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    Skalp et gros fichier

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    • chaours1C Offline
      chaours1
      last edited by

      ouai beh c'était pas ça ... là rien à faire ça bug avec skalp pour changer une texture, c'est rageant !!!ça fait quelques heures que je perd !

      vous connaissez quelque chose pour vérifier un fichier ? j'ai fait un coup de solid inspector² mais ça n'a rien donné de plus .... 😢

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      • chaours1C Offline
        chaours1
        last edited by

        bon peut être une autre piste... grace à ce post https://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=51%26amp;t=55684%26amp;p=505706%26amp;hilit=purger#p505706 j'ai purger et ça à l'air de marcher... à voir dans le temps !

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        • L Offline
          loran
          last edited by

          @chaours1 said:

          par exemple si je comprend bien tu fait un composant RDC puis un composant R+1, mais si tu veux la façade il te faut bien un fichier qui rassemble tout le monde ... non ?

          salut,
          j'arrive un peu tardivement me semble t il ....mais voilà
          en fait après avoir fait ma conception je fait un fichier nommé "3d-composant-base.skp" qui contient uniquement le modèle 3d sans terrain ni quoi que ce soit d'autre, ni scène,ni coupe etc...
          puis je l'importe dans un nouveau fichier dans lequel je vais utiliser skalp pour faire tous mes plans de niveaux, je vais enregistrer ce fichier sous le nom "projet3d - plans.skp".
          de même pour les coupes, ça me donnera un fichier "projet3d-coupes&elevations.skp"
          et aussi pour le terrain comprenant plan de masse, 3d paysagère et pers, ça me donnera un fichier "projet3d_terrain_pers".
          au bilan je me retrouve avec un dossier nommé "rendu" qui comprend tous mes fichiers skp prêt au rendu layout :
          "3d-composant-base.skp"
          "projet3d - plans.skp"
          "projet3d-coupes&elevations.skp"
          "projet3d_terrain_pers".

          ensuite dans layout, j'importe chacun des fichiers.
          si j'ai une modif à faire, pas de souci : je modifie mon fichier "3d-composant-base.skp", puis pour faire la maj sur les plans coupes et facades je recharge "3d-composant-base.skp" dans chacun des fichiers plans, coupes, pers crées ( faire clic droit "recharger le composant).

          cette méthode me permet de limiter les dégâts de gestion des textures dans skalp qui me font perdre un temps énorme suer layout, skalp n'est pas très en phase avec layout, je ne sais pas si c'est skalp ou layout qui merdouille

          pour info je bosse sur un projet fait entierement avec plusspec et j'utilise cette méthode pour mon rendu APD sur layout, ça marche bien et je vais conserver cette méthode qui vient de Nick Sonders. en attandnat ue plus spec se developpe plus sérieusement, son outil coupe est merdique... si tu as des soucis appel moi en privé, nous avions échangé ensemble a propos de plusspec. bonne journée Laurent D- architecte

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • L Offline
            loran
            last edited by

            je t'envoie mon adresse skype en début de semaine prochaine, on fera un partage d'ecran...a+

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • chaours1C Offline
              chaours1
              last edited by

              oui ! exact

              déjà merci pour ton retour.

              effectivement ça à l'air bien, après je me rends difficilement compte, si j'abusais je te dirais bien qu'une petite vidéo serait superbe mais bon...

              Sinon pour mon problème avec skalp j'ai trouvé. Il s'agissait probablement d'un composant importé et en purgeant le fichier, tout a remarché.

              Mais effectivement je sent bien que ma méthode a ses limites si j'ai un projet plus "gros ".

              après je voulais acheter le livre de Nick Sonders il a l'air très bien surtout pour le workflow

              Pour ma part actuellement, j'ai laissé plusspec un peu de coté, et je fait un modèle complet où il y a des scènes de coupes, plans, façades, et même certains détails ou vues particulières. ça tient.

              "cette méthode me permet de limiter les dégâts de gestion des textures dans skalp qui me font perdre un temps énorme suer layout, skalp n'est pas très en phase avec layout, je ne sais pas si c'est skalp ou layout qui merdouille"

              pour ça j'ai pas encore cerné toutes les subtilités de la chose, mais si on utilise le live + "ré-enregistrer dans la scène" ça suit pas trop mal dans layout. Il y a parfois des trucs absurdes qui se produisent avec layout mais un enregistrement dans sketchup puis une mise à jour dans layout suffit la plus part du temps à recharger des coupes ok.

              PS : tu as appliquer ça avec le livre ou via les vidéos youtube ?

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Il faut purger la bête de temps en temps! 💚
                ça ne date pas d'hier!

                http://fernandel.online.fr/images/affiches/on_purge_bebe.jpg

                Frenchy Pilou
                Is beautiful that please without concept!
                My Little site :)

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • L Offline
                  loran
                  last edited by

                  Merci Pilou, de cette remarque avisée 😄
                  actuellement j'ai un modèle de 1 600 000 arêtes, et 29700 copies de composants.
                  et la mise a jour des scènes sur layout depuis des coupes skalp me posent régulièrement des soucis, y compris pour des modeles plus léger : perte de textures ( hachures), une scène se met a jour sur une page mais pas sur l'autre, etc....bien que le modèle soit purgés je constate un temps (trop) long de mise a jour, surtout en gérant une vingtaine de coupe avec skalp.
                  donc en observant les vidéos youtube de Nick Sonders je me suis aperçu qu'il utilisait cette méthode de rendue en plusieurs fichiers. J'ai tenté le coup sur ce modèle de taille respectable et ça me sauve la mise, surtout avec le client qui aboie pour avoir ses plans dans les délais !!!
                  peut être suis-je en possession d'un pc un peu léger pour ce type de modélisation...(intel I5, CG nvidia 560 GTX et 16go de ram).
                  il est clair que je préférerais gérer un unique fichier pour mes rendus sur layout ! je vais rendre le dossier au client suivant cette méthode puis je ferais un essai à partir d'un seul fichier skp.
                  et je pense être contraint d'investir prochainement dans une nouvelle bécane + puissante.

                  merci aux "french members" de leur réactivité sur ce forum, je me sentais bien seul depuis de nombreuses années !!! 😐

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    @unknownuser said:

                    inintéressant !

                    Il n'y a pas une erreur de frappe ?
                    Une touche de clavier bloquée? 💚

                    Oui un I5 c'est un peu léger de nos jour pour les fondus de la 2D/3D!
                    Y a mieux mais hélas c'est plus cher! 😐

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
                    My Little site :)

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                    • chaours1C Offline
                      chaours1
                      last edited by

                      inintéressant ! intéressant !

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • chaours1C Offline
                        chaours1
                        last edited by

                        Oups ! correction orthographique trop vite validée ... hélas !

                        merci je l'avais même pas vu !

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