Pré-dessiner à main levée... point à point
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En 1 heure 30 j'ai refais le travail d'une demi-journée. Merci les Courbes de BézierSpline !
De plus cette fois je n'ai tiré le cadre qu'une fois toutes les courbes tracées.
Avantage : pas de risque d'effacement accidentel d'un petit bout du fameux cadre, et donc de la perte de toute l'image importée !
Je n'ai pas non plus touché à l'orientation du plan de départ, je suis toujours resté face au "Dessus" sans jamais le toucher (dès fois que cela ait pu avoir une incidence...).Donc une fois les courbes tracées, je tracé le cadre... et toutes les zones ne sont pas pour autant fermées, bleutées. C'est beaucoup mieux qu'après la précédente tentative mais il faut que je trouve préventivement une solution à appliquer sur 10 fois plus de surface !
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Pas de bol, CleanUp3 ne convient pas du tout à mon genre de projet.
Soit il m'efface, me réduit les bandes contigües que j'ai patiemment tracé en une seule zone et comme se sont les "plans" de courbes de niveau.... je n'ai plus de niveau ! C'est comme si ma carte géographique au lieu de passer de 25 à 50 m, de 50 à 75 m, etc allait passer de 25 m à 175 m. C'est une vallée des Alpes, pas les canyons du Colorado !
Soit il ne m'efface pas les bandes mais il les fusionne en une seule zone à tirer-pousser ! -
J'ai inventé une solution :
- Copier la 1 ère carte (celle dont je n'arrive pas à "fermer" toutes les zones),
- La coller dans un nouveau fichier scketchup,
- Refaire une seconde carte avec les courbes de nivaux manquants et la copier dans ce nouveau fichier Scketchup.
Objectif : fusionner 2 cartes complémentaires en une seule.
Ben ça ne marche pas.
Seules les courbes de la 2° carte sont sensibles et sélectionnable au "tirer-pousser". Les courbes de la première carte sont bien visibles mais "figées".Le tracé des courbes ne sont pas absolument parfaits et donc se chevauchent par endroit mais j'ai l'impression quec'est le copier-coller qui a fait perdre les caractéristiques de la première carte...
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Bonjour,
Ouf ! J'ai pris le pari de tracer les courbes et de les fermer immédiatement après avant de passer au tracé suivant.
Résultat : ça ne marchait pas toujours.En zoomant comme un malade je me suis rendu compte que la multiplication des fermeture(des interventions) multipliait les imperfections. Mon hypothèse était que les points ou traits n'étaient pas forcément toujours exactement sur le même plan. Je n'en ai toujours pas la preuve mais je ne m'en suis toujours pas départi de cette impression.
Les traits ajoutés un à un pour fermer progressivement la carte étaient rarement dans l'alignement et l'une des façons efficace pour arriver à la fermeture était de refaire la courbe, soit de retoucher le tracé "Courbe de Bézier" au niveau du croisement au bord de la carte par une surcharge au trait droit (icône crayon).
De plus, il semble que le bon usage de la Courbe de Béziers² pour obtenir la précision voulue des premiers points est de commencer à la tracer loin du champ d'application finale : vous tracez 3 points en dehors de la ligne finale voulue, ainsi une fois la courbe tracée, vous pouvez gommer la partie de la ligne constituée par ces 3 points. Comme si vous sacrifiez une sorte d'amorce.Maintenant je vais réaliser les élévations. Et ensuite je passerai le CleanUp3 et normalement je ne devrais rien perdre
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Et pourquoi ne pas utiliser quelque chose qui remet tous les z à l'altitude 0 ?
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Ca existe ?
Normalement, tant que je ne crée pas d'élévation, tout est à 0 ! La première surface qu'offre scketchup c'est le plan, le plat, le plan plat. Et tant qu'on ne cherche pas à en sortir, normalement, on y est et on y reste. Il me semble...Après un petit café et un petit cognac... voici le travail. Certes, il reste 2 petits défauts puisque tout n'est pas uniformément bleu mais comme j'ai déjà passé 2 jours pour en arriver là... alors...
http://cjoint.com/?CJqoq7dASY6 -
@unknownuser said:
Ca existe ?
Rendre plan
Il me semble que Flatten to plane de Tig le fait!Sinon dans ce super plugin Artisan de Dale Mertens (payant)
ou encore cet excellent Vertex Tools de Thomthom (payant)
1001bit by Goshch (payant et gratuit)
Quelle chance, les tutos copieux de ces trois derniers sont en français!et je dois en oublier!
Architect tools by Thomthom (excellent celui-là pour tous ces petites aides aux dessins! )bref il y a profusion!
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Oh mazette !
Je note la page et j'y reviens quand j'aurai fait des progrès... et que j'aurai allégé mon ordi parce que à force de rajouter des ci, des ça...Sinon pour les prochains tuyaux, laisse tomber les payants, ça me fera moins mal au cœur et au portefeuille...
Je ne savais pas dans quoi je me lançais sinon tant qu'à faire j'aurai débuté macarrière en Scketchup par une armure d'apparat, XVI°, incrustée d'argent et d'or, ciselée, gravée, côtelée, cannelées, décors repoussés et reflets de lumière, modeste quoi...
En tout cas sur "1001" l'outil d'échelle... génial.
J'ai bataillé une semaine sur des histoires d'échelles, et je commence à craindre côté marges d'erreur ajoutées...
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Chri,
Au vu de ton résumé tu me sauves la mise, tu as parfaitement raison, d'autant que jusque là j'ai ramé sur un petite surface et qu'en plus avec mes méthodes je dois retrouver une erreur dans l'importation d'échelle ! Comme certains endroits de la montagne sont presque à pic, les courbes sont donc très, très, très proches, si je ne veux pas y passer des mois....
Merci encore ! -
Bonjour
Je te propose la méthode suivante en images , en utilisant TopoShaperde Fredo6 que t'a proposé not' PILOU.
Elle consiste , en 2 mots , a créer les courbes de bezier "a plat" , extruder , sélectionner les courbes intéressantes puis utiliser TopoShaper pour générer le terrain .
a+
Salutations
Chri
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@unknownuser said:
une armure d'apparat, XVI°, incrustée d'argent et d'or, ciselée, gravée, côtelée, cannelées, décors repoussés et reflets de lumière
Possible, mais pas sûr que cela soit l'outil idéal pour cela!
Il vaut mieux prendre dans les gratuits Blender (mais prévoir 6 mois de prise en main) ou Sculptris (1/4 heure de prise en main)
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A propos de Blender, j'ai entendu dire qu'ils allaient revoir son interface, ce qui n'est pas un mal.
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Oui, il en est question, mais il ne faut pas s'attendre à des miracles!
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L'un comme l'autre quand je vois ce qu'ils arrivent à faire avec, j'en reste sur le cul !
C'est pas de la pub mensongère au moins ? Ou bien les mecs sortent quand même des Arts Déco ! -
Il ne faut pas se faire d'illusion, quelqu'un(e) avec un background "d'artiste" (sculpture, peinture, graphisme...) aura de meilleurs résultats avec un programme de sculpture 3D dans les premières années que celui qui part de zéro!
On ne s'improvise pas sculpteur "numérique" du jour au lendemain!
By Michalis qui est une bête Sketchup - Zbrush - Blender ...
ici avec Blender -
Je vais me faire escroc et vendre des antiquités sur le net ! ! !
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Bonjour !
@pegnatou said:
:shock: Je vais me faire escroc et vendre des antiquités sur le net ! ! !
Il ne reste plus qu'à trouver un modèle d'imprimante 3D qui travaille le marbre ou le bronze. C'est pas gagné !
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Ah non non ! Je fais comme Pilou ! J'emprunte un bronze numérique à Michalis, et je me fais payer en vrais billets par e-bay...
Non parce que... les dollars en Scketchup, c'est bien beau, c'est de l'art ça aussi, mais pas du cochon...
Le modèle d'imprimante 3D qui travaille le marbre ou le bronze... ça ne se fait pas, pas encore, mais les fabricants de figurines te rhabillent n'importe quelle résine aux couleurs d'époque ! Et avec les maquettistes, les miniaturistes, tu présentes la découverte du vrai "bronze" sur un vrai "chantier de fouille". En diorama.
L'avantage du diorama c'est que tu remplaces la découverte du bronze par celle de la sœur de la Vénus de Milo ou de la quéquette à Périclès.
Si on te présente l'un des vrais cailloux à Démosthène, non, là non, refuse, ça sent l'arnaque. -
On a perdu la quéquette de Périclès ??!!!! Ben merdalors !
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le marbre cela se fait déjà!
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