Origine/méthode pour ce rendu
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Bbonjour,
J'ai bondi sur cette image en SU, immédiatement copié sur une pétition (ce qui explique l'image riquiqui) pour vous questionner !
Comment faire ce rendu "sauvage, naturel" ? Je parle des parties non lisses, non géométriques, donc comparativement naturelles ?
Comment rendre l'aspect relief de terrain, rochers, rudesse géologique ?Merci.
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Désolé, je ne peut pas agrandir plus, cette image illustrait une pétition...
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Profiter de ce cadeau géant! TwinMotion et faire du vrai plus vrai que vrai!
Le progrmme est en français! (un peu normal car fait par des françaisC'est gratuit jusqu'au 29 Novembre!
Alors Goooooooooooooooooooooo!
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À mon avis le relief bosselé a été généré à partir d’un nuage de points.
Et le relief plus anguleux à été ajouté ensuite lors de la modélisation.
Et il n’y a pas eu de rendu particulier ensuite. -
Merci erom.
J'ai un souvenir lointain des nuages de points, donc ensuite il suffirait d'appliquer du tirer-pousser sur les surfaces pour " ajouter du relief plus anguleux ".
si c'est bien ce que j'imagine, l'amplification par 1000 que m'avait conseillé pilou jouera pleinement pour réussir à évoquer les surfaces craquelées des Alpes.
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