ASSEMBLY / ASSEMBLAGE
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Bonjour
Y-a-t-il un moyen simple d'allonger le groupe jaune en déplaçant le groupe bleu ?
(En gardant les points d'insertions)
Composants dynamiques seulement ?Is there a simple way to extend the yellow group and move the blue group in the same time ?
(Keeping insertions points)
Dynamic components only ?Chri
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Inserer le groupe bleu dans le groupe jaune, selectionner le groupe bleu +la face du groupe jaune au niveau de l'intersection et deplacer de 300mm.
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un gif.
@@.gif" class=" img-fluid img-markdown" />
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Les composants Dynamiques ne peuvent être créés avec la version Make!
Pis Fredo Scale ?
Un deuxième mode est possible en Double-Cliquant sur le carré noir de déplacement de droite!
Puis on clique sur un point de départ et en suite sur un point d'arrivée!J'ai utilisé le premier mode car plus "interactif" et tellement simple!
Fredo Président! -
C'est quoi l'"A-plat" ? La pièce rouge ?
@unknownuser said:
je change une étagère dans l'ensemble monté .
C'est à dire épaissir /amincir ou bien virer ?
J'allais posté ça! donc j'ai pas eu le temps de vérifier!
Minute 2.48 -
Bravo pour l'utilisation du Fredoscale , je n'avais pas vu toutes ses subtilités
L'"a plat" , c'est tous les panneaux posés a plat pour optimiser la découpe dans le panneau brut.
Changer (pour moi )= modifier les dimensions du groupe
Chri
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Encore croisement de Post!
Donc je n'ai pas vu la nouvelle question!
J'ai pas eu de précisions mais si j'avais la Pro...pour la planche rouge!
Je ferais une seule planche rouge!
Et hop une opération Booléenne d'avec les étagères "composants" modifiées! -
2 Mégas pour 4 cubes, c'est quoi ce délire ?
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Ma question est encore plus generale
Est-il possible , autrement qu'avec les composants dynamiques , de réaliser une pièce "squelette" , modifiable , qui positionne d'autres pièces ?
Chri
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@pilou said:
2 Mégas pour 4 cubes, c'est quoi ce délire ?
j'ai glissé chef ( j'ai purgé mon fichier )
Chri
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Sinon pour ton squelette et ces pièces-ci Fredo Scale + F4, ou pas suivant les sélections!
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Dans tous ces exemples , c'est le principe qui compte pour moi.
Dans les composants dynamiques de DAVID , par exemple , les composants se positionnent les uns et les autres ; quand un composant est modifié , les autres "bougent"
L'idée du squelette est de re-positionner tous les composants quand le squelette (qui peut être complexe) est modifié.
D’où la question , peut-on faire sans les composants dynamiques ?Chri.
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Il faudrait une fonction "Attacher" pour faire se que tu veux.
Je sais pas si il existe un Plugin qui permet ça?
Ou j'ai mal compris tes besoins?
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@unknownuser said:
D’où la question , peut-on faire sans les composants dynamiques ?
Oui mais à condition de...
En fait il y a un petit truc qui coince!
Il faut d'abord agrandir la boîte "Squellete" aux boîtes à déplacer!
sinon la "Scaling box" se dévie sur les sommets maximum !
Et puis on sera obligé de le faire en plusieurs fois!
J'ai fait qu'un seul déplacement ici!
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Et en une seule fois, si j'ai bien compris ?
Sketchy Physic ou MS Physic doit pouvoir le faire!
Mais il faut tout configurer!Je vais demander à Sdmitch!
On est bien d'accord les objets "collés" à la boîte de déformation "Squelette"
ne font que "bouger" par rapport à elle ?Peux-tu me faire une image avant / Après hyper explicite!
avec un cas simple et un cas complexe!
(avant que je l'enquiquine) -
OKi!
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@pilou said:
Et en une seule fois, si j'ai bien compris ?
Sketchy Physic ou MS Physic doit pouvoir le faire!
Mais il faut tout configurer!
Je vais demander à Sdmitch!
On est bien d'accord les objets "collés" à la boîte de déformation "Squelette"
ne font que "bouger" par rapport à elle ?
Peux-tu me faire une image avant / Après hyper explicite!Postulat
les ensembles sont des groupes ou des composants si besoin .
1er exemple
Les objets rouges et bleus se déplacent en suivant leur point d'insertion lors du redimensionnement du groupe filaire .
( le groupe pourrait n'être pas filaire , j'ai choisi un groupe dépourvu de faces car plus "visuel" )2eme exemple
Les objets rouges et bleus , redimensionnés , restent attachés a leur point d'insertion.
3eme exemple
Exemple d'accrochage aux points d'insertions.
Chri
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@pilou said:
Et en une seule fois, si j'ai bien compris ?
Sketchy Physic ou MS Physic doit pouvoir le faire!
Mais il faut tout configurer!
Je vais demander à Sdmitch!
On est bien d'accord les objets "collés" à la boîte de déformation "Squelette"
ne font que "bouger" par rapport à elle ?
Peux-tu me faire une image avant / Après hyper explicite!Je te le fait demain !
Chri
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Bravo les gars , trop forts tous les deux ! , [highlight=#ffff40:fyka8em1]mais[/highlight:fyka8em1]
J'ai mal posé ma question.
Ma question est plus générale.Dans l'exemple ci-joint je voudrai que l'"a plat" se mette a jour quand je change une étagère dans l'ensemble monté .
Chri
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@tntdavid said:
Il faudrait une fonction "Attacher" pour faire se que tu veux.
Je sais pas si il existe un Plugin qui permet ça?
Ou j'ai mal compris tes besoins?
Tu as bien compris DAVID.
Je voudrais que les objets soient positionnés les uns par rapport aux autres avec des points d'insertions et non pas comme actuellement , à la position x,y,z par rapport à l'origine.
Qu'ils soient dépendants ,
Si le plugin intéresse quelqu'un ...Chri
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