Pré-dessiner à main levée... point à point
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Si cela marche avec le bac à sable, il ny a pas de raison que Toposhaper ne marche pas non plus!
Pour ce qui est des plugins, il y en a tellement que plusieurs font plus ou moins la même chose!
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@unknownuser said:
Si cela marche avec le bac à sable, il ny a pas de raison que Toposhaper ne marche pas non plus!
Je suppose mais Bac à sable, c'est long, fastidieux, mais je sais faire.
Toposhaper :- Je n'ai su que lui faire faire des trucs bizarres,
- je n'ai jamais atteint la création du modelé en blanc.
Si ça m... sous bac à sable c'est de mon doc que ça vient, si ça marche sous bac à sable et pas sous TopoS c'est que je ne sais pas m'en servir.
@unknownuser said:
Pour ce qui est des plugins, il y en a tellement que plusieurs font plus ou moins la même chose!
J'avais cru comprendre. Il y en a un que j'ai réussi à utiliser et pour les "traits" seulement, pour les faces (in english) on verra plus tard.
C'est vrai que ce serait un gentil service pour les SU débutants qu'un recueil ou un comparatif consommateur ! En plus les tuto ne devraient pas varier de beaucoup... et les spécificités vite cernées! -
@unknownuser said:
C'est vrai que ce serait un gentil service pour les SU débutants qu'un recueil ou un comparatif consommateur
C'est impossible car il y a plusieurs milliers de plugins!!!
Il faut se contenter du premier post de chaque plugin où en général il y a une bonne description de celui-ci!
@unknownuser said:
Toposhaper :
- Je n'ai su que lui faire faire des trucs bizarres,
- je n'ai jamais atteint la création du modelé en blanc
Poste un fichier skp des courbes finales seules que l'on fasse des essais!
(en V6 bien sûr pour une plus large audience! -
@unknownuser said:
C'est impossible car il y a plusieurs milliers de plugins!!!
Plusieurs, je m'en doutais, il y a même 2 sites spécialisés en cela !
Moi je pensais "la catégorie qui corrige la connexion des courbes"... altruisme très concerné, quoi@unknownuser said:
Poste un fichier skp des courbes finales seules que l'on fasse des essais!
(en V6 bien sûr pour une plus large audience!
Grand merci mes chéris ! Vous êtes des amours !
Ca me dit que c'est possible... quand ça se mouline... mais ça ne me dit pas comment vous avez réussi snifBon rappel pour la V6. "Les choses qui vont sans dire gagnent à être dites..." et redites.
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En attendant un fichier, j'ai repris celui de Chri au-dessus auquel j'ai donné n'importe quelles hauteurs!
Tout semble marcher sans aucun problème!
Les courbes de droite sont toutes planes au niveau zéro malgré l'effet d'optique qui semble leur donner une "altitude"! C'est les courbes dans leur état brut avant l'appel de Toposhaper!
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Je n'ai pas fait plus que la dernière fois!
6 étapes
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Sélection des courbes (qui peuvent être n'importe où dans l'espace 3D mais pas superposées avec des croisements évidemment! )
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Appel du Plugin Toposhaper de fredo6
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Generate Quadmesh : Une carte vue d'avion apparaît!
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Clic du Bouton Z Altitude : on bricole les altitudes des différentes courbes de niveaux!
(il faut cliquer sur les courbes et sur l'éditeur d'Altitude! ) -
Clic du Bouton Calculate terrain : la carte preview en volume apparaît!
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Clic du Bouton Generate terrain : La carte 3D finale apparaît!
(les boutons apparaissent contextuellement suivant l'état d'avancement du processus)
je ne peux faire plus simple!
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- Sélection des courbes (surtout après avoir enlevé les 4 traits du cadre... )
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Appel: OK
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Generate Quadmesh ?
L'appel me lance automatiquement le calcul "Analyse de la sélection initiale"
suivi d'une vue de 2 cartes (une grosse et une petite à gauche)montrant les jonctions qu'il a automatiquement généré mais qui peuvent être non voulues, erronées : "Cliquez pour refuser la jonction" affiché en Rouge. -
Bouton Z altitude :
Jusqu'à présent le merdier commence à apparaitre là !
Au fur et à mesure que je donne une altitude à une courbe, la petite carte de gauche me signale que cette courbe à été traitée en l'effaçant. OK.
Mais certaine des courbes que je viens de qualifier en altitude apparaissent à l'extérieur droite de la grande carte ! En fait... l'extérieur droite n'est que l'apparence d'une juxtaposition en hauteur, vertigineuse !
Je sais je dois envoyer des images... pour l'instant je collectionne plus les contre-temps que les réussites... à la première occasion...
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@unknownuser said:
- Generate Quadmesh ?
C'est ce que j'ai comme unique possibilité en passant par le Menu / Outil / Toposhaper
C'est pas une image qu'il faut envoyer!
C'est un fichier! (V6) -
C191C_0031_sketchup.spk : http://cjoint.com/?0ArmwNI0xuM
Courbe sortante des 30 m. Accèder à l'image :
Courbe sortante en TopoS :
Accéder à l(image : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1389958046.jpgvala-vala-vala....
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Premier type de résultat :
TS 01
Accéder à l'iumage : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1390050897.jpg
TS 2
Accéder à l'image : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1390051060.jpg
Deuxième type :
TS 6
Accéder à l'image : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1390051147.jpg
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Ouf... j'ai trouvé la procédure pour obtenir un plan plat à seulement 2D sur lequel les surfaces, les formes closes veulent bien se fermer.
Page 5 du 13-01-2014 à 5:34 am, le message de Pegnatou montrait comment l'"œuf" ne voulait pas se fermer.
Je les ai eu à l'usure sauf pour le noyau qui a résisté jusqu'au bout !A présent j'ai (je crois) obtenu un plan plat à 2D parfait. Contrôlé par 3 méthodes différentes.
Sauf que l'œuf à présent se fond dans la courbe isométrique précédentes ! Quasi l'inverse ! Impossible à "déconnecter", à différencier !Accèder à l'image : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1390155114.jpg
Le trait gras dit que les zones sont indépendantes des autres, hors zones fermées !
Sélection/clic sur les traits de l'œuf => bleue, fermés MAIS clique sur les surfaces les QUATRE surfaces apparaissent comme uniques ! Elles s'"allument" ensembles !
Et donc malgré ce que disent les traits, ces 4 zones sont bien fondues !C'est quoi ce truc?
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Une image sans le SKP qui va avec, est comme Roméo sans sa Juliette!
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Le lien a été créé: http://cjoint.com/?0AtukyxQxHQ
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J'ai trouvé. Par simple analogie. Ne me demandez pas pourquoi ça marche, j'en sais strictement rien ! J'en vois pas la logique !
Chri (premier message page 4) m'avait suggéré de couper les bandes afin d'en révéler les jonctions mal soudées, ou doublées. J'ai fais de même. En me disant c'est complètement idiot puisque les courbes sont bien fermées sur elle-mêmes et en un seul tenant. Et que donc je devrais effacer ces coupures pour revenir à la normale !!! J'ai sectionné l'œuf, le blanc, le noyau et à chaque essais/effacement j'ai vu la courbe maigrir/grossir...
Au final, plus de traits de coupures... sauf que c'est réparé, les zones sont bien distinguées ! ! !Un truc à savoir...
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Comme au départ toutes ces courbes fermées sont sur le même plan, c'est normal qu'elles se bastonnent entres elles, elles ne peuvent rendre leurs surfaces visibles en même tant, il y a conflit de Zbuffer d'affichage!
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Je veux bien te croire...
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Bonsoir,
Si le résultat concomitant, immédiat et tautomatique de l'Edition d'altitude c'est ça :
je n'ai jamais un tel résultat !
Je ne vois jamais apparaitre que du délire :- courbes éclatées en travers de l'écran pendant la création des hauteurs (imgdu 17/01 à 12:31, 1389958046.jpg),
- œuvre d'art moderne aux dimensions astronomiques (message du 18/01, image 1390051060.jpg, 1390051147.jpg)
Sinon le travail de romain avance de façon satisfaisante vers l'outil bac-à-sable, travail que j'ai repris que 3 ou 4 fois puisque les défauts se font rarissimes
Hypothèse : le fait que j'ai une première courbe à 0,0000m d'altitude peut-il jouer chez TopoShaper ?
Ca ferait un socle, un plancher mince comme une feuille et donc non pris en compte ?
Je ne sais plus quoi inventer... -
4 chiffres après la virgule avec une unité en m n'est peut-être pas très raisonnable pour de la topographie ?
Le fait de commencer à l'altitude Zéro n'a aucune incidence, il peut même y avoir des altitudes négatives!
Et le plugin abaisse l'assise automatiquement pour construire la maquette!
Mon premier arc est à l'altitude zéro!
Le seul petit truc comme ici où les arcs de cercles "ouverts" sont tous parallèles au sol, c'est l'effet d'arrondi!
Il suffit donc de les fermer! (en bas à gauche)Si on veut vraiment que même le sol de la maquette soit au niveau Zéro, et bien on fait un Push Pull jusqu'à tangenter le sol à l'altitude zéro!
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"4 chiffres après la virgule..."
C'est ce qui apparait automatiquement dans la fenêtre de saisie de mesures, je ne me suis pas posé de question.J'avais lu qlq part que SU n'aimait pas les "petites" mesures. Conseil était donc donné de changer d'échelle, de passer du millimètres à la dizaine de cm, de travailler, puis de revenir, de réduire au millimètre.
Je me suis aperçu que ma carte, qui représente 880x880 m environ, se retrouvait presque automatiquement à "3,0000x3,0000 m" sur SU. Peut importe, c'est une question de convention, de mise à l'échelle automatique. Alors passe. Mais si 40 courbes traçant 5 sommets différents sur 3 m représente une surcharge équivalente au travail en millimètre... j'ai donc changé d'échelle. De 3 m je suis passé à 8m. Aucune différence.
Par contre c'est la première fois que j'entends parler de fermer les "arcs de cercles "ouverts"".
Jusqu'à présent je ne faisait aucune différence entre le cadre encadrant toutes les courbes et les traits fermant les arcs.
Donc je recommence.Si ça ne marche encore pas c'est qu'il me manque encore qlq chose dans la procédure.
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Laisse tomber ! 3M ou 8M l'autre question est : comment SU peut mettre en rapport la représentation à plat, 2D, à 3x3 m ou 8x8m et la hauteur ? C'est toujours une élévation de 10m !
Je ne fabrique pas une tige de blé, 4 mm à la base et 70 cm de haut !!!
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