Pour DareDevil! :)
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Pour l'interface, la partie qui se trouve à gauche en DirectX se retrouve à droite en Open GL, et en OpenGL les petits trucs en bas à gauche sont les boutons de fenêtre "réduire", "maximiser" et "quitter" normalement en haut à droite.
J'étais persuadé que c'était du 32 bits... il s'est installé d'office dans Program Files (x86) ! Quel fourbe !!
Pour le 3DM, comme c'est issu de voxel (et peut-être de marching cube) c'est assez logique que ça ne sorte pas de NURBS...
Coté ergonomie... ce sont des architectes : c'est beau et utile, c'est suffisant il y a 25 ans on avait des cours d'ergonomie à l'école d'archi ; aujourd'hui quand je parle d'ergonomie on me dit que c'est pas pour les archis, c'est pour les designer !!!Bon, tu arrives à mieux que moi pour le peu que j'ai testé... Comme il faut que je me mette sur l'autre machine pour faire ça, j'attendrai ce soir ou demain pour essayer de faire quelque chose.
PS : je ne peux pas répondre correctement sur cette page. Quand je tente de faire un "reply with quote" ça se met à mouliner et ça bloque sur un accès à gravatar.com ou moiscript.weebly.com du coup, je ne peux pas joindre d'image ou de fichier Ça marche si j'édite mon message parce qu'il ne charge pas la discussion...
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Joli !
Pour l'export, il me semble qu'on peut régler le nombre de "tranches" que fait Monolith pour générer les facettes. On peut donc avoir plus fin comme division.
Je teste ce soir, je ne vais pas pouvoir attendre demain -
Oui ça, c'est le système du forum qui est un peu space!
Normalement un navigateur devrait garder en mémoire les dernières pages vues pour gagner du temps!Bon en fait Open GL et DX marchent, mais il faut ruser en Open GL pour déplacer les fenêtres d'un moniteur à l'autre!
Ce qui est pénible c'est qu'on ne sait pas sur quoi ni où cliquer, bien qu'il y ait un "Gizmo" sur l'écran!
Quant à la gestion d'un stylet et tablette par défaut,...je cherche encore la rotation sur le clic Droit !
Monolith --> MeshMixer (STL) --> Moi OBJ avec l'importer OBJ by Max Smirnov!
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La suite du Processus dans Moi
j'ai pris un des 3 volumes, Taille * 100
"Unit" ses surfaces
et _subdiv_beta4 toujours de Max Smirnov
ça marche nickel!
(attention après Unit il semble qu'il y ait "2 volumes" l'un dans l'autre, il suffit de les déplacer)
et ici la fonction de subdivision
n'a l'air de marcher qu'un volume à la fois! (elle devrait pourtant)On a donc un solide nurbs!
Un peu complexe si on en fait une coupe!
Bon là c'est plus trop un "solide" , ça devrait mais bon...j'ai branché le Michael là-dessus car je n'arrive pas à faire une "Coque" (Shell) de cette surface même en prenant une seule surface triangulaire!
le fichier 3dmRenseignements pris, c'est quasi impossible!
Il vaut mieux le faire dans un programme polygonal !
ça m'apprendra à mélanger les torchons et les serviettes! -
Pas encore vraiment testé Monolith, qu'on me communique l'existence de Neobarok, encore un modeleur 3D improbable... Il n'est pas encore dispo (ça laisse le temps de tester les autres) mais visiblement prometteur... À suivre...
- Là, ça ressemble à du Sculptris, mais il y a des trucs pas mal en plus, comme la création de trous !!
- Là, ça commence à être intéressant...
- Là, c'est le genre de truc qui m'éclate !
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C'est dingue comme les logiciel se copient l'un l'autre!
Sculptris, ZBrush, 3D Coat, Blender...Neobarok (Dynamesh, Dynatopo, etc...le maillage auto regulatoire... -
Bon, je sais pas dans quoi je me suis lancé!
(Sympa ce constructeur de Site WIX, plus souple que son direct concurrent Weebly!
http://manuelgrobotovf.weebly.com/ (Anthologie) -
@pilou said:
Bon, je sais pas dans quoi je me suis lancé!
Super !!! Ça va servir parce que je pense que Monolith va rentrer dans la liste des logiciels de recherche de formes en bonne position.
Ce matin j'ai fait des essais pour passer une série de coupes sorties de Mandelbulb dans Monolith. Mis à part la gestion de la résolution dans Monolith, ça marche super ! J'imagine faire ça à partir d'images médicales type IRM
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Moi3D!
L'import poly + Subdiv devient bestial! -
Je n'ai toujours pas essayé le Subdiv de Smimov, mais ça devient urgent que je m'y mette !
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Le "subdiv" du Max Smirnov
(en cas de problème en haute résolution, simplement augmenter la Taille de façon drastique genre 5000% -
Et le spécial sauce tomate!
Sketchup -->obj By Tig for free version of Sketchup
Import OBJ --> Moi by Max Smirnov
Export OBJ from Moi (Quad + Triangle) By Michael
Import OBJ --> Moi by Max SmirnovNiet il y a des Ngones!
Va marcher, il n'y a que des quads et triangles!
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Bon, c'est fait la traduction du Monolith, (à part la table des matières et un cosmétique numéro de page à chaque page)
Si j'ai bien tout compris c'est en fait un monstre de bazar pour faire de l'impression 3D en multi-matériaux (2 en l'occurrence)
Pas encore eu le temps d'y toucher!
Et la grosse ruse prendre un "cube" pour un pixel!Et accessoirement faire des volumes azimutés!
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Lumen RT 2015 VIZ gratoche!
(que pour Sketchup) -
@pilou said:
Lumen RT 2015 VIZ gratoche!
(que pour Sketchup)Yes ! Avec Twilight, ça laisse le choix pour faire simplement des rendus à partir de SU.
Je vais tester ça. -
Ah punaise le fichier "zippé" à charger fait plus de 2Gigas!
Pendant le temps du chargement on a toute les chances de se manger un rayon cosmique qui va foirer la transmission!
Un fichier zippé divise la taille par 10 en moyenne, ça fait peur pour l'original!
Sans compter que pour le dézippage, il doit falloir une mémoire disponible de malade non? -
Sinon
Pas banal à gérer ce bazar!
je serais curieux de savoir combien de personnes maîtrisent la bête! -
Bon Lumen Rt Viz à l'air de bien marcher!
Faut pas être trop pressé pour que tout arrive la première fois!
M'a fait des misères avec le Live Cube (pas assez de mémoire) et un certain Direct X, mais bon, on passe outre et ça démarre quand même!On a l'air d'avoir accès à pas mal de choses mais en nombre limité of course!
Cela ressemble beaucoup à Lumion!En Stand Alone comme en intégré! (par contre pas encore trouvé si elle existe, l'astuce d'importer un volume SKP directement dans le Stand Alone ?
En Stand Alone: ici taille divisée par 2, pas découpé!
En Intégré dans SU:
Enfin intégré s'il ont veut, en fait il ouvre une session dans SU!
(j'avais donc du coup 2 sessions en même temps, pas sûr que la machine supporte ainsi des gros fichiers!Ici un volume Moi, un tapis volant en pierres, envoyé dans Sketchup, j'ai pas trop forcé!
taille 1:1 mais découpée!
En tout cas, c'est de manipulation sans prise de tête, parfait pour les papys!
On a droit à un fauteuil roulant!
Et un format maxi d'image calculée 1920 * 1080, ici 1280 * 722 c'était le format écran de la machine utilisée!Quelques observations: avec ma machine de remplacement merci les cambrioleurs
le passage d'un objet de SU vers Lumen dure une petite minute
(par contre pour les objets natifs, c'est instantané)
on n'a pas l'air de pouvoir ajouter un autre objet Sketchup à celui existant, ni d'actualisation après modification d'un objet existant sans devoir tout re-balancer (en fait il y a ouverture d'une nouvelle session à chaque envoi d'un nouvel objet ou d'une modification)
et on n'a pas de matériaux sur les objets autres que ceux de SU, et ceux que l'on peut bricoler au départ de SU avec l'éditeur de matériaux Lumen!On peut peindre des flopées de bagnoles (les collisions ne sont pas gérées), mais il n'y a pas l'air de pouvoir les animer sur un chemin, on peut animer la caméra entre 2 vues!
Edit : si on peut les animer sur un chemin!
Cliquer l'image pour animation! Du Jacques Tati!
(l'ombre sera peut-être calculée au rendu final - suspense)
Pas de dépose anti-collision! (enfin jusqu'à preuve du contraire!
En tout cas on peut faire des "forêts" de bagnoles multicolores en un passage de pinceau!
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L'importateur OBJ vers 3DM de Max Smirnov pour Moi3D devient de plus en plus efficace!
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http://www.onshape.com/
free pour 5 projets!
(un Fusion 360 en gestation)
Et quelques tutoriaux
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