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    Demande d'aide export/import de fichiers *.MAX dans Sketchup

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Avant que tu ne tombes sur une âme charitable possessédant MAX il existe ceci ! 🤓
      et même un site en français! 💚
      http://simlabfr.weebly.com/3ds-max.html

      Comme il y a 15 jours d'essai gratuits (je ne sais s'il y a des limitations, normalement non...)
      sinon c'est 99$ ❗ (ce qui n'est pas le prix de Max, je crois, il n'est pas libre Max! 🤢

      http://simlabfr.weebly.com/uploads/1/3/5/4/13544449/300083394.jpg

      http://www.simlab-soft.com/Simlabimages/3ds_Max_Plugins/sketchup_exporter_for_3ds/3DS-to-sketchup2.jpg

      Collector! 😉

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • webbubblerW Offline
        webbubbler
        last edited by

        Hello,

        Merci de ta réponse, j'ai donc installé SIMLAB, qui peut importer toute un tas de fichiers, mais pas de *.max

        Les plugIns disponibles pour 3Ds MAX par ailleurs sont les suivants:

        Exportateur PDF 3D
        Importateur PDF 3D
        Exportateur Android / IPad
        Importateur SolidWorks
        Exportateur SketchUp
        Importateur SketchUp

        Du coup, pas encore de solution pour mes objets MAX dont je dispose.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • PatrickP Offline
          Patrick
          last edited by

          A priori si tu n'as pas le soft tu ne pourra(is ?) pas.

          Une version démo serait disponible ?

          Patrick

          La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • webbubblerW Offline
            webbubbler
            last edited by

            Oui,

            J'ai téléchargé une version de démo de 3DS MAX (Une paille, 15 Giga) Ouvert un fichier 3D MAX (67 Meg), je l'ai converti en 3DS pour tester (cela donne 33 Meg),
            Puis la je suis dans l'import dans sketchup.

            Mais Sketchup à du mal avec la construction des mailles faces ( j'en suis à 40%, cela tourne depuis 10 minutes), il faut dire que j'en suis déjà à 2500 faces...

            J'ai un peu peur que cela me donne un fichier trop lourd et impossible à utiliser.
            Wait and See ( bon en plus, j'ai une dizaine d'objet de ce style à intégrer...)

            Après je testerai d'autres styles d'export pour tester si le résultat est plus probant et utilisable.

            ps: pour un fichier de ce type, 3DMAX, sur mon pc, n'aime pas la résolution UHD... C'était un peu du slide-show au début

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Effectivement si le plugin part de 3D Max, c'est pas tout à fait la même chose! 😄
              Autant exporter directement en 3DS!

              C'est tout le problème des systèmes dit "fermés" 🤓

              Frenchy Pilou
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              • PatrickP Offline
                Patrick
                last edited by

                J'ai fouiné sur le net et il semble que le format FBX serait plus approprié pour importer dans SU. ??
                Avec ces tailles de fichiers il te faut une bonne bécane sous peine de latences. A la pause de midi, au boulot je peux te filer un coup de main si tu as besoin.

                Cordialement
                Patrick

                La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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                • webbubblerW Offline
                  webbubbler
                  last edited by

                  Hello,

                  Merci de ton aide.

                  Alors j'ai testé les exports à partir de la version d'essai de 3DSMAX, en 3DS, le résultat est mitigé.

                  • Certains imports sont OK

                  • Certains sont très longs - 30 minutes mini - pour une résultat décevant ( manque des courbes, des faces, des textures parfois. Je suppose que c'est lié aux limitations du format 3DS. A priori, par contre, les imports fonctionnent mieux dans Artlantis, mais parfois aussi avec des problèmes de textures (Surtout, à part effectuer un rendu, je ne peux les modifier) Bon c'est déjà cela.

                  Du coup, je teste les autres possibilités d'export avec 3DMAX, en FBX notamment, avec le plugin SIMLAB pour importer dans Sketchup, et je te tiens au courant.

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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Le format 3DS est un vieux format limité en général aux "65000" objets/ facettes/ etc...
                    Le Collada / DAE devrait aussi marcher!

                    Frenchy Pilou
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                    • webbubblerW Offline
                      webbubbler
                      last edited by

                      Je sais bien, malheureusement.

                      A priori, le format FBX marche bien, mais pour un fichier d'entrée de 60 Meg, je me retrouve avec un fichier FBX de 62 Meg, et après import dans sketchup, et sauvegarde, 92 Meg...

                      Pour un objet d'un mètre de long, c'est un peu rude... Par contre tout y est 😉 Même un peu trop.
                      Bon Sketchup n'est pas destiné à cela, mais je continue mes tests.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • webbubblerW Offline
                        webbubbler
                        last edited by

                        Bon quelques nuits blanches plus tard, j'ai grandement amélioré ma connaissance en termes d'import/export de fichiers.

                        Finalement je jongle entre des exports/imports date/obj/fax, avec des résultats plus ou moins convaincants.

                        En tout cas l'utilité des logiciels Meshlab et du plugin CleanUp m'ont été d'une grande aide. Un fichier de 250 Mega peut être inutilisable lors de son premier import, mais parfaitement utilisable après quelques heures et bcp de travail.

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