ASSEMBLY / ASSEMBLAGE
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@pilou said:
Et concrètement quel est un cas réel ?
Un cas réel est n'importe quel assemblage un peu complexe dans lequel a un moment donné ,on a modifié un composant qui pousse tous ses copains ( sans qu'on ait a se soucier de ou et qui) puisque mis a jour en automatique sur la base de l'empilage initial.
les composants pousseront leurs copains selon leurs orientation dans l'assemblage.Les pièces sont cubiques ...
Les cubes sont des pièce génériques
On devra pouvoir placer ou l'on veut les points d'accrochage sur les vraies pièces.
Chri
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@unknownuser said:
sans qu'on ait a se soucier de ou et qui) puisque mis a jour en automatique sur la base de l'empilage initial.
vouais ben ça, c'est ce qu'on appelle un "historique"
Cela résout peut-être le problème d'ordre évoqué plus haut! -
@pilou said:
@unknownuser said:
sans qu'on ait a se soucier de ou et qui) puisque mis a jour en automatique sur la base de l'empilage initial.
vouais ben ça, c'est ce qu'on appelle un "historique"
Cela résout peut-être le problème d'ordre évoqué plus haut!Si Sam est sur le plugin , c'est déjà formidable.
Les phases de test l’amélioreront.( le plugin )
Mon petit doigt me dit que c'a risque de nous occuper ( tous )!Chri
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Sam me fait remarquer que son plugin Align & Distribute peut déjà faire pas mal de chose
si l'on prend un espacement de 0 ! Fonctionne avec Groupe(s)/Composant(s)On sélectionne ses différents objets ou l'on doit appliquer une transformation
On applique la transformation
On sélectionne tous les objets
On appelle Align & Distribute avec 0 comme espacement!
On peut choisir des alignements successifs en rappelant le Plugin
ou en direct suivant l'alignement demandé!
Ici l'objet du milieu a subit un redimensionnement!
Etonnant non?Et on a une tétrachiée de possibilité d'alignement!
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Sam jette l'éponge pour ce coup-ci!
On n'aura pas les transformation, Uniformenon Uniforme!
Il faudra se contenter du déplacement!
Les objets doivent être des composants
Le rectangle (plein ou pas, une boîte) est un Groupe!
Il faut juste faire attention que la taille du rectangle
ne soit pas plus petite que les objets placés sur un côté!
Sinon il y aura chevauchement!
Mais bon comme on peut le rattraper avec Aligne & Distribute!
Cela devrait dépatouiller déjà pas mal de choses!Je ne sais pas pourquoi mais je crois qu'en fait il aligne les objets
aux sommets les plus proches quand il y a redimensionnement du rectangle! !Bravo au Sam!
Mode d'emploi
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et le skp ?
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Dans ce cas particulier! (me suis fendu du skp!
je crois que ce plugin existe!
y en a même 2 ou 3!
Un de SUforyou
Un de Thomthom
et Sdmitch avait dû m'en faire un aussi!C'est le remplacement de Composant avec homothétie!
Je vérifie!Mince celui de Surfoyou fait le contraire!
Il met une boîte "modifiée" à la taille de l'originale et la remplace!
Component Dropper de Thomthom fait la même chose!
Il me reste celui de Sdmich à retrouver!
(mais comme c'était un "spécial", je vais avoir du mal à le retrouver car c'est pas tout jeune! )
On y croit!Le Component replacement "Normal" remplace bien mais pas à la bonne place!
et le "spécial" (si je le retrouve a de grande chance de faire pareil!
Oui retrouvé : même résultat!
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Bonj
Effectivement le plugin de Sam fonctionne bien ... mais ne permet pas le fonctionnement souhaité.
Merci a Sam d'avoir essayé.
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La question reste donc posée.
Il me semble que cette fonction que l'on retrouve dans les autres logiciels serait un plus significatif pour la réalisation des assemblages dans SKETCHUP.
Wish list ?
Voici un nouvel exemple pour illustrer le besoin.Chri
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le plugin de Sam fonctionne bien.( voir Gif )
Il a l'air de prouver que des composants peuvent avoir une origine rattachée a une autre entité.
Ce qu'il faut maintenant , c'est donc , pouvoir "attacher" des composants instanciés pour qu'ils se positionnent entre-eux (jaunes) et autres (bleus) !Chri
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@pilou said:
Je crois que c'est un problème difficile car la mémorisation de l'ordre de la création instances est plutôt aléatoires!
Je ne voit rien d'aléatoire
Je te propose de jeter un œil sur les pièces jointes suivantes.
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En résumé:
-Il me semble que ,chaque instance d'un composant porte un nom différent en interne.(et peut être renommée)
-chaque instance a une position bien définie dans la structure- peu importe la chronologie des positionnements;les composants ont des positions relatives bien définies les unes par rapport aux autres :
-AVANTJ2 positionné par rapport a AVANTJ1
-AVANTJ3 positionné par rapport a AVANTJ2
-AVANTJ4 positionné par rapport a AVANTJ3
-AVANTB1 positionné par rapport a AVANTJ4
-APRESJ2 positionné par rapport a APRESJ1
-APRESJ3 positionné par rapport a APRESJ2
-APRESJ4 positionné par rapport a APRESJ3
-APRESB1 positionné par rapport a APRESJ4
Et merci SKETCHUP ; quand on édite un composant , malgré des noms différents , chaque instance est mise a jour .
On résumé , ne reste qu'a "formaliser/enregistrer" les 8 contraintes de positionnement listées précédemment pour permettre une mise a jour en automatique.
Chri
- peu importe la chronologie des positionnements;les composants ont des positions relatives bien définies les unes par rapport aux autres :
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j'étais pas trop loin du skp!
Je crois que c'est un problème difficile car la mémorisation de l'ordre de la création instances est plutôt aléatoires!
Donc compliqué de les situer l'une par rapport à l'autre!
Si c'était si simple cela aurait déjà été fait depuis longtemps!J'ai relancé Sam sur le "Component replacement" mais bon...je crains que cela ne soit pas facile!
Ps Comme déjà au-dessus : les objets s'attribuent parfois aux sommets les plus proches du rectangle!
(je ne sais pourquoi Sam s'est imposé cette contrainte : je n'ai pas dû être assez clair! -
@unknownuser said:
ne reste qu'a "formaliser/enregistrer" les 8 contraintes de positionnement listées précédemment pour permettre une mise a jour en automatique.
Ne doit pas être évident sinon serait déjà fait!
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@pilou said:
@unknownuser said:
ne reste qu'a "formaliser/enregistrer" les 8 contraintes de positionnement listées précédemment pour permettre une mise a jour en automatique.
Ne doit pas être évident sinon serait déjà fait!
Il est surement vrai , qu'en natif les points caractéristiques des différents objets sont indépendants . ( pas d'arbre de construction chronologique ).
...contrairement a des logiciels comme PRO-E , SOLIDWORKS , SOLVESPACE (gratuit)
Trouvez zippés les fichiers SOLVESPACE si vous souhaitez tester par vous-même l'assemblage des boites bleues et jaunes et la mise a jour en automatique.Chri
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Je rappelle que SolveSpace a un site miroir en français!
Jusqu'à preuve du contraire dans SketchUp le mieux est de faire son remplacement de composants et d'utiliser ensuite des plugins comme Allign & Distribute à outrance et préciosité!
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Bonjour
Trouvez ci-joint une méthode utilisable avec les versions MAKE qui permet de récupérer un fichier dxf 3D exporté depuis le logiciel paramétrique SOLVESPACE.
(export possibles aux formats : png,pdf,eps,svg,step,dxf,stl,CODE G)
A propos du plugin Front Face de Tomasz , sachez qu'il suffit de sélectionner l'icone , cliquer pour passer l'icone/curseur en rouge et survoler le dessin pour retourner les faces a l'envers.(voir GIF)
Trouvez ensuite, la manip pour adoucir les aretes SKECTHUP.(voir GIF)
enfin , sachez que nous avions fait un beau ping-pong avec PILOUici , a propos de SOLVESPACE.
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=51%26amp;t=35686%26amp;hilit=SOLVESPACE%26amp;start=420Chri
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@Chri!
Va voir tes PMs!
La condition de partage d'un "Bound corner" va devoir peut-être être contournée!
M'enfin cela semble pas mal du tout!
(s'il on veut une solution globale) m'enfin hélas j'ai pas encore pu tester!
(Windosite carabinée) -
J'ai confiance!
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