Origine/méthode pour ce rendu
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Bbonjour,
J'ai bondi sur cette image en SU, immédiatement copié sur une pétition (ce qui explique l'image riquiqui) pour vous questionner !
Comment faire ce rendu "sauvage, naturel" ? Je parle des parties non lisses, non géométriques, donc comparativement naturelles ?
Comment rendre l'aspect relief de terrain, rochers, rudesse géologique ?Merci.
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Désolé, je ne peut pas agrandir plus, cette image illustrait une pétition...
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À mon avis le relief bosselé a été généré à partir d’un nuage de points.
Et le relief plus anguleux à été ajouté ensuite lors de la modélisation.
Et il n’y a pas eu de rendu particulier ensuite. -
Merci erom.
J'ai un souvenir lointain des nuages de points, donc ensuite il suffirait d'appliquer du tirer-pousser sur les surfaces pour " ajouter du relief plus anguleux ".
si c'est bien ce que j'imagine, l'amplification par 1000 que m'avait conseillé pilou jouera pleinement pour réussir à évoquer les surfaces craquelées des Alpes.
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