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    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Jolie bidouille! 💚

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • pilouP Offline
        pilou
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        Au sujet des "papillons" 😄
        La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
        Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
        Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-mĂȘme dĂ©calĂ©e de 15° avant de subir la mĂȘme animation!
        Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

        GIF_papi.gif


        cub.skp

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

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        • fredo6F Offline
          fredo6
          last edited by

          @pilou said:

          Au sujet des "papillons" 😄
          La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
          Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
          Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-mĂȘme dĂ©calĂ©e de 15° avant de subir la mĂȘme animation!
          Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

          [attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]

          Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

          Fredo

          PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.

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          • chriC Offline
            chri
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            Bonjour

            ... issus du forum anglo-saxon
            http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30

            Concernant la table de maintenance.
            Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

            capture 1 - Etat initial
            capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
            capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
            capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
            .
            ( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
            .

            PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
            Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
            La derniĂšre image est le fichier aprĂšs purge

            @Fredo
            je n'ai pas rĂ©ussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( mĂȘme aprĂšs crĂ©ation d'un clip )
            "Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"

            Chri


            Capture01.png


            Capture02.PNG


            Capture03.PNG


            Capture04.png


            PURGEcom.gif


            PURGE.png

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • chriC Offline
              chri
              last edited by

              Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
              .
              [highlight=#ffff40:1yrxrbsu]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:1yrxrbsu]

              image 0 : présentation generale
              image 1 : translation du cube jaune
              image 2 : rotation du cube jaune
              image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
              image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
              image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

              Chri


              MOUVEMENTS COMBINES2.skp


              MOUVEMENT COMBINE 00.gif


              MOUVEMENT20COMBINE2001COM.gif


              MOUVEMENT20COMBINE2002COM.gif


              MOUVEMENT20COMBINE2003COM.gif


              MOUVEMENT20COMBINE2004COM.gif


              MOUVEMENT20COMBINE2005COM.gif

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              • chriC Offline
                chri
                last edited by

                Bonjour

                Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.

                Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
                1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
                2 - On met Ă  0.
                3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
                4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
                ( jouer le clip depuis la fin jusqu’à son dĂ©but )
                5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait !

                [highlight=#ffff40:ozb0gcl1]Cliquer sur les images pour animer[/highlight:ozb0gcl1]

                Rappel:
                un clic suspend une animation - un double clic , la relance.

                Merci Fredo

                Chri


                00 REMONTAGE.gif


                MONTAGE KIOSQUE.skp


                MONTAGE KIOSQUE.rar


                DEMONTAGECOM.gif


                REMONTAGECOM.gif

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • LAUFERONL Offline
                  LAUFERON
                  last edited by

                  Bonjour Ă  tous

                  Ci dessous un message posté à Fredo :

                  "Bonjour

                  J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                  je réalise des tutos pour la construction bois.

                  AprÚs manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                  Bruno "

                  Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • LAUFERONL Offline
                    LAUFERON
                    last edited by

                    @unknownuser said:

                    Bonjour Ă  tous

                    Ci dessous un message posté à Fredo :

                    "Bonjour

                    J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                    je réalise des tutos pour la construction bois.

                    AprÚs manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                    Bruno "

                    Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                    ...Fredo vient de me donner l'info :
                    "Il faut cliquer sur l'element, ce qui fait apparaitre la fenetre des proprietes de l'element. Le bouton de couleur est dans la barre de titre, a droite du texte de titre."

                    pas assez observateur 😄

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • chriC Offline
                      chri
                      last edited by

                      Pour ceux qui aiment ĂȘtre assis dans le bon sens !

                      a+


                      SIEGES TRAIN.gif

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • chonC Offline
                        chon
                        last edited by

                        Bonjour Ă  tous,

                        petit réveil du sujet...

                        Petite question Ă  Fredo que je salue et fĂ©licite encore pour l'ensemble de son Ɠuvre gigantesque :
                        J'ai lu dans le sujet sur le plugin que tu as préparé une API pour rendre Animator compatible avec les renderers et que tu as déjà montré quelques videos de son utilisation avec certains d'entre eux mais je n'ai rien vu concernant VRay. Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                        Encore bravo pour tout ce boulot ! 👍

                        SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • fredo6F Offline
                          fredo6
                          last edited by

                          @chon said:

                          Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                          J'ai eu quelque échanges de mail avec Chaos Group en 2016 (Ted Vitale), mais depuis, plus rien.
                          D'une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, je ne connais pas trop le monde des renderers, et comme Animator est loin d’ĂȘtre terminĂ©, je ne suis pas sur que l'effort a faire pour les renderers vaut le coup pour eux.

                          Fredo

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chonC Offline
                            chon
                            last edited by

                            Ok ! Merci Fredo. Dommage... Je les relancerai Ă  l'occase !

                            Question utilisation maintenant que je me suis fait un petit exercice : Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?

                            SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • fredo6F Offline
                              fredo6
                              last edited by

                              @chon said:

                              Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?

                              Il faudra attendre que je publie la fonction Follow Path, ce qui ne devrait pas tarder (voir ce post).

                              Fredo

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chonC Offline
                                chon
                                last edited by

                                Ben voilà, C'est si simple ! Merci Fredo ! 😉

                                Je n'avais pas vu la section spĂ©ciale Animator, voilĂ  un oubli rĂ©parĂ©. 👍

                                SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  Nouvelle version du 25 mai 2017 👍
                                  Version majeure

                                  • Introduction de la mise Ă  l'Ă©chelle en Mouvement
                                  • PrĂ©sentation de Mouvement le long d'un chemin
                                  • Mode Fil de fer en Mouvement dans l'Ă©diteur
                                  • Mode de contrĂŽle de la vitesse (Ă  savoir imposer la vitesse) pour la Translation, Torsion, Rotation, Spin et le long d'un chemin
                                  • Clonage de sĂ©quences (copie d'une sĂ©quence, et ensuite modifier la sĂ©lection de l'objet)
                                  • La rĂ©solution vidĂ©o peut ĂȘtre plus grande que l'Ă©cran
                                  • AmĂ©lioration de la gestion du rendu Thea (plus efficace Lorsque vous avez des dĂ©lais d'attente) (voir la vidĂ©o)

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

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                                  • pilouP Offline
                                    pilou
                                    last edited by

                                    Fast & furious by Rich! 💚 😼 😎

                                    https://media.giphy.com/media/3o7btSCbEOMK8eW8q4/giphy.gif

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
                                    My Little site :)

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                                    • chriC Offline
                                      chri
                                      last edited by

                                      Bravo a Fredo6 pour cette fonction "Move along path". ( déplacement le long d'un chemin ).
                                      Cette fonction ( en plus de toutes les autres ) va permettre de rendre nos dessins "spectaculaires".
                                      Aprùs la 2D puis la 3D,on attaque la 4D 😛

                                      Merci Fredo

                                      Chri


                                      BRAVO-Fredo.gif

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • chriC Offline
                                        chri
                                        last edited by

                                        Trouvez ci-joint une animation magnifique réalisé par CHARLIE__V coté forum anglo-saxon.
                                        lien :
                                        https://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64742%26amp;start=150

                                        [highlight=#ffff40:3drcw0uw]Cliquer sur l'image pour l'animer[/highlight:3drcw0uw]

                                        Trés beau boulot !

                                        Merci CHARLIE. Merci Fredo


                                        extrait-Film 1.gif

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • pilouP Offline
                                          pilou
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                                          Il faut qu'une porte soit ouverte ou fermĂ©e! ☀

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

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