Quel physique le MSPhysics!
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@pilou said:
Et quand on met le doigt dans l'engrenage! ...
C'est addictif, J'ai même mis la tête , comment on arrête , on PILE OU ?
PRINCIPES ROUES DENTÉES
1 - Groupes
2 - Aretes cachées
3 - Décollement du solChri
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A propos du plugin SPGears
Il permet de dessiner différents types de roues dentées.
Il a été imaginé pour fonctionner en statique , mais aussi avec Sketchyphysics et MSPhysics . ( les roues sont constituées de sous-ensembles )
voici une démoChri
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Les logiciels de maintenant (Fusion 360, Onshape etc...) préfèrent simuler l'animation physique pour une animation simple par "composants" (identique à Animator dans sketchup), car cela va beaucoup plus vite à calculer!
Evidemment il y a des cas particuliers où l'on ne pourra pas l'éviter! -
Salut Chri et Pilou,
merci pour les réponses, je comprends mieux où sont les procédures à respecter pour que cela fonctionne. Je n'avais pas percuté la notion d'ensemble et sous-ensembles dans les imbrications.J'imprime ton document pour le garder sous le coude !.
Mes besoins sont souvent de vérifier physiquement comment une pièce interagie avec une autre. D'où le fait que les animations me sont moins utiles car elles ne révèlent pas vraiment les collisions.
On peut évidemment tout remettre en calcul, courbes et graphes... donc fonctions et composants dynamique mais je reste séduit par la procédure du "je fais mes pièces et je regarde comment tout se boutique..."
Patrick
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Donc dans ce cas-là effectivement il faut le calcul physique absolument!
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@chri said:
C'est addictif, J'ai même mis la tête , comment on arrête , on PILE OU ?
Bon alors je fais gaffe ! mais j'ai chargé Spgear et ton pdf.
Pour les crémaillères tu utilises spgears ?
Mais chtite question sur ton document : prévois-tu de le mettre à jour pour MSphysics ? des fois, comme çà, zou tiens tant que j'y suis, hum?
Patrick
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@unknownuser said:
Pour les crémaillères tu utilises spgears ?
Je ne crois pas qu'on puisse directement!
Mais rien n'empêche de lancer le bazar, d'éclater un niveau
et de choper une dent! (de requin)
Que l'on va ajuster en hauteur sur un plan horizontal
et multiplier comme les petits pains! -
@pilou said:
@unknownuser said:
Pour les crémaillères tu utilises spgears ?
Je ne crois pas qu'on puisse directement!
Mais rien n'empêche de lancer le bazar, d'éclater un niveau
et de choper une dent! (de requin)
Que l'on va ajuster en hauteur sur un plan horizontal
et multiplier comme les petits pains!Salut Patrick
J'ai fait , au mot près , comme l'a décrit PILOU.
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REMARQUE:
si la dent est un composant , le changement de l'une d'elle change toutes les autres .Pour ce qui est du tuto , je pense le faire évoluer.
Il me semble , au "cosmétique près" que les principes restent les mêmes.
Anton le dit lui-même , MSPHYSICS est un développement du plugin Sketchyphysics de C Phillips.
Cela dit ,comme Anton , PituPhysics et Faust07 sont très très forts , il faut pouvoir les suivre et comprendre la "mécanique" de leurs exemples.
Ils réalisent aussi beaucoup d'animations à l'aide de script.( Accroche-toi Jeannot )exemples Faust07
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323%26amp;t=64521exemples Anton Synytsia / PituPhysics
https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=anton+synytsia%26amp;backendClass=entityVidéo PituPhysics
https://www.youtube.com/watch?v=8TYEeUnlwy8À+
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Slt chri, j'ai essayé de mettre ces curseur comme tu montre dans le poste mais pas moyen.
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@eddy said:
Slt chri, j'ai essayé de mettre ces curseur comme tu montre dans le poste mais pas moyen.
Bonjour
Le sujet CURSEUR avait été abordé ici :
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=51%26amp;t=63841%26amp;start=30
(post du 15 Jul 2016 21:24 )
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Voici un nouveau gif animé agrandi pour visualiser la manip( [highlight=#ffff00:1k64jrxt]cliquer sur l'image pour l'animer[/highlight:1k64jrxt])
et un fichier SKETCHUP sommaire pour voir un exemple qui marche et en réaliser soi-même un 2eme.
.LA MÉTHODOLOGIE POUR FAIRE TOURNER LE PETIT BLOC
1 Ajouter un motor sur le gros bloc
2 Grouper motor et bloc
3 Sélectionner UI puis rendre ce groupe "Static"
4 choisir l'icone Joint Connection Tool
5 Sélectionner le "Motor" , le petit bloc ( qui passe en vert )en gardant le doigt sur Ctrl
6 lancer l'animation
.
LA MÉTHODOLOGIE POUR AJOUTER LE CONTROLER1 cliquer jusqu’à sélectionner le "motor"
2 dans le panneau et l'onglet Joint , cliquer sur Generate Slider Controler
3 lancer la simulationChri
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Re,ok sa marche merci, c'était du a la version du ms.. la j'ai charger la denier version sa fonctionne.
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re
et une petite animation ...
un moteur , une articulation , une came , un piston , des empilages ... de l'eau .
( Buoyancy = flottabilité )
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Il me tarde de résoudre mes problèmes de fichiers cachés car bizarrement ce programme s'est mis en rideau de lui-même!
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@pilou said:
Il me tarde de résoudre mes problèmes de fichiers cachés car bizarrement ce programme s'est mis en rideau de lui-même!
Comme apparament il n'existe pas en RBZ je suis squizzé pour le réinstallé!Bonjour PILOU
Le forum principal est ici :
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323%26amp;t=56852%26amp;hilit=antonEn partant du forum ,les fichiers d'installations en RBZ sont ici :
https://drive.google.com/file/d/0B3qg8f4WrNdHWEdqSWxQdERPbDg/viewChri
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Il me tarde de résoudre mes problèmes de fichiers cachés car bizarrement ce programme s'est mis en rideau de lui-même!
Comme apparament il n'existe pas en RBZ je suis squizzé pour le réinstaller! -
ça y est grâce à Gilles et sa magouille royale, j'ai accès par la bande à ce foutu dossier AppData! (voir fil petit tracas!
Et merci aussi pour ces adresses tout remarche aux petits oignons!
Bon, j'ai pas remis la tête dans MSPhysics qui est quand même un gros morceau!
Couplé avec animator, attention les yeux!
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