Follow-me and rotate - mise à jour ?
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@pilou said:
marche sur la 2016!
Tu as raison PILOU.
fonctionne sur mes versions 2015 et 2016 ( pas sur la 2017 )
Il faut, néanmoins, après installation effacer le fichier ENqui a été crée dans le répertoire "pluginstore" pour éviter le message d'erreur.Utilisation du plugin.
Sélectionner la face, la courbe puis appeler le plugin
le tableau avec les 2 paramètres apparaît alors
Après validation, la forme est générée.Merci.
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Bonjour à tous,
Je ne pensais pas avoir des réponses aussi rapides !!!
Merci à vous, erom, pilou, chri, gillesJ'ai testé "hélix" Phase en Degré = 0 puis 90, puis 180 , puis 270, pour une corde plus longue, j'ai mis 16 tours, puis 32 - Résultats impressionnants !!!
- Selon Tig Follow me and rotate est crypté, il n'est pas possible d'accéder au code.
Il faudra attendre l'intervention de wikii
Pilou, "l'excellentissime Temps réel gratuit SimLab Composer Light" ça marche comment ?
Encore merci pour vos aides précieuses
Albert
- Selon Tig Follow me and rotate est crypté, il n'est pas possible d'accéder au code.
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Après avoir généré une courbe avec le Helix d'AlbertSoft!
Utiliser le Follow-me natif va beaucoup plus vite que le Follow me-Rotate!
En fait l'Helix simule le "rotate"!
(utiliser le Perpendicular tool cité au-dessus pour placer n'importe quelle forme sur le premier segment!
En plus le Follow-me natif est lissé!
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Concrètement, c'est ce qu'on appelle un Assembleur & Moteur de Rendu "Photo réaliste"
Temps Réel! (car il va rendre l'image à l'écran dès que l'on va tourner les objets ou mettre un matériau, une lumière etc...)- on crée un sol (pas obligé mais bon il vaut mieux quand il n'y en a pas)
- On importe n'importe quel(s) fichier(s) 3D - Pour nous un fichier(s) SKP
- On appuie sur le bouton rendu du menu Rendu et c'est tout!
Après pendant le rendu temps réel, on clique déplace des matériaux d'une bibliothèque sur les objets, des lumières etc...!
On a le feed back direct! C'est magique!
(Evidemment après il y a des tonnes de possibilités - lumières - textures - arrière-plan etc...
et des tonnes de paramètres si on veut fignoler comme un malade mais bon...
Je le recommande car il est d'une facilité déconcertante!
Son intérêt phénoménal c'est qu'il est gratuit en 1920 * 1080 !
Le meilleur rapport Prix / Possibilités / Facilités !Une fois que la mise en place des objets, la position de la vue, les matériaux etc...sont définis on calcule l'image définitive en ultra haute qualité!
(qui sera encore meilleure que celle que l'on voit en temps réel!http://www.youtube.com/watch?v=DFlKDBQpYOc
Ce qui n'empèche pas pendant qu'on est dans SketchUp d'utiliser
Visualizer (jusqu'à la 2016) site vf!
Qui lui aussi fait du temps réel un peu plus rustique! -
- Merci pilou, j'ai installé SimLab Composer, activé la démo ("Light Edition")
... y'a plus qu'à
Bonne soirée,
albert
- Merci pilou, j'ai installé SimLab Composer, activé la démo ("Light Edition")
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Bravo!
Bon courage, mais c'est somme toute assez facile et très gratifiant!Et puis il y a le site VF
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Pilou,
Avec la version light il n'est pas possible d'exporter le résultat.j'ai sauvegardé en .sim (Test-couleur corde.sim), mais le .sim ne peut pas être converti en collada, ni en 3ds - dommage !!
(sauf peut-être si j'ai râté une étape)Il faut que j'étudie la solution POV-Ray
http://www.povray.org/download/ -
C'est le format propriétaire!
Ah, oui, pour le prix cela aurait été trop facile!
C'est déjà pas mal que l'on puisse recharger les objets en cours!
Et d'en tirer une image! -
Bonsoir pilou,
En tirer une image, c'est déjà bien
Merci pour tout
albert -
Une petite vidéo qui regroupe tous les sujets abordés!
A dans une semaine, je fais un petit break!
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