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    Descendre une texture d'un composant jusque ça pémitive

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    • pilouP Offline
      pilou
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      @unknownuser said:

      Je ne trouve aucun moteur de rendu capables d'afficher correctement une texture avec image appliquée à un groupe ou un composant.

      C'est à dire ? Normalement un moteur de rendu qui se respecte se doit faire cela, c'est même sa fonction première! 😮
      Normalement ils le font tous de base! 🤓
      Et même avec des images PNG transparentes pour divers effets spéciaux! 💚

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
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      • TNTDAVIDT Offline
        TNTDAVID
        last edited by

        Bien tanté christian mais le remplacement se produit au même niveau et ne ramène donc pas la texture de remplacement sur la géométrie.

        Je te l'accorde Pilou c'est très étrange comme problème 😕

        Je vous invite à tester un rendu sur le fichier ci-dessous :

        https://www.dropbox.com/s/dkd754562nz10pd/Four%20Teste.skp?dl=1

        Si vous trouvez une solution sans éclater le composant, je suis preneur 😉

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        • pilouP Offline
          pilou
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          Il semble que la texture n'est pas à la bonne échelle ?

          Quand je fais cela, ça marche!
          j'ai tracé un carré à gauche et copié la texture sur celui de droite
          pour la mettre sur celui de gauche!


          rendu.jpg

          Frenchy Pilou
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          • TNTDAVIDT Offline
            TNTDAVID
            last edited by

            Je pense pas que ce vienne de l'échelle de la texture.

            Sur ton carré quelconque, la texture est appliqué sur un composant ou sur la primitive ?

            Si c'est sur le composant, peux tu me joindre ton fichier ?

            Merci

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            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Non, c'est une simple surface! Ni composant ni primitive (?)

              A mon avis, c'est la manière de "texturer" un "composant dynamique" qui met le bazar!

              Frenchy Pilou
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              • PatrickP Offline
                Patrick
                last edited by

                Bonjour
                je pense que David parle du fait que :

                • si l'on applique une texture SUR un composant elle ne se répercute pas sur les occurences du composant. (En fait on peint la boite contenant les primitives)
                  Cas-01.jpg

                • si l'on applique une texture DANS un composant elle se répercute sur les occurences du composant ET remplace les éventuelles textures SUR lesdit composants. (En fait on peint les primitives dans la boite et elles sont prioritaires dans l'affichage)
                  Cas-02.jpg

                D'où son problème de descendre la texture de dessus le composant vers le dedans du composant sur les surfaces de base, les primitives.

                C'est ce que je comprends de l'énoncé de David... mais je n'ai pas la réponse.

                Cordialement
                Patrick

                La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

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                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Bé, tout cela est normal, c'est le principe même du composant, pour le changer il faut "l'Editer"! 🤓

                  Frenchy Pilou
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                  • PatrickP Offline
                    Patrick
                    last edited by

                    Bé oui
                    mais je suppose que cela doit être une paire de manche de faire çà en composant dynamique...

                    La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Essaie cette manipe avec le Plugin montré par Chri! 🤓
                      La ruse est qu'il ne faut rien sélectionner si j'en crois cette explication de TIG! 😉

                      @unknownuser said:

                      If you run it without anything selected it will now change the materials of everything in the model, including inside ALL groups or definitions - even if they are unused

                      PS Et changer le titre du fil
                      "Descendre une texture d'un composant jusque ça pémitive"
                      par
                      "Descendre une texture d'un composant jusqu'à sa primitive" 😉
                      car c'est incompréhensible! 💚

                      Frenchy Pilou
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                      • TNTDAVIDT Offline
                        TNTDAVID
                        last edited by

                        Bonjour,

                        Tu as tout compris Patrick 😉

                        @pilou said:

                        Bé, tout cela est normal, c'est le principe même du composant, pour le changer il faut "l'Editer"!

                        Est ce normal que les moteurs de rendus affichent mal la texture image ?
                        SketchUp propose une texture bien placé et à la bonne échelle sur un composant alors que le moteur de rendu en est incapable.

                        @patrick said:

                        Bé oui
                        mais je suppose que cela doit être une paire de manche de faire çà en composant dynamique...

                        Il y a rien de plus simple, en une ligne voici comment faire :

                        Ajouter l'attribut "On Click", entre dans la cellule et écris ça " SET(Material,"RED","BLACK","yellow") " Fait des clics sur ton composant avec la petite main et tu verra se qui se passe 😉

                        Pour changer des textures avec image, il faut simplement remplacer "RED","BLACK" etc.. par le nom des textures avec image.

                        @pilou said:

                        Essaie cette manipe avec le Plugin montré par Chri!
                        La ruse est qu'il ne faut rien sélectionner si j'en crois cette explication de TIG!

                        J'ai essayé mais les textures ne descendent pas pour autant sur les primitives. 😞

                        La seul solution reste alors d'éclater le composant jusque ramener les textures sur les faces qui le compose.

                        Dur dur ...

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                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          C'est par ce que c'est un Composant Dynamique "imbriqué" que cela ne marche pas?
                          Cela serait la même chose avec un composant "imbriqué" normal ?

                          Je vais en toucher deux mots à Tig! 😉

                          Frenchy Pilou
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                          • TNTDAVIDT Offline
                            TNTDAVID
                            last edited by

                            Composant dynamique ou pas c'est le même problème 🤢

                            Oui supère idée d'en parler à TIG ☀

                            [b:8wt9py2i]* Nouveau !!![/b:8wt9py2i] Découvrez notre nouveau Plugin [url=http://www.composant-dynamique.com/:8wt9py2i][color=#40FF00:8wt9py2i]C[/color:8wt9py2i][color=#77FF00:8wt9py2i]l[/color:8wt9py2i][color=#ADFF00:8wt9py2i]i[/color:8wt9py2i][color=#E4FF00:8wt9py2i]c[/color:8wt9py2i][color=#FFDB09:8wt9py2i]k[/color:8wt9py2i][color=#FF921B:8wt9py2i]-[/color:8wt9py2i][color=#FF492E:8wt9py2i]C[/color:8wt9py2i][color=#FF0040:8wt9py2i]u[/color:8wt9py2i][color=#ED2577:8wt9py2i]i[/color:8wt9py2i][color=#DA49AD:8wt9py2i]s[/color:8wt9py2i][color=#C86EE4:8wt9py2i]i[/color:8wt9py2i][color=#AD77FF:8wt9py2i]n[/color:8wt9py2i][color=#8965FF:8wt9py2i]e[/color:8wt9py2i] [color=#4040FF:8wt9py2i]2[/color:8wt9py2i][/url:8wt9py2i], pour créer vos cuisines 3D !

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