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    MagicaVoxel c'est Magique! :)

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Le tuto 😄

      Il semble qu'une matrice cubique complète de "126" dans Magica soit centrée sur l'origine à Z=0
      Ainsi donc, dans Moi sans unité
      (12.6 * 2 = 25.2)

      https://i.postimg.cc/CKh9gf6K/cube126.jpg

      Cet objet à l'intérieur de Moi

      https://i.postimg.cc/j5NH3MQn/cube126-a.jpg

      Importé dans Magica nous avons la même la taille de l'objet Moi qu'elle soit *2, *10 ou n'importe quoi d'autre !
      Il est centré sur la ou les plus grandes longueurs et adapté à 126 suivant les 3 axes x,y,z

      https://i.postimg.cc/DZVsGqkv/cube126-b.jpg

      Nous avons besoin d'un truc cool pour avoir n'importe quelle position désirée dans la Matrice 126 😄

      L'astuce est de modéliser (ou de placer) dans Moi votre objet à l'intérieur de 8 cubes qui sont dans les coins de la Matrice ! 😉
      Ainsi, vous pouvez avoir n'importe quel objet qui sera facilement aligné !

      Ici, les objets doivent être alignés sur un côté et être plus petits que "126" )

      https://i.postimg.cc/kGmpT689/cube126-c.jpg

      Donc quelque chose comme ça très facile à effacer quand les objets sont alignés comme vous le voulez !

      https://i.postimg.cc/tRs3cCDG/cube126-d.jpg

      Lorsque vous augmentez la taille de l'objet à l'intérieur de Moi en utilisant plus d'une matrice (si ce n'est pas suffisant pour un ou plusieurs gros objets)
      De fait les cubes deviennent plus petits et augmentent la précision !

      https://i.postimg.cc/nLwkssTT/cube126-e.jpg

      Il ne va plus rester qu'à découper l'objet! 😄

      Frenchy Pilou
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      • pilouP Offline
        pilou
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        D'après un modèle de diTOTO trouvé sur 3DWarehouse

        https://i.postimg.cc/sgxswZP5/garabit8.jpg

        Dans les entrailles de la bête! 💚

        https://i.postimg.cc/JzFmg4Kv/garabit9.jpg

        Sinon je suis complètement scié! 😲
        30 secondes de modelage et paf! 💚

        https://i.postimg.cc/fRHHwV9W/BUILDING.jpg

        Frenchy Pilou
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        • PatrickP Offline
          Patrick
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          Avec tout çà j'ai comme une idée de l'infini....

          La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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          • pilouP Offline
            pilou
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            Ce qui est trop fort avec ce programme, c'est qu'on modélise à la vitesse de la lumière des structures improbables! 😄

            Comme on peut donner une épaisseurs aux arêtes et à la grille, les variations sont infinies! 😄

            Si je décompose

            • un cube que l'on perfore méchamment avec un autre cube plus petit 10 secondes
            • Multiplication sur les 3 axes 10 secondes
            • Bouzillage général par le milieu avec une grosse Sphère 5 Secondes
              Pouf Mode Rendu
              allez 1 minute pour les différents réglages et rendu lui-même!
              En 2 minutes on a un bidule qui doit se faire retourner dans leurs tombes les constructivistes russes! 💚

            Mais je rappelle qu'il a aussi des fonctions de modélisations incroyables! 😲
            Sans compter que l'on peut se servir de la "Console" pour rentrer toutes les fonctions et d'autres!
            Exemple : copy | paste | loop z 1 | ero xy
            va monter en pyramide d'un cran n'importe quelle surface horizontale sélectionnée!
            pour une verticale: copy | paste | loop z 1 | ero zy 💚
            et pour un cran de plus rappel de la fonction par Flèche Haute + Entrée etc et on monte au ciel si on a une base assez large! 💚

            https://i.postimg.cc/Hsknv1KM/magica2004.jpg

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            • pilouP Offline
              pilou
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              Les pieds dans l'eau! 😄

              https://i.postimg.cc/qvpvZdCd/piscine.jpg

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              • pilouP Offline
                pilou
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                Ze famous Zbrush Demo_Soldier 😄

                https://i.postimg.cc/sXXFN7Sp/demo-soldier.jpg

                Architecture en 30 seconds! 😄

                https://i.postimg.cc/652286z0/magica2005.jpg

                https://i.postimg.cc/sDdTVJFf/nogrid.jpg

                https://i.postimg.cc/85Czfvqj/curve270.jpg

                https://i.postimg.cc/NjcfT3wZ/roule_tout_seul.jpg

                https://i.postimg.cc/Hnr4wJbW/deuxobject.jpg

                https://i.postimg.cc/cL3KQRj5/deuxobject1.jpg

                https://i.postimg.cc/MZMtn1F4/block1.jpg

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                  Vidéo très éclairante en français sur MagicaVoxel transfusé dans SketchFab! (VF) 😎
                  Ah si tous les logiciels de rendu avaient avec cette simplicité! ☀

                  Avec un peu de chance, si j'ai bien compris je vais pouvoir aller voir derrière mes objets et vous aussi du coup! 💚

                  et sinon Cizen Kane! ☀

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                  • pilouP Offline
                    pilou
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                    2 ou 3 Choses très différentes! 😄

                    1 -C'est un mode de modélisation à part entière quand le "cube" de base a la taille d'un atome! 😄
                    On ne voit pas la différence d'avec du modelage de Subdivision!
                    Voir la modélisation Hard Surface (ou pas) Voxel de 3D Coat : on "taille dans de la matière"!
                    Et à la fin zou on repasse en OBJ classique pour la compatibilité!

                    2- C'est un mouvement graphique artistique 3D: le "Voxel Art" ou la réalité importe peu(ou si) mais ou l'aspect cubique de la réalité fait plaisir aux yeux! 😄
                    Popularisé bien sûr par le jeu Minecraft!
                    (un aspect caché subliminal du lancer de pavés de 68 ? 💚

                    http://saymygame.com/wp-content/uploads/2016/12/SciFiCityAnimation.gif

                    3ème chose : juste le plaisir d'utiliser MagicaVoxel! 💚
                    Car c'est un des logiciels 3D les plus ludique qui soit! ☀
                    Incroyable la vitesse à laquelle les gens modélisent dès qu'ils l'on pris en main! 😮
                    et un petit bijou de programmation! 👍
                    En parlant de programmation douce pour les mordus : il y a Goxel entièrement compatible! 😉
                    Tien c'est curieux c'est moi qui en avait la VF du manuel! 💚

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                      Ma galerie Magica c'est magique! 😄

                      Frenchy Pilou
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                        Espaces verts! 😄

                        https://i.postimg.cc/ZKkjjYdc/green01.jpg

                        Frenchy Pilou
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                          https://i.postimg.cc/wvS5qwqY/blue.jpg

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                            pilou
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                            L'export vers SketchFAB en Français! 😉

                            Frenchy Pilou
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                              pilou
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                              Toujours sur les chapeaux de roues (moins d'une minute) 💚

                              https://i.postimg.cc/QCkCzQxD/space10.jpg

                              https://i.postimg.cc/VLmdCVDk/space12.jpg

                              https://i.postimg.cc/jdcCQ4FQ/space14.jpg

                              https://i.postimg.cc/nLjzxbc0/space16.jpg

                              https://i.postimg.cc/q7CzkWxB/space18.jpg

                              https://i.postimg.cc/vZVgV0Nq/space20.jpg

                              et pour le fun d'une série de groupe  🙂

                              https://i.postimg.cc/Prkr7d34/pilouloco.png

                              Frenchy Pilou
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                                pilou
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                                Un peu de technique de modélisation pure et dure! 💚

                                Ce modeleur cubique est un modèle d'astuces! 😄

                                Comment virer d'un coup de Clic cette arête sommitale droite ?
                                Là ça marche mais on patauge!

                                https://i.postimg.cc/x10H4D8h/GIF_purgeom01.gif

                                La solution : savoir surquel Axe elle se trouve!
                                (ça c'est facile il y a un petit repère Rougen Vert, Bleu en continue en bas à droite de l'écran)

                                Et donc c'est Y qui s'y colle!

                                aTtach  + Face + MAJ + Axe(s) +  Clic
                                Ici l'Axe Y (Touche sur l'écran) ou (CTRL + 2)

                                On pourrait cliquer toutes les fonctions sur l'écran mais cela est dix fois plus rapide avec les raccourcis! 😄
                                (en plus les touches sont quasi toutes l'une à côté l'une de l'autre!
                                T = Mode aTtach (création de cube)
                                F = Mode sélection de Face - avec ici une astuce en plus MAJ inverse la création suivant la position du premier Clic donc devient un effacement!  😄  
                                CTRL + 2 = l'axe Y (la touche Y étant déjà prise pour autre chose)

                                https://i.postimg.cc/BQwpHnMN/GIF-purgeom02.gif

                                Inutile de dire que c'est un modeleur cubique sous stéroïdes! ☀

                                GIF.gif

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
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                                  Le système de Copie souple! Mode M (Sélection) Face sur Ecran MAJ = Multiple, MAJ + ALT Déselection.
                                  CTRL + X supprime pour vérifier la sélection, CTRL + V une fois pour Copie Move, 2 fois pour Vraie Copie!
                                  Le déplacement se fait ensuite par la sélection d'une face sans lâcher CTRL, 3 axes possibles!

                                  https://i.postimg.cc/tgXThwp5/GIF-copies.gif

                                  Il suffit de choisir des faces adéquates!
                                  ​
                                  Les objets sortant par un côté de la matrice rentrent par l'autre!

                                  https://i.postimg.cc/8CtCw4CV/GIF-3axes.gif

                                  Je vous laisse imaginer les possibilités! 💚

                                  Frenchy Pilou
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                                    Pour joindre d'une face de départ à une face d'arrivée...
                                    La fonction Line - Straight

                                    https://i.postimg.cc/50F21CJH/GIF-line-straight.gif

                                    Mais passer par la fonction face sera plus généraliste (on efface en appuyant sur MAJ !

                                    https://i.postimg.cc/8cSNSXw3/GIF-face.gif

                                    Frenchy Pilou
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                                      Dans MagicaVoxel grace à Zarbuz! 😎

                                      https://cdn.discordapp.com/attachments/388110880916635649/510832894051090435/snap2018-11-10-16-01-12.png

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

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                                      • pilouP Offline
                                        pilou
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                                        MagicaVoxel

                                        Une astuce avant un  hypothétique Shader! 😄
                                        Pour plus de détails voir ici!
                                        Bien sûr il faudrait prendre la même carte Couleur & Niveaux de gris, ce que je n'ai pas fait ici! 😄

                                        https://i.postimg.cc/cLShD9MD/height-map-trick.jpg

                                        https://i.postimg.cc/XYk8tfsn/paille.jpg

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
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                                        • pilouP Offline
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                                          Grosse avancée : on peut rentrer une *image 2048 2048 PNG 255 couleurs et elle sera découpée automatiquent en autant de matrices nécessaires! 😄

                                          Devrait marcher aussi pour un objet format schematic (minecraft) hélas semble -t- il en une seule couleur! (pas testé)

                                          Voir ici pour les détails vf !  😉

                                          https://i.postimg.cc/ZR9T8Zk3/GIF_verve.gif

                                          https://i.postimg.cc/tJgpqxyh/bravo-Zarbuz.jpg

                                          https://i.postimg.cc/3w1MwHND/semis.jpg

                                          Frenchy Pilou
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                                          • pilouP Offline
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                                            En fait le Shader fonctionne même curieusement mieux sur une image couleur que sur la même image en niveaux de gris tirés de la même image! 💚

                                            https://i.postimg.cc/g2NWmBsJ/GIF-256.gif

                                            https://i.postimg.cc/XvjYgCHZ/glass-flowers.jpg

                                            Frenchy Pilou
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