Bonjour
Très très balèze... le gars Mori
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Bonjour
Très très balèze... le gars Mori
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Bonjour
Je ne voudrai pas paraître rabat-joie mais bon...
Ce qui compte surtout, c'est l'énergie grise investie pour créer-transporter-recycler ce produit, sa durée de vie, sa production énergétique annuelle... Pour 29 000 euros, je pense qu'on peut isoler correctement sa maison, et que cela permettra d'économiser peut être plus de kWhep... A calculer....
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Bonjour
Et ça développe quelle puissance, ce genre de microturbine ?
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Bonsoir à tous
Une petite question : Imaginons un fichier contenant un certain nombre d'objets, alignés. Est-ce qu'il est possible de les écarter davantage les uns des autres simplement en ne déplaçant que le dernier objet ? Par exemple en faisant quelque chose du genre :
Bien sûr, on peut procéder en déplaçant le premier objet, puis avec * x ou par / x, ou en faisant un trait et en le divisant, puis en positionnant chacun des objets aux bons endroits.
Bien sûr, mais ni aurait-il pas une autre possibilité ?
Merci
Ciscoo
Bonsoir
Merci pour vos remarques.
Une autre possibilité, peu pratique malheureusement :
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Bonjour à tous
@erom said:
Bonjour,
- outil de sélection > sélectionner l'objet (facultatif si c'est un groupe ou composant distinct)
- Outil déplacer >
Le problème dans mon cas, n'est pas de placer le polygone parfaitement contre l'axe rouge, mais de faire cela tout en le dimensionnant correctement. Ta méthode sousentend que le polygone initiale tient exactement dans un carré de 4 m x 4 m dans mon exemple, ce qui n'est pas évident à faire parfaitement sans calcul.
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Bonsoir
@pilou said:
Ton polygone est simplement inexact en lui-même!
Il fait 3.99 m de large!
Et oui, je suis bien d'accord. Mais justement, j'espérai une combine, une touche ou une combinaison de touches,qui justement calerait automatiquement un des cotés du polygone sur un axe ou un trait préexistant lorsque la souris s'en approcherait, un peu comme une inférence.
@pilou said:
Dessiner un polygone quelconque dans le milieu du carré de 4 * 4
Puis utiliser l'Outil Echelle avec CTRL vers un angle du carré!
On obtient le polygone voulu
Oui, si le premier polygone a 4 de ses cotés parallèles aux cotés du carré, sinon, il faut procéder avec les outils échelle ou décalage et rotation.
Merci
Ciscoo
Bonjour
Merci Pilou pour ta réponse.
J'espérai l'existence d'une touche ou d'une combinaison de touches permettant ce calage automatique lors de la création de ce polygone, et pas après coup.
Ta solution fonctionne, mais alors le polygone n'a pas la bonne dimension, devant tenir dans un carré de 4 m x 4 m dans mon exemple.
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Bonjour à tous
Est-ce que vous auriez une astuce pour placer facilement, sans calcul, un polygone contre un trait donné, par exemple l'axe rouge dans la pièce jointe.
Bien sûr, j'y arrive, en y allant avec précaution, mais parfois, en zoomant, ce qu'on croyait être correct ne l'est pas...
D'avance merci.
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Bonjour à tous
Effectivement, ton raisonnement par rapport aux lignes guide est cohérent.
Merci
@ plus
Bonsoir
Merci à vous deux pour ces informations.
Effectivement, avec Simulateur Robotic, c'est déja pas mal, mais en 2D. Si on pouvait importer dans un simulateur 3D des objets faits dans SU, cela serait le top...
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Bonsoir
Merci pour vos réponses.
@ psylo : OK pour les accroches placées sur un calque. Par contre, comment fais-tu pour placer des accroches en géométrie cachée ?
@ Jean-Franco : Je travaille effectivement avec des composants (Une cinquantaine de pièces différentes, donc une cinquantaine de composants différents). J'avais effectivement pensé à la possibilité de faire des composants écrou + boulon correspondants aux différentes épaisseurs à assembler, mais comme il y a déja 7 boulons de différentes longueurs et 2 types d'écrous... Ca doit bien faire une vingtaine d'assemblages possibles. C'est une possibilité.
Encore merci.
Bonjour à tous
Et bonne année 2015.
Pendant les vacances, je me suis "amusé" à faire une pelleteuse avec des pièces de mécano, avec SU.
Pour cela, il faut assembler pas mal de pièces avec des écrous et des boulons (plus de 200 pièces au total, donc pas mal d'écrous). Faisable, mais pas très pratique pour emboiter-aligner correctement certaines pièces.
Pour ce qui est de l'ensemble écrou-boulon, comment feriez-vous pour les aligner rapidement dans un trou ? On peut faire avec le centre, ou avec un axe, ou avec un des angles du polygone représentant un des cercles (si le trou, l'écrou et le boulon sont constitués de polygones composés du même nombre de facettes), et avec l'outil décaler, mais je trouve que ce n'est pas très facile. Est-ce que vous avez une astuce, une autre méthode plus intéressante ?
D'avance, merci.
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P.S1 : On ne dessine pas les filetages...
P.S2 : Bien sûr, dans mon fichier réel, je ne travaille qu'avec des composants.
Bonjour à tous
DareDevill, est-ce que tu connaitrais le nom du programme utilisé pour faire la présentation "strates" de la maison Merland, présentée sur le lien que tu as donné ? Sympa, non ?
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Rebonjour
Merci Pilou
@pilou said:
Toute la difficulté vient du fait que l'on ne peut pas "Push Puller" une surface dans un volume dont certaines parois ne sont pas "verticales"!
Elle va être bloquée dès qu'il a contact avec une paroi inclinée!]
Et oui
@pilou said:
La seule façon de s'en sortir si l'on part d'un volume déjà existant c'est de faire des soustractions de volumes (opérations booléennes si on a la version Pro, ou intersection et suppression si on ne l'a pas)!
Pas très pratique dans le cas présent, à cause de la présence du cône, si le creux passe dedans.
@pilou said:
la lame n'est en contact qu'avec une seule face du cône et encore par l'intermédiaire d'une plaque intermédiaire!
Effectivement, je n'avais pas assez bien regardé l'original. Pour autant, cela ne me semble pas très logique, techniquement parlant : Si on veut tailler le crayon, il faut que la lame rentre légèrement dans le cône, non ?
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Bonjour
@pilou said:
C'est simplement qu'il ne faut pas faire cela dans cet ordre là!
Il faut commencer par le cône
Le cône est déja présent dans deux des trois taille crayon de ma dernière pièce jointe.
J'ai essayé plusieurs possibilités, à savoir :
le parallélipipède,
le cône dans celui-ci (en augmentant le nombre de facettes pour obtenir un cône plus "rond"),
l'extrémité (coté mine du crayon) (soit en tirant, soit en poussant),
les deux creux courbes à droite et à gauche,
le dessus incliné (en dupliquant-déplaçant la génératrice supérieure du cône (géométrie cachée), puis en faisant le tour du taille crayon),
le fond du creux (en dupliquant-déplaçant verticalement la surface précédente),
les bords du creux supérieur...
le cône, le parallèlipipède...
Tout ça combiné avec les 3 manières de faire le creux supérieur décrites dans ma dernière pièce jointe.
Les difficultés constatées :
Si on trace le cône à partir d'un triangle, avec un cercle et l'outil suivez-moi, parfois, il y a des traits à éliminer sur l'axe du cône.
Si on trace ce cône à partir de deux cercles concentriques, avec l'outil déplacer et Alt, cela ne fonctionne pas si avant, on a tracé l'axe de ce cône (Cf. pièce jointe).
La génératrice supérieure du cône ne convient pas toujours pour tracer le dessus incliné, car elle n'est pas forcément parallèle au bord du taille crayon (Tout dépend de la position des facettes supérieures du cône).
Pas de problème par contre pour faire la lame.
Je n'ai pas essayé le cône à la fin, j'y vais de ce pas...
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