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    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • gillesG Offline
      gilles
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      @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

      " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • fredo6F Offline
        fredo6
        last edited by

        @gilles said:

        @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

        Juste un gros bug. Deja corrigé.
        Merci pour le signalement.

        Fredo

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • gillesG Offline
          gilles
          last edited by

          merci Fredo, on va charger la dernière version.

          Encore bravo!!.

          " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • chriC Offline
            chri
            last edited by

            @gilles said:

            merci Fredo, on va charger la dernière version.
            Encore bravo!!.

            @Fredo
            Marche nickel
            Ce qui m’étonne , c'est tout ce qu'on a envie de faire maintenant que tu as fait ce plugin.
            ( J'ai envie d'animer tous mes dessins 💚 )

            Tu nous a fait un beau cadeau de noël. 👍

            Chri


            SCREW04B.gif


            SCREW05B.gif

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • chriC Offline
              chri
              last edited by

              GILLES , voici un nouvel essai
              je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
              ( non proportionnel )
              tour 1 : 22.5 mm environ
              tour 2 : 9.1 mm environ
              tour 3 : 7.1 mm environ
              tour 4 : 6.4 mm environ
              tour 5 : 5.1 mm environ
              Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). 😐

              Chri

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • chriC Offline
                chri
                last edited by

                @gilles said:

                Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                Donc?

                Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                Voici fichier et parametres
                Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                Chri


                SCREW04.gif

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • chriC Offline
                  chri
                  last edited by

                  @fredo6 said:

                  Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
                  La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
                  Chri

                  En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
                  Donc 2 problèmes:

                  1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
                  2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
                    Fredo

                  %(#0000FF)[Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
                  Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
                  Chri


                  TEST SCREW02.skp


                  SCREW02B.png


                  SCREW02B.GIF

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Jolie bidouille! 💚

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
                    My Little site :)

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Au sujet des "papillons" 😄
                      La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                      Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                      Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                      Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                      GIF_papi.gif


                      cub.skp

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
                      My Little site :)

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • fredo6F Offline
                        fredo6
                        last edited by

                        @pilou said:

                        Au sujet des "papillons" 😄
                        La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                        Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                        Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                        Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                        [attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]

                        Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

                        Fredo

                        PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • chriC Offline
                          chri
                          last edited by

                          Bonjour

                          ... issus du forum anglo-saxon
                          http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30

                          Concernant la table de maintenance.
                          Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

                          capture 1 - Etat initial
                          capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
                          capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
                          capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
                          .
                          ( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
                          .

                          PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
                          Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
                          La dernière image est le fichier après purge

                          @Fredo
                          je n'ai pas réussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( même après création d'un clip )
                          "Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"

                          Chri


                          Capture01.png


                          Capture02.PNG


                          Capture03.PNG


                          Capture04.png


                          PURGEcom.gif


                          PURGE.png

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
                            .
                            [highlight=#ffff40:1yrxrbsu]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:1yrxrbsu]

                            image 0 : présentation generale
                            image 1 : translation du cube jaune
                            image 2 : rotation du cube jaune
                            image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
                            image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
                            image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

                            Chri


                            MOUVEMENTS COMBINES2.skp


                            MOUVEMENT COMBINE 00.gif


                            MOUVEMENT20COMBINE2001COM.gif


                            MOUVEMENT20COMBINE2002COM.gif


                            MOUVEMENT20COMBINE2003COM.gif


                            MOUVEMENT20COMBINE2004COM.gif


                            MOUVEMENT20COMBINE2005COM.gif

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • chriC Offline
                              chri
                              last edited by

                              Bonjour

                              Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.

                              Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
                              1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
                              2 - On met à 0.
                              3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
                              4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
                              ( jouer le clip depuis la fin jusqu’à son début )
                              5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait !

                              [highlight=#ffff40:ozb0gcl1]Cliquer sur les images pour animer[/highlight:ozb0gcl1]

                              Rappel:
                              un clic suspend une animation - un double clic , la relance.

                              Merci Fredo

                              Chri


                              00 REMONTAGE.gif


                              MONTAGE KIOSQUE.skp


                              MONTAGE KIOSQUE.rar


                              DEMONTAGECOM.gif


                              REMONTAGECOM.gif

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • LAUFERONL Offline
                                LAUFERON
                                last edited by

                                Bonjour à tous

                                Ci dessous un message posté à Fredo :

                                "Bonjour

                                J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                                je réalise des tutos pour la construction bois.

                                Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                                Bruno "

                                Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • LAUFERONL Offline
                                  LAUFERON
                                  last edited by

                                  @unknownuser said:

                                  Bonjour à tous

                                  Ci dessous un message posté à Fredo :

                                  "Bonjour

                                  J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                                  je réalise des tutos pour la construction bois.

                                  Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                                  Bruno "

                                  Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                                  ...Fredo vient de me donner l'info :
                                  "Il faut cliquer sur l'element, ce qui fait apparaitre la fenetre des proprietes de l'element. Le bouton de couleur est dans la barre de titre, a droite du texte de titre."

                                  pas assez observateur 😄

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • chriC Offline
                                    chri
                                    last edited by

                                    Pour ceux qui aiment être assis dans le bon sens !

                                    a+


                                    SIEGES TRAIN.gif

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • chonC Offline
                                      chon
                                      last edited by

                                      Bonjour à tous,

                                      petit réveil du sujet...

                                      Petite question à Fredo que je salue et félicite encore pour l'ensemble de son œuvre gigantesque :
                                      J'ai lu dans le sujet sur le plugin que tu as préparé une API pour rendre Animator compatible avec les renderers et que tu as déjà montré quelques videos de son utilisation avec certains d'entre eux mais je n'ai rien vu concernant VRay. Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                                      Encore bravo pour tout ce boulot ! 👍

                                      SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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                                      • fredo6F Offline
                                        fredo6
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                                        @chon said:

                                        Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                                        J'ai eu quelque échanges de mail avec Chaos Group en 2016 (Ted Vitale), mais depuis, plus rien.
                                        D'une manière générale, je ne connais pas trop le monde des renderers, et comme Animator est loin d’être terminé, je ne suis pas sur que l'effort a faire pour les renderers vaut le coup pour eux.

                                        Fredo

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                                        • chonC Offline
                                          chon
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                                          Ok ! Merci Fredo. Dommage... Je les relancerai à l'occase !

                                          Question utilisation maintenant que je me suis fait un petit exercice : Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?

                                          SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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                                          • fredo6F Offline
                                            fredo6
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                                            @chon said:

                                            Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?

                                            Il faudra attendre que je publie la fonction Follow Path, ce qui ne devrait pas tarder (voir ce post).

                                            Fredo

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