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    ROBOTIC LINKAGE MECHANISM simulator - ALGODOO - GEOGEBRA

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    • pilouP Offline
      pilou
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      ça parait si facile 😄
      mais il doit falloir cogiter comme un malade! 😲

      Frenchy Pilou
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      • pilouP Offline
        pilou
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        En effet! Il a du ressort le marcheur! 😄

        Frenchy Pilou
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        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Juste un essai avec un fichier qui vient de sortir sur le forum 😉
          Faut cliquer! 😒 Âmes sensibles s'abstenir ❗
          persos.gif

          Frenchy Pilou
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          • pilouP Offline
            pilou
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            Un béquilleur aléatoire! 😄

            bequilleur.gif

            N'ont pas "d'auto-contact" ! 🤓
            sautille.jpg

            bequilleur1.gif


            Sautille.zip

            Frenchy Pilou
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            • chriC Offline
              chri
              last edited by

              Bonjour

              Pour info , il est possible de télécharger des nombreux exemples ... a étudier.

              Celui que je viens de télécharger avec le mot clé LINKAGE est une simulation manuelle ( avec poignée de manœuvre )

              [highlight=#ffff00:17vxgtpq]cliquer sur la 1ere image pour l'animer[/highlight:17vxgtpq]

              Chri
              a+


              telechargements ALGODOO.gif


              PAUCELLIER en manuel.gif

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Nombreux exemples est un euphémisme : plus de 2 400 000 fichiers chargeables! 💚

                Oui pendant toute animation on peut continuer à faire tout ce qu'on veut!
                Evidément comme cela bouge toujours c'est des fois très sportif si les choses ne sont pas fixées! 😄
                Heureusement qu'il y a la touche pause! 🤓

                Il y a un truc très gadget, ce sont les palettes d'outils flottantes! 😲
                (à la MacIntosh même sur PC) 💚

                palette.gif

                Frenchy Pilou
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                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Etonnant non ? 😄

                  Frenchy Pilou
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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Encore un autre!

                    Il a l'air d'avoir un autre concept d'animation! Minute O.42 ! 😎

                    Frenchy Pilou
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                    • chriC Offline
                      chri
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                      Bonj

                      Voici un exemple de mecanisme issu des travaux GEOGEBRA de Patrick Clément
                      http://tube.geogebra.org/material/simple/id/72275#material/1511

                      Cette courte animation permet de découvrir un GRAPHE qui permet d'animer un mecanisme et de modifier ses parametres de longueur et d'angle "graphiquement" sur une même figure.
                      A noter qu'il est possible , entre autre , d'afficher numeriquement les parametres ( voir 2 eme anim.)

                      la 3eme animation est plus "classique"

                      Chri


                      DEMO.gif


                      ajout valeur.gif


                      plus classique.gif

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                      • pilouP Offline
                        pilou
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                        Cool Raoul! Balèze le GeoGebra! 😄

                        (sinon rien à voir : ne pas rater cela! ) 🤓
                        Aussi incroyable que cela paraît, c'est bien accessible à l'utilisateur! 😎
                        Toujours gratoche pour l'étudiant, l'enthousiaste, le hobbyiste, la startUp! 👍

                        Frenchy Pilou
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                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          Bon, bé fichtre! 😉 (tout gratoche oeuf corse)
                          On peut refaire son Algodoo chez soi, avec ce truc de furieux! 😮
                          Le p5.js (c'est du javaScript) qui se programme direct en ligne dans le navigateur!
                          (ça marche avec tout : de l'arduino au télescope! )
                          Resucée du Processing (c'est du Java) mais bon c'est quasi pareil en gros!
                          Question vitesse Processing, ayant vu les vidéos du sieur Daniel Shifmann - Coding Rainbow carbure en gros 3 fois plus vite que p5.js pour les bidules délicats! 🤓

                          Bref le p5.js a déjà plein de "libraries" dont celle-ci (p5Collide2D)avec laquelle je pense a été fait cela!
                          Il aurait quand même pu le dire l'Otoro! 💚
                          http://otoro.net/ml/pendulum-esp-mobile/index.html Double pendule inverse!
                          (j'ai pas tout suivi, mais, bon, on peut interagir avec ce qui est sur l'écran! ☀
                          Parce que ce qui est derrière ce truc, c'est des réflexions sur les réseaux neuronaux! Bouffre!

                          M'enfin c'est sûr que ce p5.js c'est le truc qui va prendre de l'essor! 🤓

                          Une vidéo qui n'a rien à voir mais c'est du P5.js qui choppe la caméra et en bricole le résultat! 😄

                          Frenchy Pilou
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                          • SERGIOS Offline
                            SERGIO
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                            @pilou said:

                            la dose d'astuce qu'il faut avoir pour réaliser ce genre de chose!

                            Et de poésie! de la pure pataphysique!

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • chriC Offline
                              chri
                              last edited by

                              @pilou said:

                              Normalement à copier cela doit être très facile, car toute la difficulté réside seulement dans la longueur respective des segments! 🤓

                              Il y a des trucs a connaitre du style :
                              S+L ≤ P+Q

                              La condition de Grashof d'une liaison à quatre barres est:
                              Si la somme de la liaison la plus courte et la plus longue d'un quadrilatère articulé planaire est inférieure ou égale à la somme des deux liaisons restantes, le lien le plus court peut pivoter complètement par rapport à une lien voisin.
                              En d'autres termes, la condition est satisfaite si S + L ≤ P + Q où S est la liaison la plus courte, L est la plus longue, et P et Q sont les autres liens

                              lien
                              http:http://en.wikipedia.org/wiki/Four-bar_linkage

                              chri


                              GRASHOF01.PNG


                              GRASHOF02.PNG


                              GRASHOF03.PNG


                              GRASHOF04.PNG


                              LOI DE GRASHOFF 1.png

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • pilouP Offline
                                pilou
                                last edited by

                                Et même devenu gratuit désormais pour les MACS! ☀

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

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