Prêts à tâter des Nurbs ?
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Pour (pour le phasage VF
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Quelques réflexions de Zarkow
@unknownuser said:
Voici un outil , mais 4.445 $ par an n'est pas mon prix.
Un autre
les surfaces sont bien meilleures, mais êtes-vous plus rapide.....oui ?...non ?...peut-être ?
MoI3d n'est pas vraiment un Surface-Designer, mais je montre ses possibilités pour concevoir des surfaces, c'est le sens de base de mes vidéos. Vous pouvez créer des surfaces prêtes à être rendues avec un outil "à moins de 300 dollars" mais vous devez réfléchir.
Peut-être que Rhino a plus d'outils d'aide pour les Surfaces (1000 dollars), cela prend aussi du temps :
Peut-être que ProE, Catia, SiemensNX ou Solidworks sont bien meilleurs, mais regardez les prix.
Dans Moi3D, c'est du vrai travail manuel de CAO sans grands assistants, vous devez savoir ce que vous faites, et pourquoi vous le faites, mais c'est beaucoup plus rapide que la modélisation Poly by Poly dans un outil de modélisation basé sur Polygone comme : Cinema4D, Maya, 3D Studio Max, Blender, Houdini, Modo
(les outils poly sont 100% techniques, pour créer un bon flux de polygones et doivent nécessiter beaucoup plus de formation).
La séquence brute de mon tutoriel sur l'Hypercar est inférieure à 8 heures, et je pense qu'elle est assez rapide pour modéliser l'extérieur d'une voiture, sans tests de pré-construction.
Donc je pense que si vous avez besoin d'un outil "plus de temps pour la conception", vous devez dépenser beaucoup plus d'argent. Et si un concepteur de surface bon marché arrive à bien le faire, Autodesk l'achète et le tue, ou fait monter le prix à un niveau super élevé : regardez par exemple : VSR Shape pour Rhino.
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Avant le rendu By Zarkow
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Le final et fichiers 3D Phasages VF (Formats 3dm - Step - OBJ)
Effectivement il y a tous les fichiers (hors textures)
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Moi3D Une interface à thème sombre by Cody
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Une brute du concept visuel pour le cinéma! Paul Chadeisson (un français)
A fait des tutos pour Moi3D (35$)
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En plus c'est amusant à faire!
10 % de réflexion - 90 % de manipulation enfantine !
Et comme dans le processus on fait toujours ESCape et/ou CTRL + Z après la subdivision...
(réussie ou pas)...avant la subdivision finale de l'objet considéré comme terminé!...
...pour continuer avec les "faces Triangulaires / quadrangulaires"...
...on est sûr d'avoir toujours un objet valide pour la subdivision!Perso j'ai juste avec ma mémoire de poisson rouge...
E Extrude
P découPe (d'un segment - ou insert une face(s) dans une autre(s) )
B Pont (Bridge) entre 2 faces !
S Size (bouge des points sélectionnés)
K SUbDivise
et rien qu'avec cela on fait n'importe quoi à la vitesse de l'éclair!Bon d'accord c'est des fonctions rustiques par rapport à un programme dédié "Poly" mais
largement suffisant pour faire du Brancusi à la petite semaine!PS Voir of course mon petit site pour les astuces!
Comme celle-ci Un polygone(s) qui n'est pas un quad ou un triangle doit être "segmenté"!
Le fait de lancer la subdivision sélectionne les surfaces fautives!
Il suffit de les segmenter (avec mes racourcis la touche P appelle la fonction! )Les segments qui s'allument ne le sont que parce que la souris passe dessus, ils ne sont là aucunement sélectionnés pour les actions demandées!
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La méthode de la ligne découpante montrée au-dessus est nettement moins rapide que la découpe à partir d'un segment!
Mais indispensable si l'on veut une découpe oblique!
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Musique douce!
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