

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    • RE: SU et LO

      Très impressionnant comme travail. Un grand bravo!
      Pourrais tu expliquer rapidement ta méthode? Tu fais absolument tout en 3D?

      Je fais moi aussi des plans de maisons mais pour pouvoir tenir le rythme je ne dessine les plans qu'en 2d puis, sur un autre fichier, je fais la coquille vide en 3D de la maison.

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    • RE: Le meuilleur outil de rendu pour Sketch UP

      J'ai découvert ceci dernièrement :
      https://www.keyshot.com/how-it-works/
      Il faudrait que je fasse un essai.

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    • RE: Je suis Charlie

      Blanche dans le sens paix, faut pas voir tout en noir ;o)

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    • RE: Vegetation et SKU et Vray

      Très bon complément de Dimitry ;o) C'est vrai que ma réponse était un peu rapide.
      Tu as aussi le clic droit sur une texture sur ton modèle puis Texture/Positionner pour régler l'échelle et son orientation, mais c'est vrai que le Thrupaint est un must, surtout pour toutes les surfaces autres qu'un mur bien droit d'une maison.

      Pour faire un displacement il faut que la surface en question soit un objet, puis double cliquer et encore tout cliquer, surfaces et segments, puis appliquer ta texture. Ca j'ai mis un peu de temps avant de le comprendre.

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    • RE: Je suis Charlie

      6 à 8.000 hier à Concarneau.

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    • RE: Vegetation et SKU et Vray

      Tu trouveras ton bonheur surement ici
      http://www.cgtextures.com/

      Pour régler l'échelle de ta texture c'est dans la fenetre Matières de SU, onglet Modifier.

      Pour moi un "bump" ne suffit pas pour des graviers (enfin tout dépend de la grosseur voulue).
      Dans mon exemple j'utilise un "displacement" et les plantes sont un 2d avec masque, orienté vers la caméra. Celle au 1er plan c'est de la post-prod.


      exemple.jpg

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    • RE: Je suis Charlie

      Je suis Charlie.

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    • RE: Fichier 200 mega

      VRay va prendre en compte ton fichier image (qui est enregistré sur ton ordi) et pas le réglage via SU.

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    • Réalité augmentée

      Bonjour,

      Avez-vous des solutions SU+autre logiciel pour faire de la réalité augmentée avec lunettes ?
      Merci de votre retour.

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