Salut à toute la communauté
Voila je suis nouveau sur le forum et suis un fervent utilisateur de SU pour faire des modélisations 3D de bâtiments et d’intérieur. Depuis trois mois j’utilise Vray « pour sketchUp » pour faire mes rendus.
Cependant j’ai d’énormes problèmes lorsque je veux texturer une forme non plane (par exemple une sphère) avec une image jpeg et que je veux lui appliquer des reliefs ou des transparences.
Il est assez facile de texturer cette sphère avec un jpeg dans SU et d’ajouter un linked _material dans Vray, mais cela ce complique quand on veut intégrer des bump ou des alpha, à cause des problèmes d’échelles de la map en provenance de SU et des map que l’on intègre dans Vray
En gros ma question, quels sont les réglages à effectuer dans Vray, en partant d’un matériau vierge pour obtenir une continuité uniforme de ma texture et ne pas avoir un choix aléatoire suivant les facettes de mon objet ???
Egalement pouvez vous me dire à quoi correspondent les facteurs U et V quand on importe une image en explicite channel ? ( horizontal _ vertical ??????)
Et aussi dans ces deux paramètres le rapport qu’il existe entre échelle de dessin dans SU et la taille de l’image ?
Merci d’avance
@+